TERA & двокрапка; Rising - Неприємний огляд

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 4 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
TERA & двокрапка; Rising - Неприємний огляд - Гри
TERA & двокрапка; Rising - Неприємний огляд - Гри

Зміст

Я грав зовсім небагато TERA. Я брав участь у бета-тестах, грав через і після запуску протягом декількох місяців, і грав за два місяці раніше цього року в TERA: Rising запуску. Як хтось, хто вклав у гру багато часу, грошей і зусиль, можу сказати це з упевненістю:


Це просто нормально.

Якщо ви хочете пропустити решту і просто взяти вище, як огляд, це добре. Є багато чого сказати на тему TERA, і не все це все цікаво. Я пройшов через періоди любові і ненавидіння гри. Оскільки він стоїть, я не особливо ненавиджу його - але En Masse Entertainment не є отримувати мої гроші Більше, і я вийшов з ладу достатньо довго, щоб моя гільдія мене вдарила.

Давайте зробимо це за допомогою заплутаного біта.

Існує не так багато аспектів гри, і незважаючи на її 3D візуалізацію TERA досвід дуже 2D в тому, що він плоский. Те, що ви бачите, це те, що ви отримуєте: Гарні візуальні ефекти, гідна бойова система, і нічого більше. Існує жодного причетного світу чи історії, до якої б не залучилися, жодна гучна громада, сповнена люб'язних і доброзичливих людей (мій оптимізм у громаді швидко був убитий Rising).

Смію сказати, що немає "TERA Досвід ". Крім кількох моментів, коли ви йдете" Святе дерьмо, ця річ величезна! "або" Ну, це прекрасний вигляд, "немає нічого, що насправді захоплює вас. розтерти. Існує буквально нічого іншого TERA але молоти.


Тепер потримайте секунду, немає розтерти!

Ні, сер. Існує, безумовно, молоти. Ви бачите, коли ви граєте в гру і хочете потрапити на рівень шапки, ви по суті заявите, що немає подрібнення. Квести дають вам достатньо, щоб убити, щоб вирівняти, кожен раз: Але це квест-шліфування, улюблений механік MMO TERA тяжко відривається.

Хоча квестів багато, їх відсутність загального різноманіття просто зводиться до того, що гравці вбивають X кількість мобів неодноразово, аж до 60. Трохи різноманітності було б непогано, але навіть коли справа доходить до газет, досить просто. Ви вбиваєте, ви включаєтеся, рухаєтеся далі. Я не шукаю свого роду емоційну прихильність до квестів, але якийсь різновид. Чому я щодня вбиваю 30 - 45 балів за кінцевий результат? Щодня?

Будучи ложкою, куди треба йти, це те, що інакше є дратівливим, нудним процесом. Більшість гравців не скаржаться на масові пошуки, тому що вони не повинні думати про те, що вони повинні робити. Ви йдете туди, де вам розповідається, ви вбиваєте мобів з вигуками над їхніми головами, і ви йдете. Це воно. Кінець. Ви робите це до безкінечності, доки ви не досягнете рівня 60, і тоді у вас є дві справи:


  • Купуйте комплект броні Віктора і обточуйте поле бою, поки ви не отримаєте набір Fraywind, після якого прийшов час для вас, щоб подрібнити для циновки, щоб зробити ваш Visionmaker.
  • Подрібніть Nexus і Temple of Temerity, доки у вас не буде спорядження, щоб ви потрапили в більш складні підземелля, які ви потім подрібнюєте, поки не отримаєте весь шлях до королеви.

І це ще не все! Я сподіваюся, що ви готові, тому що, як тільки ви маєте свій прилад, прийшов час для вас, щоб подрібнити спорядження та ремонти (або вишукані) для використання в якості зачарувального корму. Процес загадки і зачаровування йде рука об руку з цим і так само чортів дорого. Ви будете шліфувати на чари для кормів протягом декількох тижнів. Отримуйте задоволення!

B-але боротьба!

Так, боротьба хороша. Але це досить приємно страждають через інше?

У грі, що має: напівпечену систему розробки, яка легко вирівнюється і марна за межами розробки обладнання для фіналу, спільнота більш зосереджена на тому, щоб бути каваї та ERPing в приватному порядку, ніж робити що-небудь інше, і буквально нічого не робити, крім подрібнення; це варто?

Це свого роду. Тільки вид.

Незважаючи на скарги на те, що ви не можете рухатися, використовуючи навички, боротьба як і раніше весело. Вона має свого роду Мисливець на монстрів- Відчуйте себе, хоча і менш щільно і корисно.

Єдина область, в якій TERA: Rising перевищує її бойовий характер. Кожен це знає, і це робить так багато людей, які грають в цю гру. Тому я так довго грала в цю гру. Там просто щось про те, щоб бути сольним гігантським монстром.Але якщо я хотів зробити це і докласти зусиль до чогось, я не повинен просто грати Мисливець на монстрів?

RaiderZ, гра дуже схожа на TERA в розтині і боротьбі, доповнює монстр Хантер-стиль бою зі збором монстр частин тіла, щоб зробити спорядження. Щось подібне зробить TERA багато хорошого - хоча це нереально в цей момент циклу розвитку гри.

Винагорода за кількість зусиль, вкладених у гру, занадто мала, і, граючи в ній, дійсно відчуває, що кількість зусиль, які розробники вклали в гру, занадто мало, щоб гарантувати таке занурення часу.

Озираючись назад, кількість пам'ятних переживань, які я мав з грою, було дуже мало. Скільки ММО виробляють кілька незабутніх вражень? Я до сих пір пам'ятаю стільки від багатьох інших MMORPG, які я грав. Чому це так TERA залишає мене почуттям, що мій піддон очищений насильно від відбілювача?

Так що так, це мінімум "добре".

TERAБоротьба російської системи є однією з кращих в MMORPG на сьогоднішній день, але її не вистачає в багатьох інших відділах, що важко сказати, що це хороша гра. Гра є королем, але геймплей MMO охоплює трохи більше, ніж просто боротьбу. Принаймні. І це не відбувається у випадку TERA.

Мені все одно подобається гра, до певної міри. Але я не можу сказати, що це відмінно або відмінний спосіб провести час. Додайте трохи плоті до цих кісток, Bluehole / En Masse. Ніхто не повинен всмоктувати кістки, щоб отримати смак.