Зміст
- Відеоігри та діти
- Не всі батьки проти відеоігор. Насправді, більшість з них не є.
- Відео-гра в день утримує лікаря
- Відео ігри також допомагають на робочому місці
- Відеоігри та їх погана репутація
Протягом останніх кількох десятиліть відеоігри були звинувачені у всьому, від ожиріння до агресії, до виснаження насильницьких дій. Хоча відеоігри можуть бути насильницькими часом, я відчуваю, що стигма не потрібна.
Відеоігри та їх вплив, особливо на дітей, були актуальною темою досліджень протягом останнього десятиліття, і деякі результати були дивними.
Відеоігри та діти
Люди гуркочуть і хвилюються про негативний вплив відеоігор на дітей. Кажучи, що вони роблять дітей жирними і лінивими, годують свої агресивні тенденції і роблять дітей дурними. Проте, ось деякі наукові висновки на цю тему, які суперечать деяким з цих думок:
У минулому році Американська психологічна асоціація заявила, що відеоігри - навіть насильницькі - підсилюють навчання дітей, здоров'я та соціальні навички.
У 2006 році Федерація американських вчених провела експеримент і виявила, що студенти, які беруть участь у навчальних заходах, пов'язаних з відео-іграми, виконують 12% краще за когнітивні завдання, ніж у студентів, які не грають у відеоігри.
Нідерландський університет Radboud Nijmegen виявив, що діти, які грають у відеоігри від першої особи, розвивають швидше і точніше виділення уваги, кращу візуальну обробку, покращені розумові здібності та просторові навички, порівнянні з ефектами курсів на рівні коледжів - можливо діти стають прогресивними інтелектуалами.
У 2003 році Університет Рочестера провів експеримент, який виявив, що ігри-шутер від першої особи покращують навички візуальної уваги.Гравці цих ігор від 30 до 50 відсотків краще, ніж люди, що не грають, що приймають те, що відбувається навколо них, а також ідентифікують об'єкти в їх периферійному зорі і швидко перемикають увагу між кількома речами.
Відомо, що маленькі діти віком від 3 до 6 років, які грають у відеоігри, покращили грамотність, особливо розуміння розповіді та розпізнавання листів.
Діти, які грають Тетріс протягом 30 хвилин в день було виявлено більш товсту кору, частину мозку, яка обробляє координацію і візуальну інформацію, ніж ті, хто не грає в гру.
Не всі батьки проти відеоігор. Насправді, більшість з них не є.
Дослідження показали, що 52% батьків вважають, що відеоігри є важливою частиною життя їхніх дітей, і 35% батьків грають у відеоігри з дітьми щотижня.
А для тих, хто думає, що діти пробираються за спиною своїх батьків, щоб купити відеоігри, знають, що 91% батьків присутні під час купівлі або оренди відеоігор.
Справа в тому, що відеоігри допомагають підвищити координацію рук і очей, а також здібності критичного мислення, сприяючи навичкам, які є корисними і важливими для решти життя дитини
Відео-гра в день утримує лікаря
На додаток до того, щоб бути освіченим і відмінним для дітей, також були проведені великі дослідження, які показали, що відеоігри хороші для вашого здоров'я. Вони неодноразово використовувалися для лікування фізичних і психічних станів.
Університет Тюбінгена в Німеччині виявив, що відеоігри допомагають лікувати ADD і ADHD в тій же мірі, що і препарати, такі як Ritalin і Adderall may. Це тому, що вони збільшують не тільки проміжок уваги, але і IQ.
У 2008 році віртуальна реальність відеоігор Сніжний світ допоміг морським суднам, які були серйозно спалені, впоратися з болем від його травм. Хоча на нього діяли хірурги, він брав участь у 3D-бою в сніжних кульках, і це допомогло йому впоратися з болем. Без гри, він повідомив, що споживається біль, думаючи про це більше, ніж 75% часу. Але з грою ця кількість знизилася до менш ніж 25%.
Є і такі ігри, як SpiderWorld, брудна ванна кімната, і IraqWorld що допомагають людям, які страждають арахнофобією, ОКР, і полем бою ПТСР відповідно. Дія гри також відомі, як допомогти вилікувати ледачих очей і Wii Fit і Wii Sports обидва були використані для лікування хвороби Паркінсона.
І якщо трапиться щось страшне, що приведе вас до лікарні, не забудьте запитати свого лікаря, якщо він грає у відеоігри, коли він запитує, чи є у вас питання, тому що хірурги, які грають у відеоігри, на 27% швидше на процедурах і роблять на 37% менше помилок у порівнянні з тими, хто не грає в ігри.
Відео ігри також допомагають на робочому місці
Військові використовували відеоігри, оскільки навчання проводилося з 80-х років, а інші компанії починають вловлювати цю тенденцію.
Cold Stone Creamery має мультиплікаційну імітаційну гру, яку можна завантажити, коли гравці змагаються з годинником і навчають контролю над порціями та обслуговуванням клієнтів. Близько 30% працівників завантажили і зіграли в гру.
Однак, коли ви дійсно думаєте про це, це має сенс. Замість того, щоб підкреслювати нового співробітника, який, мабуть, вже підкреслюється перспективою нової роботи, вони можуть грати в гру, яка вчить все, що вони навчать на підлозі.
Відеоігри та їх погана репутація
Відеоігри отримали багато своїх поганих поглядів, тому що деякі з нещодавніх масових розстрілів в Коннектикуті і Колорадо, тому що обидва молоді чоловіки, які вчинили злочини, були жадібними гравцями від першої особи. Хоча це трагічно, здається, що це викид до норми. Мільйони копій стрільців від першої особи продаються щороку, і мільйони стрільб не існують.
Матері проти п'яного водіння (MADD) також звинувачували ігри Grand Theft Auto для водіння в нетверезому стані та серфінгу автомобілів. Тим не менш, CDC провели дослідження і виявили, що з 1999 року було менше 100 поранень і близько половини загиблих від серфінгу автомобілів. Найбільш смертоносним роком для аерофризингу став 1999 рік, за два роки до випуску Grand Theft Auto III Перша гра, в якій ви могли б подорожувати автомобілем.
Нещодавно доктор Пфеннінгер опублікував статтю про дослідження, в якому було встановлено, що діти, які грають у відеоігри, є більш жорстокими і мають меншу емпатію через вплив насильницького характеру ігор.
Проте діти і дорослі піддаються насильству в більшій кількості місць, де є лише відеоігри. Засоби масової інформації включають жахливі вбивства та згвалтування, а також насильство з банди та тюремні shankings без будь-яких причин, крім отримання рейтингів. Я маю на увазі, включити новини, і ви піддаєтеся насильству.
Були випадки, коли відеоігри не дозволяли мені бути насильницькими. Я працював у сфері обслуговування клієнтів все життя, і люди можуть погіршувати. Але замість того, щоб сердитися з клієнтами, я зберігаю його на пізніше і вбиваю зомбі, коли повертаюся додому. Відеоігри можуть бути здоровими, а для розваг - джерелами навчання. Тому я не думаю, що відеоігри слід звинувачувати виключно в насильстві, особливо коли всі позитивні аспекти ігор виявилися за останні кілька років.