15 кращих камінних карток з коболдів і катакомб

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 18 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
15 кращих камінних карток з коболдів і катакомб - Гри
15 кращих камінних карток з коболдів і катакомб - Гри

Зміст



Коболдс і катакомби є новим Камінь розширення, яке пропонує 135 карт, включаючи дев'ять унікальних легендарних озброєнь для кожного класу героїв, і кілька нових механіків.

Механік Recruit є найцікавішим, що дозволяє вам викликати випадкового фаворита з вашої колоди. Це, безумовно, допоможе створити кілька свіжих архетипів палуби і, можливо, навіть перевантажить деякі з найбільш домінуючих класів у поточній мета.


Але тільки час покаже, наскільки це добре, і поки ви вирішуєте, які колоди будувати далі, ось чит-лист із 15, можливо, найпотужніших карт від Коболдс і катакомби набір. Список включає такі картки:

  • 4 загальні картки
  • 2 рідкісні карти
  • 6 епічних карток
  • 3 легендарні карти
Далі

Бібліотекар Коболда

Warlock є одним з тих щасливих героїв, які отримали кілька дійсно сильних і дешевих фаворитів, таких як цей крихітний Коболд. Він коштує лише 1 ману і відразу ж витягує карту, що є безпрецедентним ефектом для такої дешевої картки.

Є невеликий недолік, який завдає шкоди вашому героєві, але Warlock - це клас, який використовується для такого роду взаємодії. Бібліотекар Kobold обов'язково знайде своє місце в більшості палубних зоопарків, які сильно покладаються на механіка-картки.

Вулгарський гомункул

Ось ще один міньйон Warlock, який має чудову статистику за ціною всього 2 мани. Знову ж таки, існує невеликий недолік, який завдає шкоди вашому героєві, але гасіння 2/4 міньйона з насмішкою на два рази - це те, про що мріють гравці Warlock.

Це, безумовно, побачить гру як в агресивних, так і в контрольних архетипах, і це демон, що означає, що всі синергії демонів допоможуть йому зрости поворот після повороту, надаючи вашим опонентам крип.

Печера Гідра

Мисливець - це ще один клас, який тепер може додати декілька потужних прибічників до свого реєстру, такого як істота Hydra. Середній охотник завжди боровся з іншими агресивними палубами, але за допомогою Cave Hydra він зможе впоратися з декількома ворожими фаворитами відразу.

Синергія звір також допоможе цій істоті збільшитися в розмірах і потенційно видалити кілька великих загроз під час гри, так що це безумовно бажане доповнення до будь-якої сучасної палубі Hunter!

Флакінг

З Коболдс і катакомби Розширення, Blizzard явно натякає на новий архетип Hunter - Spell Hunter. Є багато карток у новому наборі, які дають гравцям переваги, якщо вони грають палуби без фаворитів.

На жаль, багато нових заклинань Hunter не настільки сильні, як більшість гравців хотіли б, щоб вони були, але є один, який може вписатися в вже встановлені архетипи: Flanking Strike.

Це можна порівняти з Jade Lightning, який є суперпопулярним у Shaman, але з цим заклинанням ви також отримаєте 3/3 звіра, що є великою справою лише за 4 мани.

Сутінки

Будь ласка, вітайте найважливішого дракона K&C розширення: Duskbreaker. Це коштує всього чотири мани і очищає все, що ваші противники можуть грати до початку чотирьох - ось наскільки потужним є цей міньйон.

Шкода, що вона спеціально розроблена тільки для класу Priest. В іншому випадку, це було б автоматичне включення в кожній і кожній палубі, яка запускає драконів. У будь-якому випадку архетип Dragon Priest стане величезною загрозою для всіх агресивних палуб, які покладаються на ранніх, дешевих фаворитів відтепер.

Закріплений рівер

Warlock продовжує отримувати один хороший фаворит за іншим.Ось новий демон, який зруйнує надію суперника на перемогу.

Звичайно, спочатку ви повинні задовольнити умову отримання всього 15 років життя, але з тим, як клас Warlock працює, це не буде проблемою. І так само, як Vulgar Homunculus, цей міньйон буде грати в обох агресивних палубах, які з радістю візьмуть 4-ману 7/7 істоту, і контролюють палуби, які завжди хочуть стільки великих насмішок, скільки вони можуть отримати.

Fal'dorei Strider

Нарешті, Rogue отримує пристойний 4-кратний: слот для картки, який в минулому був дуже ігнорований Blizzard.

Кожен довгий час Камінь Гравець повинен пам'ятати заклинання "Засідки", яке мало подібний ефект, але замість того, щоб поставити трьох павуків у вашу колоду, він передав їх своєму опоненту. Це була весела карта, але вона була недосконалою, оскільки ви не могли контролювати нічиї опонента.

Fal'dorei Strider, з іншого боку, ставить павуків прямо в колоду. І якщо у вас є готовий до наступного повороту движок для вилучення картки, ви можете легко привести двох або всіх трьох павуків на борт і тим самим отримати величезну перевагу.

М'ясоїдний куб

Кожен раз в той час Blizzard розробляє деякі неймовірно сильні карти, і один з таких прикладів - Carnivorous Cube. Це 5-мана міньйон має один з найбільш OP ефектів ніколи.

Звичайно, спочатку потрібно видалити з дошки власного фаворита, що може дати перевагу вашому противнику. Але це тільки перед тим, як Cube вмирає, тому що пізніше це поверне у два рази більше загроз на вашу сторону.

Це також може бути добре в парі з Spiritsinger Umbra, який буде ініціювати ефект смертної боротьби після бою крик, що робить ваш борт виглядати супер залякування.

Вітер, що стоїть на вулиці

Архетип тотему Шамана завжди мав багато потенціалу, але тільки тепер з введенням Windshear Stormcallercan він фактично здобув певне умова виграшу у вигляді Al'Akir.

Отримання чотирьох основних тотемів на борту не так важко в ці дні, з картами, як Wicked Witchdoctor, Kobold Hermit, і Primal Talismans. Це означає, що ви дійсно зможете скликати Al'Akir вже на п'ятій раунді, що так само добре, як можна отримати, коли граєте Shaman.

Злісний призивач

Це вбудована карта, яка вимагає включення лише великих заклинань у колоду, якщо ви хочете отримати хороші результати. На щастя, є багато великих заклинань у всіх класах, щоб він справді блищав у цій мета.

Такі класи, як Mage і Warlock, безумовно, виграють найбільше від Spiteful Summoner. Карти, такі як Pyroblast і Twisting Nether викликатимуть випадкові 10-кратні або 8-краплі відповідно, і все це лише на 6 манах.

Психічний крик

Ось найкраща дошка чіткого заклинання в K&C набір. Не хвилюйтеся, що воно не знищує прибічників ворога, але переносить їх у колоду, оскільки ефект все ще неймовірно потужний.

Наприклад, розглянемо зіткнення з Aggro Druid, який грає Living Mana. За допомогою Pyschic Scream, ви покладете всі Mana Treants в палубу вашого противника, фактично не відновлюючи кристали мани. Це миттєво порушить їхню гру і надасть вам перемогу.

Темрява

Тьма, безумовно, найбільш спірна картка з нової експансії, але це також робить її найцікавішою.

Ось що відбувається, коли ви граєте на цій карті. По-перше, вона стає сплячою, а це означає, що вона не може бути примусовою, цілеспрямованою або знищеною. Потім потрібно дочекатися три свічки, які перейдуть в колоду суперника, щоб активуватися на розіграші. І, нарешті, як тільки будуть намальовані всі три свічки, Темрява прокинеться, перетворившись на 20/20 фаворита.

Це може зайняти деякий час, перш ніж це станеться під час гри, але коли це станеться, ви зможете атакувати по 20 ударів, і це в основному виграє гру.

Grumble, Worldshaker

Бойовий крок на цьому елементарному шамані не може відповідати всім архетипам (наприклад, Evolve Shaman), але просте тіло 7/7 всього 6 мани повністю компенсує це. Це просто дуже потужний фаворит, який може дозволити вам відновити ваш наступний хід, що не є величезною втратою темпу будь-якими засобами.

Навпаки, уявіть, що ваші фаворити сильно пошкоджені в бою, тому, коли ви повертаєте їх у вашу руку, вони в основному повністю зцілені і готові бути розгорнуті на полі бою ще раз.

Val'anyr

The Коболдс і катакомби Розширення ввело дев'ять легендарних озброєнь для кожного класу, які мають деякі дійсно цікаві ефекти. На жаль, більшість цієї зброї є надто дорогими, і хоча зброя Друїда і Мага виглядає дуже цікаво, ця зброя Паладіна приймає торт.

Він практично пропонує вам нескінченну цінність, якщо ви можете тримати принаймні одного фаворита в руці кожен раз перед тим, як зброя перерве. Таким чином, у вас завжди буде одне бафірованное істота і зброя.

---

Всі ці дивовижні карти, безумовно, будуть виробляти цілий ряд нових архетипів палуби в найближчі місяці. Сподіваюся, ці 15 варіантів допоможуть вам знайти найкращу колоду для наступного заходу на сходи і отримати гідне місце.

Що ви думаєте про Коболдс і катакомби розширення для Камінь? Які картки вам найбільше сподобалися? Нехай усі знають у розділі коментарів нижче.