Styx & colon; Осколки огляду темряви - ви не можете побачити мене Rollin '& comma; You Hatin '& quest;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 9 Січень 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
Styx & colon; Осколки огляду темряви - ви не можете побачити мене Rollin '& comma; You Hatin '& quest; - Гри
Styx & colon; Осколки огляду темряви - ви не можете побачити мене Rollin '& comma; You Hatin '& quest; - Гри

Зміст

Створено Cyanide Studios і опубліковано у Фокусі Home Interactive, Стикс: Осколки темряви слідує за хитромудрі подвиги титулярного і мудрого тріскучого гобліна на особистих пошуках бурштину і кварцу в брудному і гнилому світі фантазії.


Шлях Стікс від жадібності переплітає його в триваючому бою з високою жрицею Лісріл, яка намагається отримати владу непереможності через збирання бурштину і придбання кварцу. Ця історія передається нам через дев'ять експансивних і добре продуманих рівнів, все встановлене в ельфійському місті Коррангар або навколо нього. І крім забутих знань і деяких дивних AI, є багато чого любити в цьому продовженні до 2014 року Майстер тіней.

Великий стелс механіки і рівня дизайну

Styx це чиста, незграбна гра. Коли ви думаєте, що "стелс", перше, що, ймовірно, приходить на розум не бачили. Чи не так? Але останнім часом тенденція з цими типами ігор поклала дію спина на них, щоб прискорити стелс. Подумайте Бетмен: Arkham City або Splinter Cell: Чорний список - де ви швидкі, спритні, але також досить жорсткі, щоб мати великий бій.

Styx покінчує з цим, і зберігає гру, щоб вона була чисто механікою стелс. Вступайте в бій, і ви швидко перезавантажите збереження.


Ви, як підлий примарний Гоблін, завжди повинні триматися в тіні. Стелс напружений і методичний - з моментами стрибків, карабкань і бігу, які відчувають набагато більше задоволення, ніж інакше, в більш швидкій ігровій грі.

Дизайн рівнів гри лише допомагає зробити цей стелс-досвід ще більш захоплюючим. Фактично, рівні так добре-побудовані що я не навіть realise я слідував waypoint до я встиг до мого призначення. Я відключив об'єктивні маркери і досі знайшов свій шлях без проблем. Кожен світ прекрасно обтічний для стелс-гри - повна високих областей, просторів для повзання і виступів, що крутяться навколо.

Додайте в тому, що це все, щоб грати завдяки продуманому дизайну управління, і у вас є пекельний підлий час.

На жаль, знання в цих рівнях настільки забувається, що я не можу сказати багато про це.

Незважаючи на те, що гра вкладає певні зусилля на побудову знань навколо персонажів і місць, які ви зустрічаєте, легко ігнорувати їх.


Існує досить освіжаючий беруть на ельфів у фентезі, оскільки ельфи в світі Styx такі ж недосконалі і темні (якщо не більше), ніж люди. Але крім цього підриву типового ельфійського архетипу, в дійсності нічого не можна пам'ятати. Хоча це насправді не є проблемою з точки зору геймплея або загальної якості, воно ставить демпфер на занурення.

Прогресія майстерності в Styx є Spot On

Досвід не може бути сильною стороною, але природний прогрес майстерності вашого персонажа. Дерево оновлення гри не спирається на вирівнювання, але замість цього нагороджує вас точками для виконання місій і вторинних цілей. Після того як грати тільки перші дві місії, я міг купити чотири вміння - та це навіть без того, щоб отримувати будь-які сторони цілі.

Такий прогрес змусив мене відчути себе набагато вільніше, щоб грати в гру, як я хотів, не будучи змушений робити речі, просто щоб заробити більше XP.

Це також допомагає, що дерево оновлення дуже чітко визначає, що робитиме кожне оновлення. Немає дурних назв, яскравих слів, таких як "стелс", "зілля" або "одяг". Це полегшує розробку навичок, які ви хочете покращити, оскільки вам не потрібно полювати по дереву, щоб знайти те, що ви хочете.

Але ІІ, безумовно, не все

Уявіть це: під час прогулянки по сходах ви знаходите перед собою коробку з охоронцем, що стоїть повз нього. Коли ви викриваєтеся з обкладинки, охоронець помічає вас і заряджає. Але замість того, щоб втікати або протидіяти, ви можете просто вітер пройти повз розгніваного охоронця і присісти за коробкою, перш ніж вони обернуться. Хоча за ними чекають сантиметри, охоронець тепер втратив тебе і повертається до свого бізнесу. Ви, по суті, втекли, граючи кільцем навколо рози.

Це не був ізольований випадок. Мені вдалося уникнути виявлення багаторазового використання дурних трюків. Котрий робить це здаються люблять AI або повністю не забувають, або просто має бар'єр що вони не можуть пересікти у разах.

Таке бідне програмне забезпечення противника псує інакше тверду систему виявлення, засновану на стандартних трьох стадіях тривоги. Така система виявлення працює так само добре Styx як і в численних інших іграх, в яких вона використовувалася - це просто ганьба, що ворожий AI не пропонує більше виклику, як тільки вони будуть попереджені.

Тим не менш, клон весело маленький механік, який робить грати з AI більше задоволення.

Використовуючи бурштин, Styx здатний створити клону себе. Це може зробити багато смішних моментів, особливо, коли ви добираєтеся до ІІ і робите ваш клон робити смішні речі.

Часом, коли я майже був помічений, я міг би створити клон і вбити майже кожного в стилі Рембо. Одного разу, мені навіть вдалося змусити мого клону відвернути всіх охоронців і наштовхнути їх назад на початок всього рівня, так що справжній Styx міг пройти прямо наскрізь.

Незважаючи на свої недоліки, роблять маленькі речі Styx Суцільна гра

Є багато дрібних деталей в цій грі, які компенсують його недоліки і піднімуть її вище стандартного тарифу "стелс". Наприклад, ваш кинджал - ваш стелс-метр - з вашим Sheath of Night висвітлюється тим більше прихований ви. Це дає більш природне відчуття в грі, тому що вам не доведеться дивитися на HUD або переривання на занурення, щоб побачити, як ви йдете.

Як я вже згадував раніше, легкість керування Styx також незначна механіка, що робить величезну різницю. Проста система підйому зводить до мінімуму кількість потенційно небезпечних помилок, і це неймовірно легко робити такі речі, як прогулянка з платформи та падіння на виступ одним швидким рухом. Він відчуває набагато більше рідини, ніж багато систем для скелелазіння, особливо від методу "тримайте кнопки" Кредо вбивці.

Styx також робить багато кивок у інші ігри, як це робиться з Бетмен Аркхем серії через його екрани смерті. Де Бетмен Ігри мали фрагменти діалогу, що виконувалися лиходіями, які вбивали вас, ви отримуєте сам Styx, який робить войовничі зауваження. Хоча деякі відчувають себе трохи вимушеним або недоречним, більшість з них є відповідним сирним.

Це всі дивовижні штрихи, які показують великий рівень турботи з боку Cyanide Studios з точки зору того, щоб зробити геймплей і загальний досвід як можна краще.

Загалом, Styx: Осколки темряви є ура для Stealth ігри старого

Під час гри Styx, Я не міг потрясти відчуття подібних ігор Злодій, Хітмен, або навіть стелс в іграх, як Deus Ex. Я не говорю Styx краще, ніж ці ігри, але він сидить поруч з ними, як гра для любителів класичного пуристського стелса.

Styx це гра, яка змушує вас подумати, перш ніж діяти. Ви вивчаєте свою місцевість, відчуваєте себе охоронцями, а потім виконуєте. Отримання речей правильно відчуває дивовижне. За винятком кількох, які не дозволяли зникнути з АІ, і знань, які не були такими, якими він міг би бути, Стикс: Осколки темряви так само майстерно створений як титульний сам Стікс - здатний набагато більше, ніж передбачає його розмір.

Примітка: копія гри була надана видавцем для цього огляду.

Наш рейтинг 8 Styx: Shards of Darkness - це відмінна пуристична стелс-гра, яка опускається дурним AI. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги