Технологія і підключення до ігор

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 8 Лютий 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
ТОП 20 лучших ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫХ симуляторов [+ссылка на скачивание] | Градостроительные игры 2020
Відеоролик: ТОП 20 лучших ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫХ симуляторов [+ссылка на скачивание] | Градостроительные игры 2020

Зміст

Протягом минулого століття потужність і легкість доступу до сучасних технологій зростали в геометричній прогресії. Протягом цього періоду часу технологія у всіх галузях промисловості стала дешевшою, ефективнішою і широко випускається. Завдяки цьому, обчислювальна потужність середнього смартфона забезпечує більшу потужність, ніж ціла серверна кімната з декількох десятиліть тому. Це має далекосяжні переваги і впливає на всі сфери життя.


Ігри йдуть пліч-о-пліч з технологічним зростанням протягом багатьох років, оскільки ігри допомагають підштовхувати технології і навпаки. Ігри перетворилися з простих механічних іграшок на досвід високої чіткості, віртуальної реальності. Перший ігровий пристрій, електромеханічний пристрій під назвою Nimatron, був винайдений ядерним фізиком Едвардом Кондоном в 1940 році для Нью-Йоркської Всесвітньої виставки. Її зіграли понад 100 тисяч людей, а переможцю вручили штамп з написом "Nim Champ".

Незважаючи на те, що Nimatron викликав зацікавленість у іграх для багатьох з учасників ярмарку, до початку 1970-х років ігровий процес не дійшов до дому споживача. Досягнення технологій зробили це.

Ігри розвиваються

Спочатку були виклики, оскільки технологія епохи була обмеженою, громіздкою і дорогою. Nimatron був більше карнавальної гри новинкою, яка була занадто великою і дорогою, щоб легко відтворити її. Протягом 30 років від розробки ігрових технологій на щось практичне для середнього споживача.


Ральф Баер і його команда розробили першу домашню ігрову систему - називають "Brown Box" - і випустили прототип в 1967 році. Пристрій використовував контур вакуумних труб, який був підключений до телевізора. Гра дозволила користувачам керувати кубом і переслідувати один одного на екрані. Він може бути запрограмований, щоб грати в інші ігри, включаючи чотири спортивні ігри, шашки і пінг-понг. Додаткові аксесуари, такі як кріплення для гри у гольф або легкий пістолет для зйомки гри, були включені, і були досить просунуті протягом періоду часу.

Magnavox купив ліцензійні права на Brown Box і випустив свою ігрову систему, Magnavox Odyssey, в 1972 році. Цей реліз прийшов за кілька місяців до того, як легендарна компанія Atari вибухнула на сцену. З тих пір ігрові компанії і системи постійно шукали кращі технології для найбільш передових функцій.

З моменту переходу на мейнстрім на початку 1970-х років ігрові досягнення дивовижні технологічні досягнення, які гарантують, що майбутнє ігор ще яскравіше. Деякі з цих технологій є новими, а старіші постійно вдосконалюються. Ось кілька прикладів.


Барвиста графіка високої чіткості

Візуально ми пройшли довгий шлях з часів базової 8-бітової графіки та слабо освітлених проекторів. Найсучасніші технології дозволяють грати приголомшливий візуальний досвід. Багато ігор повністю відображаються в фотореалістичних світах, які підтримуються високою роздільною здатністю і навіть 4-кратною роздільною здатністю. Ця технологія стає все більш доступною, роблячи щось менш нестандартним. Висока якість зображення покращує користувальницький досвід і змушує вас відчувати, що ви всередині гри.

Інтернет-ігри

Початок гри обмежувався машиною перед вами. Ігри були єдиними гравцями, зазвичай мають дошку для кожного користувача, щоб записати свій високий бал. Спроби обміну інформацією між ігровими системами, що використовують телефони, були ранній спробою того, що тепер буде розглядатися як багатокористувацька гра. Наприклад, Atari представила технологію передачі модемів, яка дозволила користувачам завантажувати ігри та програмне забезпечення безпосередньо на свої консолі. У той час пристрій не вдавався, не вдалося привернути увагу провідних виробників ігор на ринку.

Сучасні можливості Інтернету зросли в геометричній прогресії в часи між першою спробою Atari в онлайн-іграх і зараз. Народження MMO-ігор (багатокористувацька онлайн) побачило тисячі користувачів, які тепер можуть взаємодіяти і грати, торгувати і конкурувати з іншими. Це співпало з бумом консольної ігрової системи, яка включала такі системи, як Sony PlayStation, Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Покращена технологія дозволила геймерам спілкуватися з іншими, у великих групах, миттєво та з будь-якої точки світу.

Мобільні ігри

З смартфонами та відповідними магазинами додатків, ігровий досвід залишив вітальню і тепер йде з вами в кишені. Ігри принесли в мейнстрім на відміну від будь-коли раніше, і мобільні технології змінили спосіб, як багато людей бачать і грають в ігри. Сформовані соціальні медіа та веб-форуми, які створюють спільноти навколо шанувальників індивідуальних ігор, ігрових систем та іншого ігрового технології. Мобільні ігри приходять у всіх типах, як одиночні головоломки, слова та настільні ігри для обміну з друзями, або навіть онлайн-ігри з величезною кількістю гравців.

Віртуальна реальність

Одна з найновіших і найбільш швидко зростаючих областей ігор включає технологію віртуальної реальності. Віртуальна реальність використовує гарнітуру, щоб занурити користувача у візуальний світ. Це дозволить пересуватися по цьому простору, взаємодіяти з навколишнім середовищем та іншими користувачами, надаючи буквально цілий світ під рукою. Компанія Oculus, провідна компанія з віртуальної реальності, була придбана компанією Facebook у 2014 році. Гарнітура Oculus добре працювала в індустрії відеоігор і продовжує покращуватися. У поєднанні з постійно вдосконалюючим програмним забезпеченням розпізнавання голосу, віртуальна реальність може незабаром набути абсолютно нового значення.

Майбутнє

Якщо ці досягнення навчили нас що-небудь, то в 2027 році ігри можуть виглядати суттєво різними, ніж у 2017 році. З розвитком наявних технологій тенденції прийшли і пропали, і все додало щось пам'ятне. Ми можемо бути впевнені, що наступне технологічне просування буде те ж саме.