Зміст
- Не розривайте цю гру просто тому, що це мобільна гра або тому, що вона заснована на дитячому мультфільмі!
- Досить про історію, а як щодо геймплея?
- Вороги, з якими ви зіткнетеся, також є чудовою силою, з якою потрібно рахуватися
- Що ще спецій на геймплей?
- Що робити за межами бою?
- Відношення гри до самого шоу.
- Загорнути це все
Атакуйте Світло це покрокова RPG, заснована на оригінальному шоу Cartoon Network, Стівен Всесвіт - створений Ребеккою Цукор.
Гра була вперше випущена в 2015 році, і була розроблена Grumpyface Studios - які також розробили такі ігри Принесіть мені бутерброди !! і Супер моль втечу, а також ряд інших мультимедійних ігор Cartoon Network, таких як Teeny Titans. Як для Стівен Всесвіт, це шоу виходить далеко за рамки того, що більшість дитячих програм сміє робити. Вона обговорює теми особистої ідентичності, гомосексуальні стосунки, любов і згоду, образливі відносини, і багато іншого, все в той час як упаковка в яскравих кольорових магічних махінацій, придатних для TV-PG демографічних.
Поки Атакуйте Світло це не так глибоко, як шоу з точки зору нарративної глибини, вона компенсує це з дивовижною глибиною його твердої механіки і структури.
Не розривайте цю гру просто тому, що це мобільна гра або тому, що вона заснована на дитячому мультфільмі!
Під простим і витонченим зовнішнім виглядом Атакуйте Світло ховається РПГ з достатньою глибиною і вмістом, щоб заповнити дивовижну (хоча і дещо коротку) гру, яку варто придбати для роздрібної ціни на портативній консолі. Атакуйте Світло уникає своєї природної ролі в житті, як дешеве відволікання для маленьких дітей, які дивляться шоу, будучи повноцінною покрокової RPG, яка, за словами власного розробника: "бере натхнення від улюблених класиків, таких як Mario RPG і Папір Маріо.'
Гра проходить через ряд ключових місць з шоу, а також кілька нових місць, як Стівен і Кришталеві дорогоцінні камені (гранат, аметист і перлина) намагаються перемогти і захопити сім різних кольорових світлих монстрів, які вислизнули з стародавню зброю дорогоцінного каміння. Для того, щоб зробити це Gems повинні подорожувати від області до області, щоб взяти всіх монстрів, і, по дорозі, балувати бажання Стівена жити RPG-Стиль пригода зі своїми друзями, боротьба з монстрами і збирати грабунок.
Карта площі, що показує прогресування і завершення рівнів.
Сюжет, за загальним визнанням, є великим великим нічим, але він все ще вдається здивувати його розповіддю, а також викликає той самий тон, що й шоу з його мінімальним письмом. Крім того, сюжет гри по суті повинен нічого не означати, якщо він збирається природно вписатися в діючий сюжет фактичного шоу.
Досить про історію, а як щодо геймплея?
Атакуйте Світло слід за рівнем до рівня рівня підземелля гусеничного типу, причому Стівен та інші дорогоцінні камені переміщуються з кімнати в кімнату, коли гравець переміщається по екрану в протилежному напрямку, щоб вони мали намір піти на дорогоцінні камені.
Найбільша складова Атакуйте Світло це часті битви; Що ніколи не є проблемою через силу бойової системи. У бою гранат, Аметист і Перл займають перші ряди як нападники, а Стівен сидить у спині і подвоюється як користувач пункту, так і маг групи.
На початку кожного поєдинку всій групі дається 5 точок зусиль у вигляді "зіркових очок", і кожна атака з дорогоцінних каменів або спеціальний хід від Стівена вимагає встановленої кількості цих точок для того, щоб працювати.
Кришталеві дорогоцінні камені проти основної групи поганих.
На початку кожної черги група отримує ще п'ять очок, і Є кілька пунктів, які Стівен може використовувати для того, щоб отримати більше очок в один оборот, але найбільша кількість зіркових очок, які ви можете мати в будь-який момент часу, дорівнює 9 .
На додаток до всього цього, всі дорогоцінні камені, окрім Стівена, мають різну кількість здоров'я, іменовані як "гармонія", і кожен дорогоцінний камінь буде розсіювати свої фізичні форми і залишатиме лише їхній коштовний камінь, коли їх здоров'я вражає нуль, залишаючи без свідомості і потребує відродження (це річ з шоу). Деякі атаки не зможуть виконуватися, якщо кожен дорогоцінний камінь не збереже своє здоров'я на певному рівні, незалежно від того, чи є у вас достатньо зоряних очок, щоб це зробити, так що це також треба пам'ятати.
Всі ці механіки гарантують, що ефективна стратегія завжди на увазі гравця, так як є тільки стільки, що можна зробити в одну чергу. На додаток до цього різні сценарії, які можуть розвиватися, такі як наявність одного з дорогоцінних каменів вниз і не в змозі відродити їх, а також часи, коли вороги переважають вас, може зробити битви можуть отримати досить напруженим пізніше.
Вороги, з якими ви зіткнетеся, також є чудовою силою, з якою потрібно рахуватися
Поки Атакуйте Світло це не найважча RPG там на його нормальної складності, різноманітність ворогів, з якими ви зіткнетеся протягом вашої подорожі ніколи не дозволить вам отримати самовдоволення під час гри. Є літаючі вороги, які можуть бути вражені тільки певними рухами, ворогами, які заряджають супер-атаки з плином часу, вороги, які обидві отруюють вашу команду і лікують своїх, і навіть ворогів з регенеруючими щитами, які потрібно зламати за допомогою спеціального ходу.
Ці правила стосуються як звичайних ворогів, так і босів. Боси особливо вірні цим правилам і часто використовують кілька таких тактик відразу, що дійсно підштовхує вас до висунення ваших зусиль.
Бос на бою на Землі-полуниці.
Що ще спецій на геймплей?
Як згадувалося раніше, Атакуйте світло Бойова система бере натхнення від ігор, як Супер Маріо РПГ: Легенда про сім зірок і Папір Маріо серії. Найбільш очевидний кий взятий з Папір Маріо, проте, є обладнаною системою значка.
Протягом всієї гри ви будете стикатися зі скринями зі скарбами з (що ще) скарбом всередині, а іноді ви будете збирати собі знак, який хтось у вашій партії може носити. Кожен дорогоцінний камінь, крім Стівена, починається з можливості облаштувати один (але в кінцевому підсумку два) різних значків, які пропонують широкий асортимент бонусів; Починаючи з EXP підвищує стійкість до отрути. Є велика різноманітність значків, і не всі дорогоцінні камені можуть носити кожен значок, так що у вас завжди буде нова можливість експериментувати з різними комбінаціями передач.
Макет екрану пізньої гри.
Інший шлях, в якому Атакуйте Світло запозичує у Маріо РПГ у використанні приуроченого хітів у бою. При обороні і використанні основних атак, в певний час з'явиться зірка, щоб сигналізувати, коли гравець повинен натиснути на екран, щоб зайняти менше пошкоджень, або більше.
Ці сигнали приймають різні форми з більшістю ходів, а деякі сильніші атаки ледве вражають або навіть втрачають, якщо вони зроблені неправильно. Багато чого подібно до різноманітних Маріо РПГ, ці команди зберігають гравця зосереджений на битвах, навіть у найпростіших боях.
Що робити за межами бою?
Коли Стівен і друзі знаходяться за межами бою, є секретні кімнати для пошуку, головоломки для вирішення, скарби і магазини, щоб знайти, і навіть секретні двері, які вимагають елементів, які ви збираєте на більш пізніх рівнях, щоб відкрити.
Існує також випадкове просте дерево діалогу. Час від часу Стівен отримає можливість вибору між двома або трьома варіантами діалогу, і ці вибори дійсно матимуть короткочасні наслідки і призведуть до більш, ніж просто до іншої відповіді від одного з дорогоцінних каменів. У більшості з цих сценаріїв, якщо ви правильно відповісте на це питання, то перлина, що запропонувала питання, отримає невеликий поштовх у досвіді, і їхня гармонія буде поповнена, якщо якась відсутня.
Це гарний спосіб зробити діалог насправді значущим, одночасно даючи можливість персонажам діяти свою роль.
Відношення гри до самого шоу.
Атакуйте Світло представляє свою ліцензію красиво, і рідко коли-небудь включає в себе все, що було б проти встановлення або стиль шоу, або це канон. Хоча ясно, що Grumpyface Studios були великими шанувальниками серії, це відданість точності і тонкому фан-сервісу, швидше за все, частково тому, що Cartoon Network позичив їм руку. І творець шоу, і Ребекка Цугар, і керівний директор шоу, Іан Джонс-Кварті, були активно залучені до розвитку гри, і керували руками співробітників Grumpyface у створенні історії, діалогу, а також мистецтва активів.
Зворотній зв'язок Цукрова з бойовою системою GUI art.
Відгуки від моделей Steven Crewniverse на Character.
Крім того, більшість предметів і спеціальних рухів є зворотним викликом до різних епізодів першого сезону шоу, а також тих, які не відчувають себе природно в контексті гри, а також канону шоу - так багато нові типи котів.
Хоча озвучка для персонажів в мінімальній мірі, як нові, так і старі кліпи, які використовуються для гри, звучать чудово, а якість звукової конструкції в цілому дуже тверда. Невеликі шматочки характеру, що підштовхують до гри, насправді не все, що запам'ятовується, але всі вони підходять для символів, які вони представляють, і ви легко можете почути справжні голоси дорогоцінних каменів у вашій голові, коли ви читаєте діалог. Музика, незважаючи на те, що вона не складається типовими музикантами, що входять до серії, також стилістично вірна, а також часто заспокоює і помітно.
Це, безумовно, більш приємно, якщо ви шанувальник шоу, але тонкий шар посилань, який чіпляється до нього, досить тонкі, що ви будете робити добре без належного контексту, і мати можливість насолоджуватися грою незалежно, так що не Нехай це вас турбує. Не кажучи вже про те, що гра не відбувається в будь-якій конкретній точці сюжетної лінії шоу, дуже мало в плані території спойлера - так мало, що немає нічого, поки я не розповім вам, що спойлер, а що ні.
Загорнути це все
Загалом, Всесвіт Стівена: атакуйте світло робить багато чого правильно і дуже мало неправильно.
Можна сказати, що гра коротка, вона складає приблизно 4-6 годин, залежно від того, яку складність ви вибираєте і як божевільні ви для потаємного полювання, але це короткі рівні роблять його ідеальним для мобільної гри, як для короткої, так і для короткої гри. довгі сплески. Історія не велика, але для ліцензованої гри, яка стосується такого сюжетно-важкого шоу, їй вдається розповісти цікаву - якщо не має сенсу канон-шоу з тим, що він представляє.
Проблема може бути трохи легкою для деяких, але ця проблема була розглянута в пізнішому патчі розробника. Раніше в цьому ж році, поряд з новим випуском Apple TV, Grumpyface Studios додав нову складнішу складність під назвою "Diamond Mode" для тих, хто відчуває виклик, який гра представляє, але цього не достатньо.
#StevenUniverse RPG #AttackTheLight тепер доступний на #AppleTV з повною підтримкою геймпада та новим режимом Diamond! @cngames pic.twitter.com/K8sBUnY7mM
- Студії Grumpyface (@Grumpyface) 14 січня 2016 рокуНа додаток до всього, за весь вміст, який ви отримуєте, гра становить лише $ 3,00 на будь-якому пристрої, доступному для (iOS, Android, Kindle, Apple TV), тому ви отримуєте солодку угоду на все інше.
Це найтяжчий біт, що повторюється, і трохи на легкій стороні, але навіть не порівнюючи його з більшістю інших ліцензованих або мобільних ігор, Всесвіт Стівена: атакуйте світло все одно буде відмінною грою навіть без переваги ліцензії.
Якщо у вас є якісь зміни в кишені, що лежать навколо в найближчий час, вірте в Стівена.
Наш рейтинг 9 Якщо ви шукаєте мобільну гру - це більше, ніж відволікання, і ліцензовану гру, яка відповідає IP-адресою, то залиште її Стівену. Переглянуто: iOS Що означають наші рейтинги