Єва в Інтернеті багато чого. Це інтернет-космічні кораблі, пісочниця, а іноді це швидкий удар у зуби. Це також, і я вважаю, що це найцікавіше, як і про стан природи, яке я коли-небудь бачив. Коли я кажу про природний стан, я говорю про Гоббса (людини, а не галюцинаторного тигра). Гоббс був політичним філософом з 17 стй століття, які придумали цю ідею про стан природи. В основному він стверджував, що в гіпотетичний час до існування уряду люди були в значній мірі рівними. Так, були деякі, які були трохи сильніше або розумніші, але будь-хто, хто хотів краще сильніше або розумніше, потребував лише зловживати на них або використовувати трохи хитрості. За цей час вам не було надано нічого; Ви повинні були вийти і отримати його. Оскільки всі були рівноправні, кожен бажав битися один з одним за те, що їм потрібно. Кінцевим результатом стало постійне конфліктне явище, що стосувалося майже всього.
Якщо ви знаєте щось про Єву, це дуже схоже на це. Для одного ви граєте як капсулер, безсмертний космічний пілот, який не відповідає нікому, крім інших капсулерів. За великим рахунком, всі капсулери є рівноправними і будь-яка різниця у здатності може бути пом'якшена чистими цифрами або хитрою хитрістю. І так, завжди є дехто в Єві.
Є місця в Єві, де панує природоохоронний стан. Яскравим прикладом є імперійський простір із загрозою Конкорд, що постійно присутній космічної поліції, що карає (деяких) неправильних діячів. Злагода - це непереборна сила, яку неможливо зробити. Однак у Новому Едемі є місця, де вплив Конкорда зменшується або навіть відсутній. Я говорю про низьку сек, нуль сек і простір червоточини.
Тут ви очікуєте існування природного стану, але це не зовсім так. Я б сказав, що існує певний ступінь беззаконня в невирішених областях кластера, але лише між різними групами гравців (корпус, альянси тощо). У цих групах існують соціальні коди, які керують поведінкою їх членів. Ці кодекси поведінки не можуть бути відкрито дотримані; часто все, що потрібно, - це трохи соціального тиску (бажання належати до групи, тиск однолітків і т.д.). Я наведу приклад. Багато хто з вас знайомий з RvB, інститутом PVP, який може похвалитися майже постійними, легко вступатими в бої. Навіть тут є правила. Вони є деякими, які записані (жоден ECM не є прикладом), але вони також є невисловленими. Наприклад, на неї не схвилюється, якщо ви повинні відступити в Рох, альфа нічого не підозрюючого фрегату, і знову закріпити. Неспортивний і все, що джаз.
Іншим прикладом може слугувати політика НКРС НБЛ (не Red Don't Shoot). Для тих, хто незнайомий, це, в основному, політика, де альянс з нульовою секундою дозволить нейтральним гравцям у свій простір, якщо вони не роблять ніяких агресивних дій. Найбільшим абонентом цього мислення є CVA та її союзники. Знову ж таки, не існує вбудованого механіка гри, яка б закріпила цю поведінку, а самі гравці самостійно.
Внутрішньогрупові коди поведінки навряд чи є поганими. Вони підтримують згуртованість групи, мінімізують конфлікти, подібні речі. Проблема, яку я маю з усією чесною грою, - це коли дві з цих груп взаємодіють. Останнім прикладом є компроміс між тестуванням і думками для запобігання повної війни. Замість того, щоб їхати на нього, обидві групи вирішили скинути свою позицію один до одного і заздалегідь замислили "громи куполів", в основному заздалегідь узгоджених на битвах. Я можу зрозуміти, чому вони це зробили, але це робить Єву набагато менш цікавою. Дуже хотілося б чути про те, що ХФУ і ЖБК йдуть один до одного в горло, руйнуються силові структури, що закінчуються, кінець династичних альянсів і коаліцій і т.д. наслідком очікуваного результату. Я відчуваю, що ухилення від конфлікту зменшує досвід Єви не тільки на рівні альянсу чи коаліції, а й на окремому. На цій ноті я закінчу з особистим досвідом.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Перш ніж я приєднався до Noir Academy, я був перевізником. Я зробив деяку промисловість, але за великим рахунком я провів свій час у грі, проїжджаючи по космосу в моєму надійному обеліску, влучно названому "Rolling Blubber". До цього моменту я перевозила більшу частину своєї кар'єри в Єві і прийшла до певного піку в кар'єрному перевезенні, а саме, що я перевозила вантажівку Red Frog Freight, одну з найбільших корпусів New Eden. Це було ще тоді, коли вантажні суїцидальні банди були надзвичайно поширені. Кожного зараз та тоді corpie би зв'язували убивають пошту деякого бідного пілота вантажівки отримуючий alpha-ed флотом бій крейсера для його блискучого вантажу. Часто відповідь: “Він перетягував занадто багато вантажу ISK вантажу” або “Він, мабуть, був автопілотом”. Потім розмова перетворилася на оплакування Goons для того, щоб розпочати всю цю гандісну примху та інші скарги. Я, однак, подумав би про себе: «Людина, я радий, що ці гантери там. Вони тримають мене на пальцях, інакше перетягування буде дійсно, дуже нудно ». Тому, граючи в безпеці і роблячи справи чесними, все в порядку в реальному житті, я думаю, що потрібно мати інший підхід до Єви. Ми повинні бути трохи пригоднішими, ніж ми зазвичай є, хоча б для того, щоб зробити речі цікавими. Зрештою, саме гравці створюють вміст цієї гри. Іноді нам доводиться робити стрибок віри, щоб знайти її.