Ласкаво просимо назад Gamer Geeks! Як ви чекаєте, щоб консоль наступного покоління пішла пізніше сьогодні (я думав, що може бути тільки один) ... чи готові ви Скажи мені, що я неправ?
Добре, тому що у мене є два слова для вас: геймпади смокчуть!
Я ненавиджу контролери, які використовуються для взаємодії з ними, і через це мені подобається вони набагато менше, ніж моя надійна комп'ютерна установка, оснащена лазерною мишкою, яка має справжню 4000dpi, і надзвичайно чудову клавіатуру.
Дозволь пояснити... (як саме цей образ раси головним чином помилково потрапив у цю статтю).
Я був у будинку друга недавно "отримуючи fragged" на віскі Maker Mark та Службовий обов'язок: Привиди. Майте на увазі, що Я не грав у гру з ким-то фізично сидячи поруч зі мною, оскільки MTV транслював лише музичні відео.
Там ми - лаялися і кричали на гравців на команді суперників, які були так гарні, що грали Привиди повинна бути їх робота на повний робочий день.
Ми високі п'ять один одного (так, ми супергерої), коли ми взяли контроль над твердим пунктом на карті, і віддзеркали наші келихи віскі в поздоровлення, коли ми виграли матч.
Навіть функція розділення екрану була хвилюючою, як тільки я розірвав очі і звик до маніпуляторів, які він грав на моєму периферійному зорі.
Насправді, це була найцікавіша гра, коли я була маленькою дитиною, що працювала в моїй джойстику Atari! І ні, це не евфемізм для ... ой ніколи.
Але є один недолік Юпітера до досвіду, який просто не можна відкинути. Відтворення шутера з геймпадом смокче. Жорсткий. Це було тільки після годин (буквально) постійно отримуючого мого осла переданого мені що я нарешті отримав "гарний" досить ні приходять на останньому місці кожного раунду.
Побачте, настільки ж важливим, як і те, що протилежний великий палець був до еволюції нашого виду, він все ще не може націлюватися на цінність лайна.
Як жорстко геймер PC тут одна річ, яку я точно знаю: точність і керування мишкою і клавіатурою (далі - MKB) буде завжди та назавжди побили геймпад, який змусить вас «прицілитися» до зброї, використовуючи цифри на формі пальців на вашій мавпочці.
Весь аерозольний і молитовний метод зйомки може бути дуже гарним для геймпаддерів - адже в реальності, який інший вибір у вас є? - Але це не так з тими з нас, хто вважає за краще використовувати "елегантну зброю для більш цивілізованого віку" (МКБ).
Будь-хто пам'ятає Shadowrun? Випущений в 2007 році для Vista і XBox 360, він дозволив святий грааль матчів - PC проти консолі. Я годинами проводила в ньому величезний палець. Вона отримала посередні (в кращому випадку) відгуки з цілого ряду причин: вона була дорогою з огляду на відсутність вмісту, Vista була жахливою ОС, тільки для того, щоб відповідати страшним ініціативам Games for Windows Live ...
Але одна річ, яка загубилася (прикрита?), - це велика невідповідність Гранд-Каньйона у фундаментальній функціональності між геймпадами та MKB.
Це просто не було чесної боротьби.
Однобічність "конкуренції", разом з кількома іншими частинами непрямих доказів, змусила деяких спекулювати, що Microsoft навмисно "вбила" крос-платформні ігри. (нічого подібного теоріям змови!)
Протягом довгої, повільної кривої навчання, що розігрувалася протягом вечора, мій "приятель" не міг не сміятися з мене, тому що я постійно запитував його: Як я крадуся? Як спринт? Який з цих мільйонів яскравих кольорових кнопок дозволяє мені кинути прокляту гранату? Я знаю ... різновидів основних речей, які дозволяють вам насправді добре під час перестрілки.
Я розумію, що це лише питання вивчення того, що робить те, що і що носити, і що приходить з великою кількістю практики і повторення. Це було б як просити gamepadder сісти на MKB layout та очікуючий вони rack up убиває люблять Fatal1ty негайно. Не відбудеться.
Але змусити ваших неандертальських великих пальців діяти з точністю хірурга - щоб, по суті, зробити те, що вони не були створені, щоб зробити ... ну, це щось зовсім інше.
Так що йдіть вперед і скажіть мені, наскільки неправильно я це скажу великі пальці були зроблені для боулінгу, кидаючи футбол, хапаючи пінту, і The Fonz ... не для ігор. Я подвоюю собаку.
#MKBFL = Дитина миші та клавіатури для життя!
"Скажи мені, що я помиляюся" - це кілька регулярних розмов (щотижня, два рази на тиждень ... всякий раз), де я заглиблююся в тему, яку я хочу зійти з грудей. Іноді це буде відображати мої роки як геймера, або мої роки як журналіста гри. Інший раз ... хто знає.
Я заохочую вас приєднатися до божевілля і дайте мені знати, якщо я на щось ... або просто дерьмо з битою.