Зміст
- Безкоштовні функції виправлення
- Особливості MegaCorp
- Філії та дочірні підприємства
- Кримінальні синдикати
- Євангеліє мас
- Симулятор Корусанта
- Різне Нові речі
Stellaris нещодавно пережила величезні механічні зміни, і навіть якщо ви не купили новий MegaCorp DLC, вони збираються повністю змінити, як ви граєте ванілі.
Чи ви тільки повертаєтеся Stellaris після довгої перерви, ви новий гравець, або ви тільки що купили MegaCorp і хочемо бути готовим до того, що прийде, є багато тонни, щоб перейти.
Від нових типів громадянського розвитку та нових планетних розробок до нових форм дипломатії та невійськових завоювань, потрапляючи в справжнє м'ясо цього DLC, ми беремося до пізньої гри. Просто завантаження і запуск нової гри не зробить це справедливо.
Якщо ви збираєтеся інвестувати такий час, краще будьте готові скористатися цією новиною, коли вона стане актуальною в грі, чи не так? На щастя, ми вас охопили. Ось ваш путівник по усьому, що є новим у останньому випуску космічної дивовижності Paradox.
Безкоштовні функції виправлення
Перш за все, Амбіції Єдності більше не замикаються Утопія DLC. Вони безкоштовні для всіх.
Якщо ви володієте УтопіяЦе не буде великою справою; це той самий механік, якого ви знаєте і любите. Але для тих з вас, хто є новим у системі, суть полягає в наступному: ви можете генерувати єдність через певні робочі місця для своїх хлопців, і ці моменти можуть або витрачатися на дипломатичні питання, або на серію пільг, які покращують певні елементи вашої фракції. .
Далі, демократичні цивілізації отримують всілякі нові мандати та інші пільги, які ще більше компенсують недоліки витрат ресурсів, а також його вплив на лідерів. Знову ж таки, все це прекрасно пояснюється надзвичайно ретельними підказками гри.
Але справжнє м'ясо вільного патча? Це нове Планетарна система.
Пройшли часи роботи на основі плитки. Тепер у плитках є округи, які далі поділяються на:
- Міські округи (житло та службова особа)
- Генераторні округи (енергетичні кредити)
- Гірські райони (мінерали)
- Сільськогосподарські райони (продукти харчування)
Це також робить набагато важливіше вибирати розумно при розгляді планет і колоній. Розмір планет, які раніше визначали, скільки плиток буде містити, тепер визначає максимальну кількість доступних районів.
У вас є вибір зброї або масла. Ви можете перетворити всі доступні райони на міські плитки, придатні для житла або зручності, щоб зберегти вашу популярність, наприклад. Єдиним обмеженням на кількість міських районів є розмір самої планети. Пам'ятайте, що кожен міський район, який ви будуєте, є меншим районом, який можна використовувати для мінних ресурсів.
Інші три округи мають ковпаки, представлені маленькими квадратами у вигляді планети. Не всі планети однаково багаті ресурсами, тому ви захочете планувати стратегічно навколо цього.
Тим часом існують будівлі, які можна побудувати, як і раніше, які впливають на загальне виробництво планет.
Замість того, щоб ці плитки працювали безпосередньо, як раніше, тепер ви отримуєте одну будівлю за п'ять, і ваша максимальна кількість населення регулюється виробництвом продуктів харчування та кількістю міських районів, які ви будуєте для забезпечення житлом.
Це призводить до набагато більшої спеціалізації, тим більше, що є більше ресурсів; Виробництво сплавів з мінералів, торгівельна цінність для використання з новими економічними системами гри, і Єдність для тих пільг, що описані вище, є питанням побудови правильних сучасних будівель.
І на додаток до всього вищесказаного, зараз "високим" імперіям легше компенсувати відсутність територіальних просторів, що раніше було необхідним для видобутку рідкісних ресурсів шляхом виробництва цих рідкісних матеріалів.
Говорячи про торговельну цінність, не тільки існує торговельна вартість, яку виробляють ваші планети, але й тепер торгівельна вартість виробляється так само, як інші ресурси були у віддалених зоряних системах.
Однак для використання цього ресурсу потрібно багато роботи. Вам доведеться будувати і модернізувати Starbases, щоб дістатися до цього торгового потенціалу, і тоді вам доведеться встановити торгові шляхи назад до свого капіталу.
І чим далі від столиці ресурси, тим більше вам доведеться присвячувати свої флоти для захисту цих торгових шляхів, тому що інакше ви станете жертвою піратства (не хвилюйтеся, гра скаже вам, останній енергетичний кредит, скільки ви втрачаєте від піратства і скільки флоту ви повинні будете вигнати, щоб зупинити все це.)
Коли це станеться, все, що отримають пірати, втрачається у вашій імперії.
Придушення піратства - це не просто питання розгортання космічного корабля; starbases можуть бути упаковані до зябер з акумуляторами зброї, які мають не тільки значення боротьби з піратством, але й дуже зручно, коли з'являються більш організовані вороги. Боротися з оборонним сутінком зі старим базком, а ворог буде самогубством, щоб спробувати зламати цю опорну точку.
Це додає стратегічний вимір, особливо якщо ви граєте з правилами Hyperlane FTL; тепер у вас є легкоозброєні кордони.
Існує нова політика, відома просто як "Торгова політика", яка тепер доступна на звичайній вкладці політики імперії, яка визначатиме, для чого використовується торговельна вартість. Ви можете скористатися нею для "Створення багатства" (1: 1 перетворення торгівельної вартості в енергетичні кредити), "Споживчі переваги" (0,5 EC та 0,25 споживчих товарів на одиницю телебачення) або "Marketplace of Ideas" (0,5 EC, 0,15) Точки Unity на одиницю телевізора.) Як завжди, підказка є, щоб нагадати вам, що ви отримуєте.
Взяті разом, це не тільки новий спосіб грати в базову гру, але для тих, хто може максимально використати доступні нові ресурси, це дуже прибутковий, що, якщо у вас є утопія, буде дійсно зручно, коли прийшов час побудувати ці пізні мегаструктури.
Особливості MegaCorp
Філії та дочірні підприємства
Давайте почнемо з тезки DLC, Megacorporations, які є абсолютно новим типом імперії в грі.
На відміну від Machine Empires і Hive Minds, Megacorps дозволяють використовувати будь-яку комбінацію соціальної етики бази гри. І вибір між матеріалістом і спіритуалістом тепер дає вам два абсолютно різних способи відтворення DLC; кожна з них має свої плюси і мінуси на тлі попередньої дихотомії між наукою і щастям.
Все це стає доступним для нової Корпоративної форми авторитету, яка є особливою формою правління, подібною до машинної і вугільної форм з двох інших DLC для гри.
Коли ви приймете це, ви отримаєте цілий набір цивільних на вибір, і ваш планетарний правлячий клас тепер виробляє торговельну вартість на додаток до їх інших ефектів.
Найбільшою перевагою, яку пропонує Megacorps, є вища адміністративна межа. «Високі» імперії тепер можуть розвивати ці найпопулярніші планети.
Компроміс полягає в тому, що покарання за перехід через кепку зараз величезне. Це не гра для «широких» імперій. Але не бійтеся; є ще спосіб розширитись. Цього разу, це будівництво відділень на дружніх планетах, з якими ви зможете укласти комерційний пакт.
Як тільки ви отримаєте пакт, філія надає енергетичні кредити як вам, так і цільовій фракції. І коли філія стає достатньо потужною, ви можете перетворити її на повне дочірнє підприємство, яке є васальним за іншою назвою.
Відмінність полягає в тому, що «васал» все ще зберігає свій суверенітет; вона може рости і розширюватися і вести війни, інакше вести себе як незалежна нація. Замикання полягає в тому, що ви отримуєте односторонній оборонний пакт; вони повинні підтримувати вас у ваших війнах. І вони повинні платити 25% своїх енергетичних кредитів як «данину».
Все сказано, це дуже вигідно і взаємовигідно.
Кримінальні синдикати
Але, можливо, ви не хочете взаємовигідних відносин. Можливо, ви хочете бути космічною мафією, використовуючи вашу жертву, а не граючи приємно.
Для вас є громадянська кримінальна спадщина.
Коли ви приймаєте таку риску, ви отримуєте постійну, безповоротну зміну ваших дипломатичних відносин з іншими фракціями. Ніхто не вступатиме з вами в комерційний пакт.
З іншого боку, однак, вам не доведеться просити дозволу на будівництво філії. Ви можете покласти один вниз, де б ви не хотіли, чи володіє фракція на планеті це подобається чи ні. Ці відділення посилюються, чим вище рівень злочинності на цільовій планеті. Як космічна мафія, у вас є зацікавленість у збереженні нестабільності та беззаконня.
Але коли якась інша фракція намагається те ж саме на вас, це дає вам вашу зустрічну страйк. Простіше кажучи, чим більше ресурсів ви витрачаєте на правоохоронні органи, тим більше ви придушуєте дохід ворога, перетворюючи їхнє потенційне захоплення вашого простору на багато засуджених іноземців. Ні злочину, ні прибутку. Так що якщо ви бачите імперію кримінальної спадщини в будь-якому місці біля ваших кордонів, плануйте залишатися на вершині цього рівня злочинності.
Євангеліє мас
З “Євангелієм мас”, ви отримуєте Мега-Церкву замість MegaCorp. Основна частина вашого доходу тепер приходить з десятини, і поки ви все ще можете торгувати, ваші відділення тепер стають Храми процвітання, поширюючи релігію.
Багато хто з них - це «одна гра, інша назва», і вона грає принципово однакова.
Майте на увазі, ви можете поєднувати Євангеліє з Масами та Кримінальною спадщиною, тому вони не є взаємовиключними!
Симулятор Корусанта
Далі - Екуменополіс, який є «міською планетою». Подумайте про Coruscant Зоряні війни.
Перш ніж ми дізнаємося, як їх використовувати, ось як створити:
Крок 1: Розблокувати Arcology Вознесіння Перк. Це є великою причиною того, чому вони від'єднали Перспективи Вознесіння та систему Єдності від Утопії; Без нього MegaCorp не працюватиме.
Крок 2: Замінюйте всі райони ресурсів на планеті міськими округами.
Крок 3: Перейдіть до меню рішень планети. Після виконання перших двох вимог ви отримаєте рішення про побудову проекту «Аркологія».
Як тільки це буде зроблено, ви отримаєте житлову аркологію, архіологію ливарного виробництва, індустріальну аркологію і аркологію дозвілля, які використовують всі ці улюблені продукти для створення ще більших ресурсів, ніж ви отримуєте на звичайній, багатій ресурсами планеті.
На додаток до цього, ви отримуєте нові Megastructures, щоб ще більше покращити ваш досвід пізньої гри.
Декомпресор речовини в основному нагадує Сферу Дайсона, але витягує тонну мінералів, а не використовує зірку, щоб зробити енергію.
Мега-арт-інсталяції виробляють «Єдність і зручності», що означає зниження рівня злочинності, більш швидке отримання решти пільг Вознесіння, і менше планетарних споруд, присвячених збереженню миру, тому замість цього ви можете створити економічну цінність зі своїми слотами.
Стратегічні командні центри дозволяють вашій корпорації мати гостріші зуби; будуючи один піднімає ваш флот шапка різко, додає до числа starbases ви можете побудувати, beefs до оборонної зброї ви можете використовувати, щоб захистити ваші торгові шляхи і території в цілому, і покращує швидкість підсвічування ваших військових кораблів.
Нарешті, Міжзоряні Асамблеї масово збільшують імміграцію і перетворюють всіх, крім найменших фракцій АІ, на друзів з величезними дипломатичними відносинами.
Різне Нові речі
Є ще два доповнення до MegaCorp: караванів та ринку рабовласників.
Караванці - випадкові мандрівники, які приходять плавати по вашій імперії, і вони пропонують угоди на товари, які ви не можете знайти ніде. Вони також привозять з собою ігрову машину. Вони мають справу в "Caravan Coinz", який є спеціальною валютою, яку ви купуєте за допомогою важко зароблених енергетичних кредитів. Вони використовуються для гри в ігрові автомати, де ви намагаєтеся виграти більше "Coinz", які можна використовувати, щоб купити коробки для видобутку.
І, нарешті, є ринок рабів.
Це робить саме те, що ви очікуєте. Анти-рабські імперії можуть придбати свободу рабів (і відмовити іншим імперіям володіти ресурсами, які надають раби.) Про-рабство імперії можуть купити те, що, по суті, дорівнюють попам, які є кращими або гіршими робітниками, ніж ваші рідні. не потрібно чекати природного зростання, просто підключіть раба до слота.
Звичайно, який з тих, кого ви робите, повністю залежить від того, яка імперія ви є.
Всюди сказано, є величезна кількість контенту, щоб бути тут, і тепер у вас є повний огляд. Щаслива торгівля!