SteelSeries Rival 310 та Sensei 310 Огляд & двокрапкою; Правда 1 & двокрапка; 1 Відстеження Доставлено

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 7 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
SteelSeries Rival 310 та Sensei 310 Огляд & двокрапкою; Правда 1 & двокрапка; 1 Відстеження Доставлено - Гри
SteelSeries Rival 310 та Sensei 310 Огляд & двокрапкою; Правда 1 & двокрапка; 1 Відстеження Доставлено - Гри

Зміст

SteelSeries був тут раніше. З виходом Rival 700 компанія периферії заявила, що її флагманська миша досягла справжнього відстеження 1: 1. І якщо ви зараз хочете їхати на їхній веб-сайт, ви побачите, що кожна з їхніх мишей пропонує відстеження 1: 1 - від новітнього до найдавнішого, найменш дороге - до найдорожчого. Але цього разу вони кажуть, що вони справді прибили його.


І я, як правило, погоджуюся.

Останні миші SteelSeries, Rival 310 і Sensei 310, пропонують те, що компанія називає «істинним відстеженням 1: 1», що означає, що вони прийняли відстеження 1: 1 і точність до абсолютно нового рівня з новим датчиком Truemove 3 . Ми трохи пізніше познайомимося з деталями, але достатньо сказати, що ці миші є точними і надійними на найвищих DPI - незалежно від того, наскільки швидко і повільно ви їх переміщуєте по копіюванню миші.

Спеціально розроблені з eSports і конкурентними гравцями по всьому світу, Rival 310 і Sensei 310 пропонують гравцям високу якість за доступними цінами. Жодна миша не є досконалою будь-якими засобами, а на ринку є й інші миші, які забезпечують подібну функціональність (за межами вірного відстеження 1: 1) за відповідними цінами. Але кожен з цих мишей варто подивитися, якщо ви знаходитесь на ринку для миші, яка божевільна точна і не розіб'є банк.


Загальний дизайн

І Rival 310, і Sensei 310 практично ідентичні зовні, поєднуючи свої самостійні набори функцій з несприятливими проектами, які переконують їхні функціональні можливості.

Кожна миша оснащена заниженою чорною матовою поверхнею, яка пропонує комбо з двома для одного: вона виглядає стильно і допомагає зменшити прослизання, коли долоні й пальці стають спітнішими. Щоб доповнити цю обробку, кожна миша має те, що SteelSeries називає "наступним поколінням, оновленими" силіконовими затискачами, які роблять чудову роботу, що тримають ваші великі пальці і кільця пальцями до сторін мишей, чи граєте ви на турнірі eSports або робите чорна офісна робота. І там, де я часто знаходив свої пальми і пальці, ковзаючи по гладкій поверхні Rival 700, я ніколи не переживав жодних ковзних або ненавмисних рухів пальм у всі мої години з Rival 310 або Sensei 310.

Однак ці миші не створені для захоплення пальм. Замість цього, праворучний Rival 310 створений для стилю колючого або гібридного зчеплення, в той час як Sensei, що оточує себе, оптимізований для стиснення. Як гравець у долоні, я помітив значну розбіжність у моєму бажаному стилю захоплення і егалітарному дизайні Сенсея, де права сторона моєї долоні сиділа незручно на правій половині Сенсея.


Це змусило мене приділяти більше уваги тому, як моя рука розташувалася в мої ранні годинники за допомогою миші - і я пропустила чимало Паладини і Поле бою 1 голови в процесі. Я врешті-решт звик до дизайну, але майте це на увазі, якщо ви розглядаєте Сенсея.

Тим не менш, похилий, традиційно контурний дизайн Rival 310 був легко доступним і набагато зручнішим з коробки. Він краще піддавався стилю долоні - але в той час, коли я працював з ним, я майже виключно використовував гібридний стиль зчеплення, який краще допомагав маневрувати збірку миші, хоча це було трохи незручно для моєї конкретної симпатії.

Через їхні неприємні конструкції, ні Rival, ні Sensei не обтяжені рясними кнопками або перемикачами, а Rival має шість кнопок до восьми Сенсею. Первинні ліві і праві кнопки на кожній миші забезпечують сильний зворотний зв'язок, а перемикачі DPI щільно розташовані над освітленими колесами миші і легко доступні.

Для Rival, дві бічні кнопки жирні і розташовані в межах досяжності пальця, видаючи тверді, задовольняють кліки з кожним натисканням. З іншого боку, оскільки Sensei є двосторонній і відрізняється меншою конфігурацією, ніж 310, його ліва і права кнопки менші і більш шкірні, надаючи великим пальцям і кільцям менше нерухомості для гри. Хоча ліві кнопки досить легкі для натискання, кнопки правої сторони - наполегливі коробочки - особливо якщо ви правильний програвач.

Для офісної роботи, я завжди виявляв себе ненавмисно (і розчаровує) натисканням на них, коли я перемістив мишу на моєму пульті миші QCK Prism. Але коли мені це найбільше було потрібно - під час гри - я, здавалося, не міг набрати на них жолобок, не викрививши руку в нескінченно незручний Кроненберг. Це дивна проблема мати на миші так ретельно інженерно, і я впевнений, що це був цілеспрямований вибір дизайну з урахуванням того, що це миша. Тим не менш, яскравою стороною є те, що SteelSeries мав інженерне передбачення, щоб дозволити користувачам вимикати кнопки за допомогою програмного забезпечення SteelSeries 'Engine 3, ніколи не турбуватися знову, якщо вони заважатимуть.

Загальна продуктивність

Розділення тригерів на Rival 310 і Sensei 310 означає, що перемикачі OMRON (розраховані на 50 мільйонів кліків) будуть довговічними і смертельними. Ліва і права кнопки миші на цих мишах швидко блимають, реагують і приємно натискати. Але ніщо з цього не має значення, якщо ви не можете отримати бісер на вашій меті. А якщо ви граєте на киберспорті, точність і точність - це два найважливіші чинники для переміщення через кронштейн або додому.

Говорячи про SteelSeries про мишей, було зрозуміло, що чотири ключові чинники керували дизайном і інженерією Rival 310 і Sensei 310: обидва вони повинні були мати ультранизьку затримку, справжнє відстеження 1: 1, розширене зменшення джиттера, і найшвидший час відгуку будь-якої миші на планеті. Всі важкі речі виконати з урахуванням відносного співвідношення в просторі.

Але я хотів би подумати, що вони досягли хоча б деяких з цих мишей.

Зірка шоу однозначно є TrueMove Sensor 3 з передовою технологією зменшення джиттера, яка допомагає обом мишам досягти справжнього відстеження 1: 1. Розроблений і виготовлений спільно з Pixart, Truemove 3 є власною ітерацією на популярному оптичному датчику Pixart 3369. На момент написання цієї статті ці патентовані датчики можна знайти тільки в Rival 310 і Sensei 310.

Я знайшов, що сенсори адекватні і точні на нижчих DPIs, і не зміг помітити монументальної різниці між деякими з моїх мишей Logitech. Але це помітно змінилося, коли розгортали DPIs вище 3500. Тут об'єднана сила цих союзницьких сил дійсно показала себе.

Навіть при найвищих параметрах DPI, Сенсей не джиттер або вібрує в найменшій мірі. Курсор миші рухався точно там, де я хотів, щоб він пішов, і раптово зупинився, коли мені це було потрібно. І хоча Rival 310 не виступав як так само як і Sensei 310 - злегка тремтячий і дещо спорадично рухаючись на найвищих налаштуваннях - він як і раніше виконував ліги краще, ніж датчик, знайдений в Rival 700 при наборі в ті ж налаштування.

Під час тестування на полі бою я помітив значну різницю в продуктивності проти мишей, таких як RGB Scimitar з точки зору нетривкої спрямованості. Після того, як я отримав рішення про дизайн Сенсея 310, не було ніякої різниці в загальній продуктивності, коли грали стрільці Паладини і стратегічні ігри Міста: Skylines. У першому, я зміг легко зняти критичні знімки і переключитися між DPIs на льоту з обома мишами. І в останньому, я зміг спритно переміщатися по безлічі меню гри і легко прокручувати з однієї сторони моїх міст до іншої, неважливо, якщо я використовував Rival або Сенсея.

Таким чином, хоча мені довелося налаштувати налаштування в грі, щоб отримати справжню, найточнішу чутливість, яку я шукав, мій успіх почався з датчика Truemove 3.

Вердикт

Чи є ви серйозним геймером eSports або випадковим, що шукаєте тверду мишу за міцну ціну, ви могли б зробити набагато гірше, ніж Rival 310 і Sensei 310. По суті, SteelSeries взяла багато чого, що робить Rival 700 галочкою , tweaked це, покращило це, та приклеїло це у пакети що роздрібні для $ 59.99. Це дуже важка справа, щоб пропустити таку фантастичну цінність.

Мої єдині реальні незручності відносяться до Сенсея 310 - і ці колізи більш особисті, ніж об'єктивні. І я радий бачити, що SteelSeries міг передбачити, щоб дозволити гравцям вимикати кнопки - зокрема кнопки плеча - на цій конкретній миші. (Я був трохи розчарований тим, що Rival 310 більше дзитрував на максимальному DPI, ніж Сенсей, але якщо ви не плануєте розкручувати обсяг, ви особливо не помітите.)

Маючи майже нульове значення затримки введення, низьку затримку, технологію анти-джиттера і (з того, що я можу сказати) відстеження до 1: 1 до 12 000 точок на дюйм, як Rival 310, так і Sensei 310 - це миші, які конкурують з моїм улюбленим головою: Logitech G302 Daedalus. І хоча ця миша робить те, що ці два роблять за нижчою ціною, я смію сказати, що вам краще заплатити додаткові 20 доларів і спробувати замість них одну з них. (І як хлопець Logitech, це щось говорить.)

Ви можете підібрати як Rival 310, так і Sensei 310 на сайті SteelSeries.

[Примітка: SteelSeries надала мишам Rival 310 і Sensei 310, які використовувалися в цьому огляді.]

Наш рейтинг 8 Останні периферійні пристрої SteelSeries не обов'язково перевизначають мишей середнього рівня, але вони можуть бути найточнішими мишами, які ви використовували протягом тривалого часу.