Зміст
- Мені було чотири роки, коли перший Супер Брос був випущений на Nintendo 64. Це була така радість грати як дитина. Відчуття використання улюблених персонажів Nintendo проти одного в чотирьох гравцях було просто неймовірним.
- У мене було три братів і сестер, і ми проводили години, граючи з нашими улюбленими персонажами.Це було нескінченне задоволення і деякі з кращих часів, які я мав у своєму житті, беручи участь у грі.
- Супер розгромить ближнього бою
- Оголошення
- Випуск
- Характер Roster
- Саундтрек
- Геймплей
- Найкраща частина гри поруч із саундтреком - це ігровий процес. Причина Супер Брос завжди була особливою для мене, тому що я завжди обожнював її геймплей.
- Приблизно в той час, коли був випущений перший у франшизі, гравці ніколи не бачили щось подібне Smash Bros раніше. Не було ніякої енергетики або бару здоров'я - це було просто боротьба, поки ви не змогли вибити свого суперника з екрану. У грі було так багато стратегій, з такою кількістю способів атакувати суперника. Попадання в них особливим рухом, регулярною фізичною атакою або, можливо, навіть предметом. Нескінченні можливості; це те, що зробили Smash Bros великий.
- У Brawl вони додали деякі багаті доповнення до ігрового процесу. Фінальний Smash був найбільшим. Це був пункт, який дав будь-який характер, який отримав його власну супер-атаку. Маріо буде стріляти по вогняним кулькам по екрану, Несс і Лукас будуть змушувати комети дощувати, і Самус буде стріляти в гігантський пучок заряду.
- Етапи також стали більш хитромудрими, з більш цікавими речами, і додавалися більше причин для їх вибору. Етапи тепер стали більш унікальними; вони мали більше особистості, і я любив це. Швидкість гри також сповільнилася. Я знаю, що тонна людей скаржиться, що рукопашний бій був швидше, але має сенс, щоб Brawl був більш плавним і повільним.
- Nintendo хотів, щоб гра була все про грати з чотирма гравцями з друзями та родиною. Рукопашний бій був чудовим, але він був дуже швидкий і важкий; краще було грати тільки з двома людьми замість чотирьох. Brawl заохочувала всіх грати разом, і це те, що ви повинні отримати від гри Smash Bros.
- Висновок
Так як я почав грати у відеоігри у віці двох років, я знав, що вони візьмуть на себе життя. Я дуже універсальний геймер. Я граю в будь-який спосіб, але я завжди користувався іграми Nintendo більше, ніж інші. Герої завжди говорили мені таким прекрасним способом. Легенда про Зельду це моя улюблена серія, Кірбі є чарівним, і я завжди був захоплений Зірка Фокс.
Мені було чотири роки, коли перший Супер Брос був випущений на Nintendo 64. Це була така радість грати як дитина. Відчуття використання улюблених персонажів Nintendo проти одного в чотирьох гравцях було просто неймовірним.
У мене було три братів і сестер, і ми проводили години, граючи з нашими улюбленими персонажами.Це було нескінченне задоволення і деякі з кращих часів, які я мав у своєму житті, беручи участь у грі.
Супер розгромить ближнього бою
Через два роки, у 2001 році, Супер розгромить ближнього бою був випущений. Знаючи, наскільки мені сподобалася перша гра, я знала, що люблю ближній бій. Вона принесла стільки ж радості, як не більше, ніж те, що я пережила Супер Брос. Він додав більше персонажів, кращу музику, нові режими і розблокування, які будуть тримати вас зайнятими годинами.
Меле все ще тримається донині. Всякий раз, коли я отримую шанс, я завжди граю зі своїми друзями. Цікаво, що ніколи не закінчується, це позачасовий.
Я думав, що Nintendo дійсно вийшла з цієї гри і не могла піти далі з франшизою, але, на щастя, я помилявся.
Оголошення
E3 2006 моє життя змінилося назавжди. Nintendo демонстрував Wii U подібно до того, як Sony демонструвала PlayStation 3. Робити все можливе, щоб розкрутити випуск нової консолі.
Ігри були оголошені і апаратні показані. Більшість ігор виглядали пристойно, але одне виділялося більше, ніж інші. Почався трейлер, і Маріо і Лінк побігли один до одного, і почав формуватися фон. Потім сталося немислиме: вони зупинилися і графіка змінилася, і раптом Пікачу і Кірбі приєдналися до Маріо і Лінк.
Оновлення графіки та Супер Smash Bros Brawl було оголошено. Я відразу ж почав святкувати. Я стрибала навколо своєї кімнати, як дика тварина зі своїми братами і сестрами. Ми не могли вірити, що це нове Smash Bros гра виходила - я майже сльоза.
У цьому трейлері було оголошено п'ять нових персонажів. Pit, Meta Knight, Wario, Zero Suit Samus, і найбільший сюрприз всього трейлера, коли Snake Metal Gear Solid було оголошено. Цей трейлер до цих пір, на мій погляд, найбільший трейлер відеоігор усіх часів.
Випуск
Тепер це березень 2008 року Супер Smash Bros Brawl щойно випущено. Їзда додому з GameStop відчувала люблять найбільш довгу їзду автомобіля у мойому цілковитому житті. Нарешті, гра була, нарешті, в моєму розумінні.
Коли я пішов у свій будинок і почав знімати гру з корпусу, мої руки стали трястися. Це відчувало люблять величезну гору було кинуте мою спину. Очікування закінчилося - я, нарешті, міг зіграти те, що закінчилося стати моєю улюбленою відеоіграми всіх часів. Тепер, коли ви знаєте мою історію з франшизою, я можу нарешті пояснити, чому я так люблю цю гру.
Характер Roster
Легко більша частина кожного Супер Брос гра являє собою сочный характер реєстр. У порівнянні з 26 символами ближнього бою, Brawl оновлено на 13 нових символів, щоб зробити його складеним на 39 символів.
Реєстр легко кращий у серії. Символи були більш збалансованими, деякі були модернізовані, а деякі були на жаль знижені (шейх). Нові персонажі також були дійсно гарним вибором. Змія дуже універсальна з неортодоксальним стилем, Їжак Соник - це все про швидкість і злиття комбо, а Дідді Конг (який легко є найкращим персонажем у грі) завжди тримає вас вгадати - так важко наблизитися до нього, тому що його бананів.
Моя улюблена нова доповнення до гри хоч, Pikmin & Olimar. Я відчував, що вони заслужили це, тому що Pikmin є одним з найбільших нових франшиз Nintendo, і вони заслуговують на демонстрацію. Я пропустив символів, таких як Рой і Mewtwo з ближнього бою, але мені подобається Айк і Лукаріо краще, чесно. З скільки я обожнюю Super Smash Bros Brawl's Я просто сподіваюся Smash Bros 4's Реєстр перевершує його. Є хороші шанси, тому що вони вже оголосили Мега людина і Маленький Mac.
Саундтрек
Шедевр відображається у своїй найбільшій формі. Все, і я повторюю, все про цей саундтрек кричить досконалість у самому прекрасному. Після того, як ви почуєте музику, що відкривається, коли ви вперше вмикаєте гру, ви залишилися в страху.
Тема гармонійно організована, і з цього моменту ви знали, що вас чекає щось особливе. Всі деякі з найбільш легендарних треків з минулих відеоігор від Nintendo, Sonic the Hedgehog, і Metal Gear Solid реміксуються до досконалості.
Пісні, як Stickerbrush Symphony from Країна Donkey Kong 2 майже звучить краще, ніж оригінал. Це саундтрек, який робить його сучасним і красивим. Я можу слухати цю саундтрек назавжди. Я слухаю його прямо зараз, коли пишу. Це дає вам хвилювання, диво, напруження і натхнення все в одному.
Цей саундтрек - це те, що музика повинна бути. Звук, який дає вам відчуття любові до чогось, і що любов це ця гра.
Геймплей
Найкраща частина гри поруч із саундтреком - це ігровий процес. Причина Супер Брос завжди була особливою для мене, тому що я завжди обожнював її геймплей.
Приблизно в той час, коли був випущений перший у франшизі, гравці ніколи не бачили щось подібне Smash Bros раніше. Не було ніякої енергетики або бару здоров'я - це було просто боротьба, поки ви не змогли вибити свого суперника з екрану. У грі було так багато стратегій, з такою кількістю способів атакувати суперника. Попадання в них особливим рухом, регулярною фізичною атакою або, можливо, навіть предметом. Нескінченні можливості; це те, що зробили Smash Bros великий.
У Brawl вони додали деякі багаті доповнення до ігрового процесу. Фінальний Smash був найбільшим. Це був пункт, який дав будь-який характер, який отримав його власну супер-атаку. Маріо буде стріляти по вогняним кулькам по екрану, Несс і Лукас будуть змушувати комети дощувати, і Самус буде стріляти в гігантський пучок заряду.
Етапи також стали більш хитромудрими, з більш цікавими речами, і додавалися більше причин для їх вибору. Етапи тепер стали більш унікальними; вони мали більше особистості, і я любив це. Швидкість гри також сповільнилася. Я знаю, що тонна людей скаржиться, що рукопашний бій був швидше, але має сенс, щоб Brawl був більш плавним і повільним.
Nintendo хотів, щоб гра була все про грати з чотирма гравцями з друзями та родиною. Рукопашний бій був чудовим, але він був дуже швидкий і важкий; краще було грати тільки з двома людьми замість чотирьох. Brawl заохочувала всіх грати разом, і це те, що ви повинні отримати від гри Smash Bros.
Висновок
У кожного гравця є одна гра, яка має особливе місце в їхньому серці. Неважливо, що це таке, пам'ятайте, що це особливе для вас. Можливо, це змінило ваше життя, або просто дало вам відчуття радості, любові та пригод, які ви завжди хотіли.
Я поділився грою, яка змінила моє життя і її ім'я Супер Smash Bros Brawl. Ось сподіваюся, що Super Smash Bros 4 дає мені більше почуття, ніж Brawl, коли він вийде в цьому році.
Наш рейтинг 10 Шедевр відображається у своїй найбільшій формі