Tanked & colon; Огляд Червоного фронту

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 18 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Tanked & colon; Огляд Червоного фронту - Гри
Tanked & colon; Огляд Червоного фронту - Гри

Зміст

Інді-розробник 10ft's Червоний фронт прагне поєднати ентузіазм Другої світової війни з класичною аркадною стрільцею, щоб створити щось цікаве і веселе. Головний приклад - це те, що ви граєте, як російська армія на фронті, часто пропускається в популярних історіях і зображеннях війни. Сама гра забезпечує гарну кількість викликів, хоча фокусування на тему війни або аркадному стилі, швидше за все, призвело б до кращої гри, оскільки існують деякі важко ігнорувати проблеми, які заважають йому виділятися і успішно виконувати свою місію .


Основи

Червоний фронт Встановлюється в часи Другої світової війни Європи, в тому, що розробники називають альтернативну хронологію подій. Ви пілотуєте новий експериментальний російський танк, який намагається відсунути нацистську загрозу. Кампанія складається з восьми місій, які ведуть вас з Москви через Польщу і, зрештою, до самого Берліна. Також існує коротка навчальна місія, яка знайомить вас з основними елементами управління, модернізацією зброї, націлюванням та іншими основоположними поняттями.

Як ви очікуєте, в грі, як класичний аркадний шутер, Червоний фронт підкреслює дію і рефлекс над іншими механіками. Якщо ви думаєте, що кампанія звучить дуже коротко, у ній більше, ніж ви думаєте. Навчальна місія є оманливо простим, вірним і займає менше п'яти хвилин. Проте складність стрімко зростає. Мета кожної місії кампанії полягає в тому, щоб вижити встановлену кількість ворожих хвиль, причому кожна хвиля складається з більше ворогів і типів ворогів, ніж попередня, і кожна тривала приблизно півтори хвилини до наступної хвилі.


Ваш танк має датчик броні і датчик здоров'я, обидва з яких починаються з 100. Коли ви приймаєте удари, датчик броні виснажується, і як тільки він опускається до 0, показник здоров'я починає виснажуватися. Якщо ви йдете без пошкодження протягом декількох секунд, то обидва метри починають повільно поповнювати. Ви отримуєте три шанси на успіх, і немає контрольно-пропускних пунктів. Після того, як ви програєте (що, напевно, спочатку), ви повинні почати свою місію з самого початку.

Прогресія

Більшість карт є досить базовими, з деякими спаленими або бомбардуваними будівлями та деревами, які потрапляють у дорогу більше, ніж будь-що інше, і це більшість того, що ви будете бачити знову і знову. Є випадкові погодні ефекти, такі як дощ і сніг, і ви також отримуєте вибір для відтворення місій вночі, що значно збільшує складність. Іноді це справа, яка вибирає ворогів на екрані, особливо, якщо йде дощ (похмура і нацистська сіра). Але в нижньому лівому куті екрану є корисний радар, який, ймовірно, покладається на хорошу угоду.


Перші хвилі починаються відносно легко, з пристойними розмірами нацистськими ордами, які нападають на ваш танк. Ви можете вибирати, щоб стріляти їх з вашої стандартної гармати, очевидно, або ви можете запустити їх, що може бути корисною тактикою в оточенні. Поступово з'являються деякі солдати, що володіють ракетними установками, і в кінцевому підсумку, є ворожі машини різних типів, які швидко знаходять ваше положення і атакують невпинно. Ви отримуєте певну підтримку у вигляді купки російських солдатів. AI є гідною, і підтримка дуже корисна, але в більшості випадків вона недовговічна, оскільки ваші товариші просто не можуть конкурувати за кількістю і швидко переповнюються.

Упродовж кожної місії вороги скидають різні оновлення та бонуси. Вони варіюються від поповнення вашої броні калібру або ракет до модернізації вашого стандартного пістолета. Більшість з них корисні, хоча переваги модернізації зброї є дещо сумнівними за формою і функцією. Наприклад, перший набір оновлень ви стріляєте з того, що виглядає як шматки льоду, і після цього ви знімаєте пучки електрики.

Немає реальних причин для зміни зовнішнього вигляду, оскільки сама зброя не має особливого впливу на ворогів - лише деяку посилену вогневу міць. Більш того, деякі підвищені рівні, такі як електричний промінь, насправді вимагають паузи на мить перед зйомкою, компенсуючи граничне збільшення вогневої потужності і змушуючи дивуватися, чи дійсно коштує оновлення від снігового конуса.

Ви будете заробляти рублі за завершені місії і на основі вашого рахунку, які ви можете використовувати для придбання постійних оновлень, таких як броня танка і так далі, і ці модернізації роблять вижили місії трохи легше. Але все-таки дістатися до того місця, де ваш танк може пережити ворожі нападки, це трохи більше розчарування, ніж це має бути. Перша місія сама по собі досить складна. Я не один, щоб скаржитися на високих рівнях складності у відеоіграх, але це близьке до незбалансованості. Це задоволення, нарешті, завершити рівень, але, враховуючи відсутність контрольно-пропускних пунктів, якщо у вас немає, скажімо, 20 хвилин, щоб відтворити місію, поки ви не виграєте, вона швидко стає неприємною, штучним способом забезпечення довжини і чогось близького до більшого. речовини.

Технічні матеріали

Червоний фронт підтримує схеми керування клавіатурою та мишею, а також геймпад, тому існує схема для всіх. Управління клавіатурою проходимо, хоча переміщення танка може відчувати себе незграбним, і легко помістити позиції резервуара і башти в місці, де ви знаходитесь, що рухаєтеся в напрямку, протилежному тому, в якому ви дійсно хочете потрапити.Управління геймпадом, ймовірно, буде найпростішим для руху, хоча точність миші не може бути побита. Тим не менш, я ніколи не втрачав місію через переміщення неправильного шляху, так що це дійсно незначне роздратування у більшості, і будь-який стиль керування, який вам найбільше подобається, повинен вам підійти дуже добре.

Музика не нав'язлива, але непримітна, і графіка однакова, спираючись на мутні текстури і приглушені тони, щоб встановити настрій. Але і не головна увага в грі, тому вона не обов'язково забирає досвід.

Прихильні рішення

Більш проблемою є передумова гри. Ігри на рахунку 10 фунтів стерлінгів відбуваються в альтернативній часовій шкалі, де Червона Армія веде бій до самого Гітлера. Концепції супербанка, модернізації зброї та маніпуляції з противником базуються на окультних дослідженнях, які фашисти взяли під час війни. Тепер, немає багато причин, щоб поставити історію в аркадний шутер. Але якщо розробник робить, то він повинен мати принаймні сенс. Червона Армія фактично вторглася до Берліна (перед іншими союзниками); саме їхня присутність у місті спонукала Гітлера до самогубства. І російське наступ почалося з зусиль, щоб вигнати нацистів з Росії, перш ніж проштовхнути до Німеччини. За винятком того факту, що Москва є лише за бажанням снігової в період, коли вона повинна була бути засніженою, тут не так багато альтернативної хронології, і навіть менше причин, щоб спробувати включити її з самого початку.

"Але," я чую, як ви говорите, "що про окультні дослідження? Це цікаво, правда, і дійсно грає роль в грі!" Поки ви не зрозумієте, що нацисти, які використовувалися для цього дослідження, були тисячами тисяч жертв у Освенцимі, Дахау та інших центрах вбивства у Східній Європі, а це означає, що 10 футів вибрали, щоб спробувати скористатися (і погано) тим, досвіду для просування своєї продукції. Це одна з головних моментів, які вони використовують, щоб спробувати встановити це, крім інших аркадних стрільців, і, мабуть, єдиним історичним елементом, який фактично впливає на геймплей, враховуючи те, як він підтримує концепцію модернізації зброї та здатність змінювати ворожих солдатів на збільшення труднощі. Текст не завжди може бути найпростішим засобом для інтерпретації тону або наміру, але, безумовно, розробники ставляться до теми нечутливо і безвідповідально, відкидаючи це як продажний пункт, не роздумуючи про реальність за матеріалом.

Вердикт

Деякі просто шукають хороший аркадний шутер, хоча, і якщо це так, то це трохи змішаного мішка. Він має тверду механіку і пропонує гарний виклик, і приблизно за сім доларів, це, безумовно, виглядає привабливим. Зрештою, однак, немає нічого особливого або особливого Червоний фронт, і проблеми балансу і безглузді спроби створити атмосферу не дозволяють це бути легким, щоб рекомендувати, якщо тільки ви не використовуєте його як наповнювач.

Наш рейтинг 5 Міцний фундамент не може утримати баланс питань і сумнівного змісту від перетягування цього аркадного шутера вниз в бруд. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги