Розповідь історії та двокрапка; Важливість Lore у відеоіграх

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 23 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Розповідь історії та двокрапка; Важливість Lore у відеоіграх - Гри
Розповідь історії та двокрапка; Важливість Lore у відеоіграх - Гри

Зміст

Написання історії гри є одним з найважливіших завдань у створенні відеоігор. Неймовірна, добре написана розповідь може залучити гравців і змусити їх відчути всілякі емоції, як хороші американські гірки.


Повна поведінка може - і буде - залишатися у спогадах і навіть серцях тих, хто пережив це. Однак, є ще один крок, ще один елемент, який може підштовхнути геймерів ще більше в їх участі в назві: знання.

Знання гри - це її передісторія, всі елементи, які доповнюють головний розповідь. Ці деталі додають глибині і багатству всесвіту відеоігор, розширюючи його історію за межами головного сюжету. Це аспект, який іноді забувають розробники, що є помилкою. Добре написання пізнання має важливе значення для залучення гравців, і хороший спосіб запропонувати їм більше, ніж базову назву.

У наступних рядках я поясню деякі з ключів до краєзнавчих будівель з добрими і поганими прикладами, і чому це так важливо.

Старші Сувої: Необов'язковий, Переконливий Всесвіт

Старі свитки (TES) це добре розглянута франшиза, з великою кількістю послідовників. Багато хто з них люблять ігри для свого забавного ігрового і цікавого світу. Шанувальники часто вибирають глибше в історію Тамріеля і його різних панів. Знання Росії Старші сувої є великим; повні богів, демонів і важливих історичних подій, які вплинули на сучасний стан світу у франшизі.


Кожен новий внесок у серію розширює його всесвіт, один з найбагатших і найбільш послідовних досягнень в ігровій історії. Це можливо тому, що більшість співробітників Bethesda працюють з ними Старші сувої, переконавшись, що все вписується в згуртовану, всеохоплюючу історію. Це також головна причина, чому багато хто TES любителям не подобається The Elder Scrolls: Інтернет, яка розроблена зовсім іншою командою, яка не змогла успішно розширити свою історію.

Проте вся ця інформація є необов'язковою. Не всі гравці люблять вникати в пізнання гри, і вони просто хочуть зіграти головну історію. Знання Росії Старші сувої представлений через всі діалоги та книги, які можна знайти в різних назвах. Це також доступні як зовнішні продукти, такі як комікси та книги. Це нагорода для тих, хто хоче дізнатися більше про Тамріель і його історію.


Знання Росії Старші сувої також служить для того, щоб додати більше контексту до багатьох підквестів, які мають справу з божествами або подіями, позначеними в історії Тамріеля. Знання про минуле світу може зробити вас ще краще оцінити досвід. Це також відбувається і в інших чудових серіях Відьмак або Fallout, які мають велику світову будівлю.

Темні душі: спільнота в любові з пізнанням

Темні душі це ще один чудовий приклад хорошого пізнання, який має інший підхід. Замість того, щоб ретельно пояснювати історію світу в документах та подіях, Темні душі є більш тонким і відкритим для інтерпретації.

У франшизі є лише кілька роликів, які безпосередньо навчають гравця про його пізнання, але більшість подій, що відбуваються під час Темні душі неможливо зрозуміти без належної інформації. Однак ці знання можна знайти на простому погляді, якщо ви знаєте, як його шукати.

Приїжджають новачки Темні душі за його труднощі, але вони залишаються на знання

Є багато деталей навколо ігор, в різних областях, в загадкових діалогів, в непарних взаємодії символів і в загадкових описів пункту. Всі ці підказки об'єднуються вірною спільнотою франшизи, які працюють разом, щоб зрозуміти Темні душіВсесвіт.

Темні душі вимагає багато чого, як від ігрового процесу, так і від пізнання. Щоб зрозуміти гру, яку ви граєте, ви повинні працювати на неї. Це таємниця Темні душі: він ставиться до гравця з повагою і розумом, і відповідно винагороджує його, з цікавою інформацією та дивовижною будівлею світу. Нові приходять Темні душі для його труднощів, але вони залишаються на знання, досягнення багато компаній повинні вчитися.

Небесне небо: ще одна невдача

Ми всі знаємо Немає чоловічого неба це була невдача, але ви можете не знати, що вона також не вдавалася донести. Науково-фантастична гра про подорожі галактики, знайомство з новими расами, вивчення планет і відкриття стародавніх цивілізацій повинна мати цікаву, розвинуту історію Mass Effect, але це не так.

Немає чоловічого неба знайомить гравців зі знаннями через різні артефакти, притулки та фрагменти діалогів з іноземцями, з якими вони стикаються під час подорожі. Між ними існує змішаний підхід TES і Темні душі. Однак, це не вдається бути настільки ж цікавим і переконливим, як ті інші франшизи. Це відбувається тому, що в грі абсолютно ніяких подій, які підсилюються Немає неба небоІсторія Росії.

В Немає чоловічого неба, цікавих персонажів взагалі немає

Візьмемо Світ військового мистецтва як приклад.Якщо ви зробили свою домашню роботу, ви, напевно, знаєте про героїв і лиходіїв, які населяють Азерот. Коли прийде час і ви будете боротися з цими персонажами, попередня інформація робить бій більш захоплюючим і захоплюючим. Це не те ж саме, якщо ви боретеся з випадковою людиною, ніж йдете проти Артаса, короля-лича.

Тим часом, в Немає чоловічого неба, цікавих персонажів взагалі немає. Всі істоти, які ви знайдете під час подорожі, невідомі іноземці, які не додають нічого особливого до історії. Як тільки ви дізнаєтеся про природу Всесвіту, вона не покращує знання. Все, що гра вчить вас, м'який, зайвий і навіть нудний.

Хороша передісторія могла б допомогти цій грі бути більш успішною, навіть трохи, заохочуючи інших гравців дізнатися більше про його Всесвіт. Зрештою, все, що вони отримують, є повторюваним, нудним досвідом, з нульовим впливом і без підстав бути.

Як показали попередні приклади, хороший, відпрацьований мотив може загнати гравців, щоб більше прив'язатися до гри. Це може покращити історію, додавши багато цікавої інформації про світ і персонажів, які живуть у ній. Як хороша книга, вона може заманити нас і перенести нас на співпрацю з іншими вболівальниками, обговорюючи теорії і розмовляючи про історію нескінченних годин. Передача хорошої історії є досягненням, до якого потрібно прагнути.

Як ти гадаєш? Чи є якась гра, яку ви любите через її знання? Дайте нам знати в розділі коментарів нижче!