Зміст
- 10. Макс Пейн 3
- Оригінал коштував 105 мільйонів доларів; з 2015 року інфляція 108 млн. дол
- 9. Занадто людське
- Оригінал коштував 100 мільйонів доларів; з 2015 р. інфляція 110 млн дол
- 8. Grand Theft Auto IV
- Оригінал коштував $ 100 млн.; з 2015 р. інфляція 110 + млн. дол
- 7. Зірка громадянина
- Очікувана загальна сума витрат становить 100 млн. Доларів США
- 6. Shenmue II
- Оригінал коштує 132 мільйони доларів; з 2015 року інфляція - 176 млн. дол
- 5. Зоряні війни: Стара республіка
- Оригінальні витрати $ 200 млн. +; з 2015 р. інфляція 210 млн дол
- 4. Final Fantasy VII
- Оригінал коштує 145 мільйонів доларів; з 2015 р. інфляція склала 213 млн дол
- 3. Grand Theft Auto V
- Оригінал коштував 265 мільйонів доларів; з 2015 року інфляція 268 млн. дол
- 2. Call Of Duty 2: Сучасна війна
- Оригінал коштував 250 мільйонів доларів; з 2015 року інфляція 275 млн. дол
- 1. Доля
- 500 мільйонів доларів
Важко повірити, що колись в успішних відеоіграх була одна людина в спальні - і зазвичай з максимальним бюджетом у кілька сотень доларів. Сьогодні більшість ігор є продуктом величезних команд, які працюють над ними, і мають витрати, які можуть зіткнутися з мільйонами. Але навіть їхні бюджети бліді в порівнянні з витратами, понесеними деякими великими титулами AAA, багато коштують більше, ніж більшість голлівудських блокбастерів.
Оскільки середній обсяг відеоігор стає експоненціально більш популярним, ймовірно, що ці цифри продовжуватимуть зростати: у 2000 році середній загальний бюджет гри для основної гри становив $ 1-4 мільйони, сьогодні це щось між $ 20-60 мільйонів. У 2014 році також було випущено найдорожчу гру, яку коли-небудь робили. Якщо ця тенденція продовжиться, то ми можемо побачити першу мільярдну відеоігра протягом наступних десяти років.
Цей список містить десять найдорожчих ігор, які коли-небудь були зроблені. Ці суми включають витрати на розробку, маркетинг та будь-які інші понесені витрати. Оскільки деякі з цих найменувань виповнюються декілька років, сума витрат була скоригована з урахуванням інфляції.
Далі
10. Макс Пейн 3
Оригінал коштував 105 мільйонів доларів; з 2015 року інфляція 108 млн. дол
Вони, можливо, чекали майже десять років з того часу Макс Пейн 2, але цей третій запис у серії Rockstar було варто затримати.
Макс Пейн 3 був відкладений кілька разів під час його виробництва, з розробниками, які стверджували, що гра отримає вигоду з більше часу, витраченого на нього, все це додасться до його загальних витрат. Також широко повідомлялося, що Rockstar витратив багато грошей на дослідження, включаючи відвідування Сан-Паулу, щоб зробити Макс Пейн 3Якнайбільш автентичні. Як і у багатьох іграх Rockstar, жодних витрат не було врятовано, коли мова йшла про маркетинг, у тому числі про видатні телевізійні ролики і навіть співпрацюючи з Marvel для коміксу з прив'язкою до коміксів.
Схоже, гроші були витрачені: Макс Пейн була зустрінута з величезною критикою критики, і через рік після її випуску було продано в цілому 4 мільйони одиниць.
9. Занадто людське
Оригінал коштував 100 мільйонів доларів; з 2015 р. інфляція 110 млн дол
Це титул, який доводить, що величезний бюджет не гарантує успішної гри. Занадто людське Був у виробництві так довго, десять років фактично, що під час його розвитку він був переміщений через три різні консолі. Спочатку планувалося випуск чотирьох дисків на оригінальній Sony PlayStation, пізніше він пішов до Nintendo GameCube, перш ніж Microsoft купила права. Гра була нарешті випущена виключно на Xbox 360 в 2008 році.
Поки Занадто людське був далекий від найгіршої гри, коли-небудь зробленої, її чиста посередність після масової реклами, яку вона отримала, спричинила, що вона назавжди стала однією з найбільших ігор у грі.Основоположник розробника Silicon Knights, Денис Дьяк, також особливо віддав перевагу будь-якому, хто сміливо критикував зовнішній вигляд Занадто людське до його випуску, що призвело до ще більше затьмарення самої гри.
Історія про Занадто людське не закінчилося. Після втрати позову з Epic Games - серед іншого - використання їх Unreal Engine, Silicon Knights були змушені платити їм $ 4,45 мільйонів відшкодувань і знищити всі копії своїх ігор, побудованих з Unreal Engine 3 - у тому числі Занадто людське. Гра була вилучена з Xbox Marketplace в 2013 році, і Silicon Knights подали заяву про банкрутство 16 травня 2014 року. Занадто людське«s загальні витрати виходять за рамки бюджету розвитку.
8. Grand Theft Auto IV
Оригінал коштував $ 100 млн.; з 2015 р. інфляція 110 + млн. дол
Потрібно було три з половиною роки до завершення, у його розвитку було залучено понад 1000 осіб, а загальний бюджет - понад 100 мільйонів доларів. На щастя для Rockstar, Grand Theft Auto IV був комерційним успіхом і в значній мірі любив геймерів.
Не тільки велика кількість розробників, які Rockstar повинні були заплатити, величезна частина бюджету пішла на досягнення прав багатьох музичних треків, що використовуються в грі. Потім була звичайна масова рекламна кампанія компанії, яка з'їла багато грошей. Але, як згадується стара приказка, ви повинні витратити її, щоб зробити це, і Rockstar, звичайно, зробив і те, і інше.
Протягом 24 годин після його випуску, гра породила 310 мільйонів доларів продажів, розбивши кілька світових рекордів Гіннеса і більше, ніж виправдовуючи свій величезний бюджет. Сьогодні, за оцінками, це Grand Theft Auto IV продано більше 25 мільйонів копій.
7. Зірка громадянина
Очікувана загальна сума витрат становить 100 млн. Доларів США
Оскільки Зірка громадянина постійно отримує гроші через краудфандінг, і продовжуватиме робити це після того, як гра отримає остаточний випуск, а очікується, що загальний бюджет епосу Кріса Робертса сягне понад 100 мільйонів доларів.
Зірка громадянина це, мабуть, наймасштабніша гра, коли-небудь зроблена. Він розробляється протягом декількох років, і нам, можливо, доведеться почекати ще пару разів, доки не буде готової версії. Сподіваюся, це буде коштувати чекати і масових інвестицій, що так багато членів громадськості зробили до нього; кілька ігор зуміли викликати стільки хвилювання, як Зірка громадянина в останні роки. З великим розміром Зірка громадянина і кількість людей, залучених до її створення, легко побачити, куди йдуть ці гроші.
6. Shenmue II
Оригінал коштує 132 мільйони доларів; з 2015 року інфляція - 176 млн. дол
Це може стати несподіванкою, що ця продовження 2001 року до фантастичного ексклюзиву Dreamcast була однією з найдорожчих ігор усіх часів ... тим більше, що ніколи не було випущено північноамериканське видання, а в європейській версії - японський звук.
Все це змінилося, коли Shenmue II було перевидано на оригінальній Xbox; Отримання північноамериканських та європейських версій з англійським звуковим дубом.
Оригінальна Shenmue була четвертою найпопулярнішою грою на Dreamcast, і вона теж мала величезний бюджет, тому здавалося, що Sega пішла з «великим і кращим» методом з цим продовженням. З більшою командою розробників, і, як відомо, величезним актором голосу, вартість гри зросла до позначки $ 132 мільйони.
На жаль, незважаючи на всі ці витрати, Shenmue II не продавалися так, як очікувалося. Незважаючи на критику - часто потрапляючи до багатьох сьогоднішніх «списків 100 кращих ігор» - проблеми, які він переживав, перейшовши до Xbox, поганий маркетинг, відсутність експозиції в Північній Америці, а також припинення консолі Dreamcast, означали Shenmue II був фінансовим флопом.
Фінал серії був обіцяний, з можливістю розробки проекту Kickstarter.
5. Зоряні війни: Стара республіка
Оригінальні витрати $ 200 млн. +; з 2015 р. інфляція 210 млн дол
Більшість ММО є, за своєю природою, дуже дорогими. Проте жоден з них не наблизився до $ 200 млн. +, Вкладених у нього Зоряні війни: Стара республіка. Не дивно, коли ви вважаєте, що в грі було більше вмісту, ніж всі попередні ігри BioWare разом.
Створений протягом 6 років командою з 800 розробників на 4 континентах, співзасновник компанії BioWare Грег Зещук в той час писав: "Все це координується, як викладання балету на слонах". будь-яка інша команда, тоді як більш ніж 1000 акторів були найняті для надання голосу за 200 000 рядків на трьох різних мовах.
Поки гра ніколи не стала наступною Світ військового мистецтва як EA і BioWare сподівалися, що це буде - з багатьма елементами MMO, що приходять до важкої критики - все одно вдалося повернути свої витрати. Нещодавній перехід до вільної від моделі моделі знову побачив зростання кількості гравців після недавнього падіння, і виглядає, як принести нове життя до всесвіту Star Wars.
4. Final Fantasy VII
Оригінал коштує 145 мільйонів доларів; з 2015 р. інфляція склала 213 млн дол
При розробці Final Fantasy VII почалася в 1994 році, вона спочатку була призначена для випуску на SNES, але в кінцевому підсумку гра була перенесена на Nintendo 64. Однак, оскільки картриджі N64 не мали ємності пам'яті, Square вирішив замість нього випустити PlayStation на CD.
В той час, як витрати на цю гру можуть становити 145 мільйонів доларів, тоді $ 100 мільйонів було витрачено лише на маркетинг. Ця рекламна кампанія працювала, оскільки 2,3 мільйона одиниць було продано в перші три дні його випуску в Японії. Інші 45 мільйонів доларів пішли на 120 художників і програмістів, які брали участь у створенні гри - багато грошей і багато людей за титул, виданий у 1997 році.
Final Fantasy VII була визнана як гра, яка популяризувала JRPGs поза межами їхнього внутрішнього ринку, і часто вважається такою кращі РПГ всіх часів. Майже кожна «велика гра, коли-небудь складена список» буде мати Final Fantasy VII в ньому десь, якщо не в десятку.
3. Grand Theft Auto V
Оригінал коштував 265 мільйонів доларів; з 2015 року інфляція 268 млн. дол
П'ята гра в Серія Grand Theft Auto, і майже повсюдно погодився як найкращий вступ, не шкодуючи витрат на його витрати на розвиток та маркетингові витрати. Коли його випустили, його бюджет на 265 мільйонів доларів зробив його найдорожчою грою, що коли-небудь робили.
П'ять років розвитку, і більше 1000 людей, що працюють на грі, завжди будуть підштовхувати витрати. Настільки, що його загальні витрати перевищили виробничий бюджет кожного голлівудського блокбастера, який коли-небудь робив (з урахуванням інфляції та без маркетингу), причому єдиним винятком було "Пірати Карибського моря: на кінці світу", вартість якого приблизно 300 мільйонів доларів.
GTA V встановили численні рекорди продажів і завоювали численні нагороди та номінації від ігрових видань. Протягом 24 годин після його випуску, він отримав більше $ 800 мільйонів доларів у світовому доході; через два дні вона потрапила на позначку в мільярд доларів. Станом на грудень 2014 року гра розігрувала 45 мільйонів копій роздрібним торговцям, з неминучою PC версією, яка прагне збільшити ці цифри ще більше. Поговоріть про хорошу віддачу від інвестицій.
2. Call Of Duty 2: Сучасна війна
Оригінал коштував 250 мільйонів доларів; з 2015 року інфляція 275 млн. дол
З усіх Call Of Duty ігор Modern Warfare 2 що називається найдорожчим, коли-небудь розробленим. Цей шостий внесок довготривалих серій, можливо, не був кращим або найуспішнішим, але він ще більш ніж виправдав його величезні витрати.
Поки COD: MW2 загальні витрати становлять $ 250 млн., дивовижні $ 200 млн., що було витрачено на маркетинг і витрати на виробництво і розповсюдження ігрових дисків. Будучи так званим титулом ААА, жодних витрат не було врятовано на його голлівудський випуск і численні телевізійні та театральні ролики. Що стосується самої гри, то більшу частину бюджету було витрачено на велике ім'я голосуючих акторів, включаючи 50 Cent, Lance Henriksen і Keith David.
Гра мала критичний та комерційний успіх, продаючи більше 4,7 мільйона одиниць у перші 24 години. Через п'ять днів, Modern Warfare 2 в усьому світі отримали $ 550 мільйонів доларів. Хоча він продавався неймовірно добре, наступні випуски серії, Black Ops, Black Ops 2, і Modern Warfare 3 перенесли ще більше одиниць.
1. Доля
500 мільйонів доларів
Зрештою, публічність навколо його витрат, мабуть, не викликає подиву, що місце на перше місце займає «шутер спільного світу», тобто Доля.
Спочатку видавці Activision стверджували, що загальний обсяг інвестицій в гру складе $ 500 млн., Що пізніше було оскаржено розробниками Bungie, які стверджували вартість розвиваються Доля не було б ніде біля цієї цифри. Нарешті, Activision повернувся з іншим твердженням, що колись були включені витрати на інфраструктуру та інвестиції в движок гри, загальні витрати б насправді буде близько до півмільярда доларів.
Слід пам'ятати про цю непристойну цифру, що вона витрачена на створення основи для всього майбутнього Доля продуктів. Це буде багаторічна франшиза, що розрахована на багато ігор, яку Activision очікує, що вона все ще перебуватиме протягом десятиліття. Таке майбутнє планування вимагає великих інвестицій. Тоді, звичайно, існують маркетингові та рекламні витрати (які вважаються найдорожчими з будь-якої гри), розвиток, витрати, пов'язані зі створенням багатоплатформенного назви, і навіть голосові голоси голлівудських акторів. .
Про це написано багато Доля Сам по собі він і, як здається, впливають на ігрове співтовариство. Незважаючи на іноді критичні відгуки, Доля все-таки вдалося підібрати нагороду гри BAFTA року, і її 16 мільйонів зареєстрованих гравців, очевидно, думають, що $ 500 мільйонів були добре витрачені гроші.
Сьогодні ми знаходимося в тому місці, де ігри перевершували фільми з точки зору бюджетів. Можливо, це тому, що зараз вони вважаються більш популярним засобом масової інформації, або, можливо, видавцям просто легше заробляти гроші на грі - до тих пір, поки їм дано достатньо роздумів.
Незалежно від того, чи є ці цінні спіралі хорошими речами для індустрії, ще не видно. З одного боку, це може означати, що ті, хто не грає їх, сприймають більш серйозно. Крім того, це може призвести до збільшення кількості робочих місць у секторі. З іншого боку, він може бачити, як роздрібні ціни на ігри постійно зростають, а також ризик виходу компаній з ладу, якщо дорогий титул провалиться.
Незалежно від результату, ми отримуємо задоволення від кінцевого продукту всіх цих витрат. Промисловість пройшла дуже довгий шлях, оскільки ця людина робить ігри в своїй спальні.