Прагнучи довіряти Nintendo

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Прагнучи довіряти Nintendo - Гри
Прагнучи довіряти Nintendo - Гри

Зміст

Якщо ви виросли в 80-х, Nintendo була бренд для перегляду.


Більше геймерів можна озирнутися до класичної назви Nintendo як їхнє введення в відеоігри, ніж будь-яка інша компанія в галузі. Не дарма; Список шедеврів Nintendo, випущений під час NES і Super NES епохи, є астрономічним. Оригінальний Легенда про Зельду, Посилання на минуле, Metroid, Super Metroid, Mario Bros., Супер Маріо Брати 3, щоб назвати лише декілька; це всі ігри, які загальнопоширені до сьогодні.

Завдяки випуску N64, Nintendo все ще революціонізувала те, як ми грали в ігри. Маріо 64 винайшов 3D-платформер, Окарина часу приніс нам цілком реалізований 3D світ, який був нашим, щоб дослідити - навіть Starfox навчили нас, що ми хочемо, щоб наші контролери похитнули з включенням “Rumble Pack”. Nintendo робила ігри для геймерів, і вони робили речі на своїх консолях, які прокладали шлях для того, що ігровий процес став сьогодні.

Nintendo робила ігри для геймерів, вони робили речі на своїх консолях, які прокладали шлях для того, що ігровий процес став сьогодні.

Потім вийшов Wii.

Нова консоль Nintendo зі смішною назвою обіцяла геймерам занадто багато і достатньо мало. E3 début з Wii мав trailer для Червона сталь це зробило його схожим на те, що ми ніколи не будемо грати в ігри однаково знову. Геймплей, який вони показали, мав, що гравець прагнув до свого контролера, роблячи точні удари по ворогах, обертаючи руку, щоб обертати екранну зброю і складні бойові послідовності.


Відкриття Wii показало, що гравці слюнять, уявляючи можливості того, що стане можливим за допомогою цього нового методу гри. Повертаючись назад, важко повірити, що коли-небудь відбувався час, коли ігрові ігри були збуджені. Nintendo отримав величезний успіх і продовжив продаж 100 мільйонів одиниць Wii. Управління рухом вводило ігри для цілої демографічної групи, яка ніколи раніше не грала в ігри.

Nintendo підтримав платформу з деякими вражаючими першими партіями Сутінки принцеси, Маріо Галактика, і Metroid Prime Corruption--і не було нікого, хто б не любив Wii Sports. Вперше за довгий час Nintendo навіть отримала велику підтримку третіх сторін. Розробники хотіли заробити на величезній установчій базі Wii, але вони не піклувалися про якість ігор, які вони випускали. Що ще гірше, підтримка першої партії в кінцевому підсумку вичерпалася, але Nintendo задовольнялася тим, що треті сторони робили жахливі ігри для їх консолі.

Хоча вони зробили непристойні суми грошей з цією стратегією і зробили Wii найбільш продаваною консоллю в роки, Nintendo відмовилася від своєї основної аудиторії, помилкою, яка коштує їм сьогодні дорого. Стаття з Багатокутник У січні повідомляється, що Wii U продала лише 5,86 мільйона одиниць по всьому світу з моменту випуску 18 листопада 2012 року.


Маркетинг позаду Wii U був заплутаний безлад у кращому випадку.

Навіть ті, хто уважно стежив за галуззю, не були впевнені, що це периферійний пристрій для існуючих консолей Wii або спочатку повністю власний консоль. Якщо інсайдери та ігрові фанати збентежені тим, що ваш новий продукт, як ви очікуєте, що випадковий ринок реагує?

Причина того, що Wii U не так ефективно працює, це не лише через поганий маркетинг, це тому, що вони вірять у хиткий випадковий ринок і відмовилися від основної ігрової аудиторії. Wii спалили геймерів, які любили і підтримували Nintendo роками, і як наслідок, вони обережно стрибали на іншу домашню консоль, зроблену тією ж компанією. Ігри, які вийшли протягом останнього покоління, в поєднанні з агресивним маркетинговим нахилом Nintendo до ринку казуальних ігор, дають зрозуміти, що Wii не був консоллю для хардкорного гравця.

Чи може Nintendo відшкодувати і повернути довіру людей, які допомогли зробити їх компанією великою?

Не це покоління, це вже занадто пізно.

Нові консолі Microsoft і Sony вже вийшли, і гравці раді бачити те, що запропонує нове покоління. Багато людей навіть не розглядають Wii U як консоль наступного покоління через обмежені графічні можливості.

Азартна гра Nintendo з Wii виплачується в короткостроковій перспективі, але завдає шкоди їм у довгостроковій перспективі. Їм ще потрібно пройти довгий шлях, перш ніж вони докажуть, що вони гідні знову довіряти. Хоча Wii U, безсумнівно, буде озиратися на як масовий провал, можливо, Nintendo буде вчитися на своїх помилках вчасно для випуску їх наступної домашньої консолі.