Командна робота OP & двоеточия; Командна робота в Іграх

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 2 Липня 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Командна робота OP & двоеточия; Командна робота в Іграх - Гри
Командна робота OP & двоеточия; Командна робота в Іграх - Гри

Зміст

Велика частина відеоігор - це колективна робота, і жоден час гри не приділяє настільки великого наголосу, як ігри в реальному часі [RTS], а особливо мультиплеєрні онлайн бойові арени [MOBA]. Сьогодні, Riot вирішив випустити відео, що показує їх результати на командній роботі і очей-відкриття результати, які вони мають.


Антитоксична магія

Термін, який ви, мабуть, знайомі, якщо ви граєте Ліга Легенд "токсичний". Токсичність, як правило, відбувається, коли хтось починає бушувати в своїй команді, ображаючи і тремтячих товаришів по команді. Це негативне ставлення, як правило, інфекційне. Ви помітите, що коли один гравець веде себе токсичним шляхом, інші товариші по команді часто починають робити це назад. Токсичність у грі - відмінний спосіб програти в грі. Більшість втрачених команд, з якими я працював - від моєї команди з тенісу до школи до лобі Gears of War - стали програшними командами через токсичного гравця. Це стало для мене лише очевидним, як я грав Лол. Я не зіткнувся з багатьма з цих гравців, але коли я це зробив, я здригався і хотів би негайно вийти з матчу.

Боляче спостерігати, але легко побачити, як це відбувається. Хтось убивається кілька разів на ранній стадії, або грає в чемпіон / роль, в якій вони не відчувають себе комфортно. Хтось ще називає їх на щось, може сказати образи або дві, а потім всі спуску звідти. Ви не можете боротися з командою противника під час боротьби з власною командою. Ви в основному даєте іншій команді найбільшу перевагу: ви розділені, щоб вони могли перемогти.


Я бачив зворотне. Я бачив, як хтось починає гру погано і з підтримкою команди і заохочуючими словами, у нас є тверде повернення. Це не завжди означає, що ми перемагаємо, але втрата невеликим запасом все ще відчувається набагато краще, ніж отримання паролів, а два хлопці сперечаються.

Час до спільної роботи над усіма цими хлопцями

Командна робота відчуває себе добре

Ніщо не відчуває себе так добре, як добре виконаний маневр у грі. Особистий мій приклад - це гра Гріхи Сонячної Імперії: Повстання Ми з другом грали ... Я вела супротивника в поле астероїдів, а мій товариш по команді потрапив у три навколишні планети з деякими додатковими силами. Момент, коли ворог підштовхнув мене, і здавалося, що він збирається виграти ... бум! Він залишив свій оптимальний діапазон втечі, і мій товариш по команді прийшов на вбивство.

Це точно може статися в будь-якій грі. Якщо ви можете знайти ритм з вашою командою і працювати один з одним, то все, що від MMO рейду до простого шутера Xbox Live може стати полотном для вашого мистецтва. Ваша фарба, звичайно, кров ваших ворогів.


На додаток до того, що їх результати були на відео, що ваш досвід був як з позитивною командою і токсичністю?