Зміст
- СЕЗ
- Firewatch
- Незакінчений лебідь
- Undertale
- Всі пішли до захоплення
- Всередині
- Gone Home
- Подорож
- Лопата Лицаря
- Stardew Valley
- Почесні спогади:
Що визначає "інді-гру"? Це питання ... що я сьогодні не буду відповідати. Це вірно: я не збираюся відповідати на стомлені дебати про те, що насправді представляє інді-гру, а що ні. По правді кажучи, це слово втратило весь сенс у нинішньому ландшафті розвитку Kickstarter та Steam Early Access.
Заради цього списку, ми можемо погодитися, що indie просто означає, що титул для завантаження, створений невеликим бюджетом невеликою командою розробників. Це теж є зайвим, враховуючи, що всі ігри доступні для завантаження - але я відступаю.
Anywho, світ інді-ігор вибухнув на сцену ще у 2008, з Коса. Тоді завантаження гри на вашу консоль було ще іноземною концепцією і мало хто дав ідею другий думкою. Перемотка вперед майже десятиліття, і ці ігри складають дві третини ігор, випущених на PS4 і Xbox One.
Це зайняло багато часу, занадто довго, щоб ці ігри отримали визнання, якого вони заслуговують, причому багато геймерів чіпляються за неосвічені ідеї, що якщо це не на диску, це не варто їх часу. На щастя, що мислення все, але пішов сьогодні, і більшість геймерів використовувати цінне час між AAA назви, як Resident Evil 7 і Mass Effect: Андромеда, щоб наздогнати багато маленьких ігор, які можна завершити за один раз.
Найкраще в "інді" іграх, що вони заповнюють порожнечу, що залишилася розробниками середнього рівня, такими як THQ.Такі відеоігри B-рівня були замінені проектами пристрастей, які не мають тих самих вимог, що й титул повної версії, наприклад, Переживайте випущений в 2007 році, було б 10 годин довше, ви б мали пістолет, і це було б менш вражаючим.
Сцена "інді" дозволяє розробникам бути артистичними і розгалужуватися, розкладаючи свої крила без тиску. Крім того, ми, можливо, колись вважали, що інді є бічною прокруткою, 2D грою, яка могла б працювати на SNES, але тепер це може бути що завгодно від Лімб, до Firewatch. Існує немає голуба-розкриття або визначення цього аспекту ігор, і я для одного люблю його.
Так ось ми, збираємося відсвяткувати десять кращих інді-ігор, які ви можете грати. Цей список не має особливого порядку, і важливо пам'ятати, що завжди існує ступінь пристрасті, тому не ображайтеся, якщо ваша улюблена назва просто почесна згадка. Отже, без подальших скрушей ...
ДаліСЕЗ
Фес Можливо, це був перший великий хіт інді-сцени. Створений майже повністю Філ Фіш, Фес це дивовижний ігровий дизайн.
З дизайном рівня вигину, в якому ви повертаєте рівні для прогресу, красиві піксельні мистецтва, і приємний звуковий дизайн, Фес це просто радість. Звичайно, це може виглядати супер-гра Nintendo, але ваш SNES буде мати удар, якщо він намагався грати Фес.
Фес напрошує вас вивчити його світ у своєму власному темпі, і це є свідченням дизайну, що ви можете зробити це без розчарування. Перший раз, коли ви стрибаєте в блоковий світ і всі зміни в перспективі, ви будете мати посмішку на обличчі і будете підключені до блиску Фес.
Firewatch
Перша гра від розробника Campo Santo, Firewatch мали високі очікування перед виходом у 2016 році Ходячі мерці і Знак ніндзя, і мистецтво люб'язно Оллі Мосс, це легко зрозуміти, чому ця гра була настільки очікуваною.
Firewatch ставить вас на місце Генрі; Чоловік середнього віку, якому потрібна перерва у своєму важкому житті, так імпульсивно приймає роботу, як оглядач лісу в національному парку Шошона, штат Вайомінг. Гра відбувається в 1989 році, через рік після жахливих пожеж Єллоустона. Граючи за Генрі, у вас є рація, що з'єднує вас з іншою найближчою оглядовою зоною, Деліла, яка веде вас протягом перших днів роботи.
Firewatch це чиста краса. Від відкидаючого мистецтва Оллі Мосс до емоційно-зарядженої озвучення, Firewatch це все, що має бути орієнтованим на оповідання. Геймплей прагне служити історії, і загальний пакет так тонко створений, що неможливо не зануритися в чудовий світ, який створив Кампо-Санто.
Незакінчений лебідь
Giant Sparrow - це розробник ігор, підписаний компанією Sony буквально поза коледжем, і перше, що вони створили, - це проста біла кімната, в якій гравець розплескував чорну фарбу. Зрештою, після довгих років розвитку, в неї утворилася рудиментарна ідея Незакінчений лебідь.
Стоячи до ніг з Подорож як краща інді-гра на PS3, Незакінчений лебідь зображував пригода Монро, сироти, якому дозволялося лише зберегти одну картину з колекції своєї матері, після того як вона смутно проходить. Одного разу вночі Монро прокидається, щоб знайти відсутнього лебедя, і тому він стрибає на полотно і опиняється в абсолютно білому світі.
Механік гри бачить кидаючу фарбу Монро, яка бризки на поверхні, щоб розкрити світ і допомогти вам орієнтуватися. Звичайне почуття дива, що виникає від кидання кожної краплі фарби, щоб знайти звичайний предмет, наприклад, лаву в парку або дерев'яний ящик, дорівнює зворушливій історії Монро, що шукає місце в світі. Гра - це красива, спокійна подорож, розказана заспокійливим голосом, який буде тривати з вами довго після його закінчення.
Undertale
Коли ви говорите про улюблені відеоігри, ви думаєте Покемон, Zelda, Skyrim, але ви можете обов'язково додати Undertale до цього списку.
З'явившись внаслідок невідомості у 2015 році, було багато довгої прихильності та фанфари Undertale. Здавалося, що кожен, хто його грає, закохався в неї і по праву; Undertale майстерно створив гру, яка виткала типові елементи RPG з оригінальною графікою в стилі Покемон, і досить просту історію. Потім вона взяла всі ці елементи і перевернула їх на голову; історія вивернута у щось набагато більш темне і одкровення (в той час як все ще примушує вас сміятися), і система бою змінилася, постійно тримала вас на пальцях.
Undertale це ідеальний шторм механіки, персонажів, арт-стилю, сюжету і т. д., що об'єднуються разом, щоб створити шедевр. Це приклад кожного елемента гри, що використовується для подальшого досвіду та залучення гравців. Undertale це пригода, як ніхто інший, і я благаю кожного взяти - і ви можете грати на своєму стандартному ноутбуці за 10 доларів!
Всі пішли до захоплення
Розташований у прекрасно відтвореному англійському селі 1980-х років, в якому зникла кожна людина Всі пішли до захоплення розповідає історію повсякденного життя.
Як безглуздий мандрівник, ви проїжджаєте через ідеальне селище Яутон, яке має бездоганне світло, яке прагне відкрити вам таємницю того, що сталося з місцевими жителями. Люди залишили собі буквальні сліди, які, коли їх підказують, сприймають форму і діють з останніх моментів свого життя, як повідомлення з-за могили. Ви можете стежити за цими конкретними людьми і дивитися точно, що вони робили: з ким вони були? Чи вони були єдині, коли вони зустріли свою смерть? Чи принаймні вони отримали прощання?
Відповіді на такі питання - це те, що підштовхує вас до гри, розгадуючи набагато більшу таємницю. Ви з'єдналися з селянами, ніколи не зустрічаючи жодного з них. Всі пішли до захоплення є свідченням добре написаного діалогу і ідеально створеного середовища. Ці елементи зібрані разом, щоб сплести історію, яка буде тягнути за ваші серця рядків стільки, скільки це змушує вас подряпати голову і дивуватися.
Всередині
Playdead завжди мав дуже важкий час, намагаючись проконтролювати його удар Лімб. Однак це зробило щось набагато краще; Команда затьмарила кожен елемент Лімб і створили гру настільки стильно і дивно, що вона вимагає відтворення. Вони створені Всередині.
Не зовсім так, як Лімб, Inside додав трохи червоного до судочинства і деякі чудові освітлення, щоб створити дійсно приголомшливу гру. Важко говорити про сюжет, або навіть про механіку Всередині не заглиблюючись у територію спойлерів. Скажу, що він дуже схожий Лімб Але значно покращився, та я здогадуюсь що різновид sums-up все приблизно Всередині: його Лімб на стероїдах.
Коротко, Всередині це фантастична гра, яку ви повинні грати. Це сучасна еволюція головоломки-платформера, яка використовує всі аспекти жанру для його вдосконалення.
Gone Home
Про що я можу сказати Gone Home що вже не сказано? Гра запущена в 2013 році на ПК і встановила нові стандарти екологічного оповідання і прогресивні теми в іграх.
Gone Home, від компанії The Fullbright, розповідає історію про Кеті, студенту коледжу, яка повертається з літа за кордон до нового будинку своєї сім'ї в Орегоні, встановленому в 1995 році. Сім'я все ще перебуває в процесі переїзду, так що є багато коробок і безладдя навколо будинку, і її батьки і сестра ніде не знайдені. Ще раз важко сказати набагато більше, не псуючи гру ні для кого.
Gone Home, в певному сенсі, покласти "пішохідні тренажери" на карту. Незважаючи на те, що цей термін часто використовується в зневажливій моді, суб-жанр живий і добре, в значній мірі завдяки блиску і успіху Gone Home.
Подорож
Подорож часто вважається перлиною інді-ігор. Перерва через розпалюючу пустелю, щоб досягти блискучого піку гори вперед; оманливо проста передумова.
Подорож святкує велич природи і пропонує пригода, яка так само незабутня, наскільки вона прекрасна. Гра в годиннику близько двох годин і переносить вас по всьому спектру емоцій, від страху піднятися на вашу першу дюну і побачити перспективу вперед, до страху, який ви відчуваєте, коли перетинаєте темні підземні локації.
І, мабуть, найголовніше, по дорозі ви можете зустріти одного. Як ви граєте Подорож Ви можете зіткнутися з іншим мандрівником, який приєднається у вашому поході до вершини гори. Таке партнерство склало ядро багатьох Подорож переживання, особливо коли гра закінчується, і ви розумієте, що це був інший гравець, а не просто AI. У всьому ігровому домі онлайн, в якому я грав, жодна з них не була такою унікальною і зворушливою, як моя одинока Подорож проходження.
Є причина Подорож шанується в тій мірі, в якій він є. Це шедевр розповіді та візуальних зображень, який вдається підтягувати всі потрібні рядки, не висловлюючи жодного слова. Коли люди кажуть, що відеоігри не можуть бути мистецтвом, вкажіть їх у напрямку Подорож.
Лопата Лицаря
Лопата Лицаря була грою, фінансованою на Kickstarter і однією з справжніх історій успіху, що вийшли з платформи. Проводячи на лінії класичні платформери, як Super Mario World, Мега людина, і CastleVania, Лопата Лицаря не винайшли колесо, але воно могло б удосконалити його.
Звичайно, у світі ігор це богохульство, щоб сказати що-небудь краще, ніж ті, які піонували шлях, ті, що люди тримають найбільшу ностальгію, але реальність така Лопата Лицаря поєднали кращі елементи всіх цих класичних ігор, щоб зробити ідеальний платформер дій. Незважаючи на те, що це об'єднання цих ігор, приймаючи карту світу, інвентар і боротьбу з класикою NES, Лопата Лицаря був успішним, оскільки має власну особистість.
З примхливими персонажами, казковими налаштуваннями та бездоганною механікою, Лопата Лицаря Це було так мало інших сучасних платформерів, які змогли досягти: оригінальність і незрівнянна якість. Доступний майже на кожній платформі, неможливо відтворити Лопата Лицаря. Особисто я грав на PS Vita, де він відчуває себе як вдома. Крім того, яхт-клуб Ігри, розробник Рицар лопатою, випустила два повнометражних DLC, найостанніші з яких - нова гра від голови до ніг, і ще є ще. Ох, і все це було безкоштовно, якщо ви вже володієте грою. Це таке обслуговування фанів, як ніхто інший. Отже, чого ви чекаєте?
Stardew Valley
Stardew Valley це явище. Схожий на Undertale, у нього є шалений фанат, і кожен, хто грає в нього, закохується. І є дуже проста причина: це звикання.
Я не шанувальник сільськогосподарських тренажерів, подібних ігор Перетин тварин ніколи не звертався до мене. Але я продовжував слухати благоговіння Stardew Valley, так що зрештою я взяв його на продаж PSN і вирішив, що я граю кілька годин, перш ніж видалити його. Через 94 години я закінчив Stardew Valley.
Чому? Ніколи раніше я не грав у гру з кращою морквою на кінці палиці. Кожен день циклу в Stardew Valley триває одну годину, і в цю годину ви можете поливати свої культури, рубати деякі дерева, бігати в місто і ловити рибу, і йти до бару, щоб поговорити з місцевими жителями. Звичайно, ви можете вимкнути його, але завтра ви хочете відправитися до коваля і зламати руду, спуститися в ліс, щоб побачити, чи повернувся циган з візком, а може йти на шахти, де ви випадково закінчуються витривалість і втрачають сили. Ви прокидаєтеся наступного ранку і хтось вкрав ваші гроші, так що тепер ви повинні зробити це назад, а також перевірити громадський центр, і, можливо, у вас є очі на села, так що ви хочете принести їм подарунок. Це швидкий приклад того, як можна легко втратити три години Stardew Valley.
Stardew Valley це дійсно спеціальна гра, яка настільки ж чарівна і весела, як і життєрадісна. Це набагато більше, ніж симулятор сільського господарства; Stardew Valley це як Перетин тварин зустрічається The SimsНавіть зараз, коли це не звучить, це для вас, але я думаю, якщо ви дасте йому пару годин, ви потрапите, гак, лінія і грузило.
Почесні спогади:
- Бастіон
- Лімб
- Шановний Естер
- Коса
- Супер хлопчик м'яса
- Гаряча лінія Майамі
- OlliOlli
- Spelunky
- Rogue Legacy
- Oxenfree
- Томас був один
- Не голодуйте
- Токійські джунглі
- Фактичне сонячне світло
- Три чверті
- Guacamelee
- Її історія
- Nidhogg
- Посібник для початківців
Добре це це для нашого списку, та я переконуюсь ви є всі щасливі та погоджуєтеся з кожною грою тут. Всі жарти в сторону, ми хочемо почути, які ваші улюблені інді-ігри. Не соромтеся відмовитися від персональних 10 у коментарях нижче і дайте нам знати, де ми пішли жахливо неправильно!
Є так багато дивовижних інді-ігор це було дуже важко звузити цей список до 10 - звідси подовжені почесні згадки. Особисто мене боляче залишило такі ігри, як Oxenfree, Rogue Legacy, і Guacamelee, але це частина задоволення. Ігровий світ настільки жвавий прямо зараз, з дивовижними назвами, що виходять на щотижневій основі. Неймовірно, що шість ігор у цьому списку вийшли за останні три роки!
Ігри живі і добре в кожному спектрі, найменше з яких інді-сцени. Ігри подібні Лопата Лицаря Доведіть, що старі можуть бути новими, поки Всі пішли до захоплення показувати величезну красу і розповідь, які можна розповісти тільки в грі. Там так багато розмаїття і різноманітності, що кожен може знайти щось для кохання. І на цій ноті, ми також хочемо почути, хто з цих 10 є вашим улюбленим! Так що чаті в коментарях і не забудьте залишитися з нами на GameSkinny для всіх ваших ігор покриття!