Stellaris & colon; MegaCorp DLC Огляд & двокрапка; Безкоштовні підприємливі Ferengi

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 12 Березень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Stellaris & colon; MegaCorp DLC Огляд & двокрапка; Безкоштовні підприємливі Ferengi - Гри
Stellaris & colon; MegaCorp DLC Огляд & двокрапка; Безкоштовні підприємливі Ferengi - Гри

Зміст

Paradox Interactive зробив цікаву гайку зі своїми пакетами DLC Stellaris, зокрема, у порівнянні з їхньою назвою великої стратегії.


По-перше, їх було не так багато; поки є 15 розширень на 2012 рік Королів хрестоносців 2, 12 за 2013 рік Europa Universalis 4і чотири для 2016 року Серця заліза 4 (включаючи анонсований "Людина пістолети"), Stellaris отримав лише три основні розширення, як MegaCorp приєднується Утопія і Апокаліпсис у космодромі.

Як для MegaCorpDLC, що розширює можливості торгівлі та прибутку для гонки космічних кораблів? Так, це Stellaris: Видання Ferengi.

Для імперії капіталістичного мислення, MegaCorp має новий тип імперії - Корпоративний орган. Це замінює старе корпоративне домінування, яке завжди було життєздатним для суспільств, побудованих сильно на стороні матеріалістичного слайдера Духовного проти матеріалістичного. Ті, хто не мають DLC, все ще використовують старший Dominion.


Існує нова громадянська гра для корпоративних фракцій під назвою "Кримінальна спадщина". Подумайте про Синдикат Оріона Зоряний шлях. Прийняття цієї риси ідентифікує вашу цивілізацію, оскільки в основному "мафія розробила привід для деформації", а ваш уряд більше схожий на кримінальну сім'ю, ніж на республіку. Це спосіб відіграти "злу" фракцію, використовуючи нові можливості DLC.

Кримінальну спадщину не можна видалити після вибору, але вона виключає більш цивілізовані вимоги для розширення комерційного відбитку. Замість того, щоб добре просити про взаємовигідні торговельні угоди, ви розширюєте свою імперію, як мафію, а не консорціум космонавтів.

Тип імперії Megacorporation має більш високий адміністративний рівень, тому в теорії це було б ідеально для широких гравців, але замість цього жорсткі санкції вводяться для тих, хто досить дурний, щоб спробувати цей стиль.

Замість цього існує новий дипломатичний варіант відділу механіки та комерційного пакту.


Іншими словами, замість імператора, який приносить військові кораблі, ви маєте замість того, щоб Великий Нагус використовував свої долі, щоб створити прибуткові бізнес-можливості, і все одно, коли рідний світ Мегакорпа отримує вигоду від стратегії, традиційно відомої як "високий", де менша ядро імперія використовує непрості шляхи для прагнення до умов перемоги.

Звичайно, що таке грандіозна стратегія Paradox без масивного масиву васалів? Ось де входять дочірні компанії, і вони залучають цільову імперію, яка сплачує 25% своєї енергетичної кредитоспроможності в данину і приєднуючись до війн майстра.

Існують також нові варіанти, так що навіть духовні, а не матеріальні суспільства можуть потрапити у задоволення, і вони приходять у формі “Євангелія від мас”, громадянська, що в основному буде, якби Джоел Остін отримав руки привід деформації.

Коротше кажучи, замість того, щоб споживчість, що надійшла через матеріальну схильність, як Ференгі, замість цього приходить через своєрідне Євангеліє процвітання на стероїдах, де релігія використовується для заохочення споживацтва і десятини для фінансування операцій.

І, нарешті, є ринок рабовласників, тому чому треба перемагати і підпорядковувати суверенним людям для використання в якості праці або худоби, коли можна просто купити продукт чиїх-небудь солдатів, які вмирають зробити це за вас?

Це той самий механік, але якщо ви любите свободу, ви можете навіть купити рабів з єдиною метою - негайно звільнити їх.

І якщо все вищевказане звучить трохи, як покласти нову фарбу на повністю болотистую механіку з базової гри, ви починаєте бачити проблему з покладанням $ 20 на косплей Ferengi.

Тут просто не вистачає, навіть у фіналі, який має виразний фактор Утопія або Апокаліпсис робить.

MegaCorp просто ... те ж саме, за винятком однієї величезної різниці, про яку варто говорити.

У 2.2 "LeGuin" патч, що випустили поряд з DLC, спосіб планети будуються і розвиваються повністю змінився.

Система плитки? Це пішло. Не більше. Забудьте все, що ви знали.

Замість цього, розмір планети зараз більш важливий, оскільки він визначає, скільки нових «районів» можна побудувати на планеті. Це прямо з Цивілізація 6, до того моменту, коли ви хочете побачити примітки для дитячого ліжка Paradox.

Райони поділяються на міста, генератори, гірничі підприємства та сільське господарство, і вони регулюють чисельність населення, енергетичні кредити, мінерали та виробництво продуктів харчування відповідно.

Замість того, щоб безпосередньо працювати з плитками, ваші хлопці тепер мають робочі місця, які створюються не тільки самими округами, але й будівлями, які ви можете побудувати з кожним 5-ти збільшенням загального населення.

Це дозволяє набагато більш адаптивну форму будівництва планети, яка також масово більш гнучка і призводить до набагато більш цікавих рішень. Наприклад, можна вибірково розробляти планету, щоб виробляти конкретний ресурс.

Також у вільному патчі є додавання системи Unity, раніше заблокованої за Утопія DLC. Єдність стає набагато важливішою не тільки для системи Вознесіння Перк (яка інакше не змінилася і досі грає саме так, як це робиться, коли Парадокс відмінив її від Цивілізації 5), але загальної здатності імперії управляти собою.

І, нарешті, безкоштовний патч приносить Trade Value, новий ресурс, який збирається оновленими космічними станціями і виробляється на планетах. Це може бути використано через різні політики для створення різних типів ресурсів. Більшість гравців, однак, знайдуть, що торгівельна вартість надає в першу чергу енергетичні кредити, необхідні для енергетичних станцій і придбання ресурсів на Галактичному ринку.

Тепер, все вищевказане звучить як м'ясисті, вартістю 20 доларів розширення, чи не так?

Ну ... не зовсім. По-перше, всі дійсно великі поліпшення геймплея доступні прямо з безкоштовним патчем.

Тут є два великих винос.

По-перше, нова Планетарна система з її робочими місцями та оновленими способами керування твоїми хлопцями, знаходиться прямо у вільному патчі; Вам не потрібно витрачати 20 баксів, щоб отримати його.

І два, завдяки пільгам Unity / Ascension, які виводяться з-за paywall, що раніше вимагав від вас володіти Утопія, це ще одна велика річ, яку ви отримуєте безкоштовно, що вам навіть не доведеться платити за 20 доларів (але ви все одно повинні купувати Утопію, тому що це прекрасний завершальний DLC для "високих" playstyles.)

Фактичний матеріал Megacorp? Це суворо залежить від вашого стилю і може бути занадто нішевим для всіх, крім найвідповідальнішого гравця.

У грі схожа Stellaris, яка існує вже більше двох років, є багато добре розвинених і надзвичайно цікавих стратегій, з якими можна пограти, і навіть якщо Megacorp імперій і функцій в Утопія йдуть разом, як руки і рукавички, те ж саме не так Апокаліпсис.

А так стільки з чого MegaCorp має запропонувати на платній стороні рівняння дійсно не приносить плоду до пізньої гри, ви будете грати його протягом кількох годин і ніколи не відчувати, як ви граєте нічого, крім того ж старого Stellaris ви знаєте і любите.

Плюси

  • Новий Корпоративний орган і пов'язані з ним способи розширити вашу імперію можуть бути дуже цікавими для менш мілітаристського гравця
  • Синергізується дивно добре з Утопія DLC
  • Безкоштовний патч разом з DLC є великою причиною, щоб почати грати Stellaris знову, якщо ви на деякий час відклали його

Мінуси

  • Там не $ 20 стоїть платного змісту тут; Більшість з них, ви ніколи не побачите, якщо ви не інвестуєте тонну часу в нього
  • Всі найкращі нові функції у вільному патчі; Вам не потрібно купувати DLC, щоб користуватися більшістю змін
  • Нові можливості не потрібні для мілітаристських / завойовників.

Це прекрасний час, щоб повернутися до гри. Вона буде відчувати себе свіжою таким чином, що ігри, які добре зарекомендували себе, рідко роблять так далеко від релізу.

Але на кістках цієї експансії просто не вистачає м'яса, що заслуговує на це 20 доларів. Механічні зміни гри в DLC занадто ніші, щоб бути практичними, і це буде суттєво обмежити значення, яке ви отримаєте з нього за перші кілька експериментів і повне проходження.

Все тут добре зроблене і любовно створене, як завжди. Заперечення полягає в тому, що вона просто недостатньо широка для тривалого звернення.

Наш рейтинг 7 Останні розширення Strengaris у Ferengi добре зроблено і з любов'ю створено, але не достатньо тривалого звернення. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги