Зміст
- Повернення до блискавки відкладено до 2014 року
- Після роздумів як про хороших, так і про поганих Final Fantasy XIII і XIII-2, Я склав список 5 речей що обов'язково бути Повернення блискавок щоб забезпечити належне завершення цієї дивовижної саги:
- 5. Вбивця Саундтрек
- 4. Повернення знайомих облич
- 3. Розумний геймплей
- 2. Експансивна та інтерактивна середовище
Я з гордістю визнаю, що я величезний Final Fantasy XIII вентилятор! Я закохався у Lightning як сильний та рішучий жіночий свинець, полюбив розкішне середовище що склало Gran Pulse (незважаючи на відсутність взаємодії з будь-яким з них), та був addicted до дивуючого soundtrack!
Як вірний шанувальник, я врешті-решт підібрав Final Fantasy XIII-2 (незважаючи на критику) і користувалися поліпшенням нелінійного геймплея ... але я був повністю в жаху з закінченнямі далі розчаровані додатковими епізодами DLC (які чесно не давали багато відповіді, щоб пояснити вже неоднозначний кінець). Зайве говорити, що я все ще заперечую з пригнічуючим кінцем XIII-2 і відмовляюся вірити, що це сталося ... але я все ще надія за майбутнє Блискавки!
Повернення до блискавки відкладено до 2014 року
Square Enix оголосив вчора, що Повернення блискавок: Final Fantasy XIII був затримується у своєму раніше орієнтованому випуску цієї осені і 11 лютого 2014 року розпочнеться в Північній Америці і 14 лютого в Європі. Хоча ніяких причин для затримки не було надано, я сподіваюся, що Square Enix витратить додатковий час, зосередившись на тому, щоб остання глава Lightning перевищила будь-які наші очікування, і надасть нам висновок, який остаточно залишить нас повністю задоволені!
Після роздумів як про хороших, так і про поганих Final Fantasy XIII і XIII-2, Я склав список 5 речей що обов'язково бути Повернення блискавок щоб забезпечити належне завершення цієї дивовижної саги:
5. Вбивця Саундтрек
The Final Fantasy серія завжди мала талант у виробництві деяких з найбільш знакових саундтреки у історії відеоігор, і сага FFXIII не розчарувала. Ігри FFXIII і FFXIII-2 доставили деякі з найкрасивіших саундтреків, які я коли-небудь слухав у відеоіграх, і дійсно захопив емоцій навколишнього середовища в якому було встановлено кожен трек. Бойова тема FFXIII "Засліплений світлом, "залишається мій весь час улюблений трек з серії (я навіть продовжив найпростіші битви, щоб почути кульмінацію пісні - скрипки - епос)!
Повернення блискавкиНеобхідно забезпечити таку ж високу якість роботи з його перспективним звуковим супроводом, якщо він захоче зробити незабутні враження! З апокаліптичним характером історії, я очікую, щоврятувати світ"Музична тема супроводжує звуки в світі Нової Хризалії.
Раніше інтерв'ю з творцями Повернення блискавок виявив деякі деталі щодо звукового супроводу:
- Масаші Хамаузу (з FFXIII-2) буде створювати музику, пов'язану з Lightning
- Кожен континент всього нового світу буде мати інший композитор. Загалом із чотирма континентами оголошено лише три композитори: Міцуто Сузукі, Масаші Хамаузу, і Naoshi Mizuta
- Музика буде зміни залежно від часу доби
Ми також знаємо, що гра буде представлена ремікси пісень з двох попередніх ігор. Перший Повернення блискавок трейлер, названий одним із назвою "Малиновий блиц.'
(Я серйозно отримав мурашки, слухаючи це ...)
4. Повернення знайомих облич
У FFXIII ми мали 6 різних символів, які можна відтворити (Блискавка, Сніг, Саж, Надія, Фан і Ваніль) з конфліктуючими особистостями, але це різноманітність передісторії кожного члена унікальний (і привабливий у власному відношенні). Ви можете вибрати, які 3 ви хотіли на бойовій партії (після декількох годин геймплея, щоб об'єднати їх усіх, звичайно), і мати можливість налаштувати ролі і парадигми моєї команди була приємною особливістю.
У FFXIII-2 нам дали тільки 2 символи, які можна відтворити, Молодша сестра Блискавки Серах і Ноель (мандрівник часу з майбутнього), а також купа монстрів, яких ми могли б приручити і перетворити на третього члена партії. Відігравши всю першу гру з Lightning, це було розчаровує щоб ніколи не бути в змозі грати як її в подальшому (а також як будь-який інший попередній персонаж, який можна було б відтворити). Хоча кожен отримав камеї, вплив був занадто незначний, щоб зробити будь-яке враження, щоб допомогти зробити будь-який сенс XIII-2 незрозуміла історія.
Повернення блискавок Потрібно повернути оригінальний ролик XIII і нарешті вирішувати будь-які невирішені питання і невирішені питання перед тим, як вони запропонують останнє прощання. Хоча «Надія», «Ноель» і «Серма», що називається Lumina, вже підтвердили свою участь у новому титулі, останній трейлер E3 показав повернення Сноу (з новим виглядом). Речі, здається, шукають!
Але будь ласка, заради кожного шанувальника ... поверніть Фан і Ваніль!
3. Розумний геймплей
І FFXIII, і XIII-2 містили подібні бойові системи, в комплекті з Активна битва часу бар для атаки в чергу, і "зміна парадигми", що дозволило гравцям змінити "ролі", щоб відповідати ситуації. Це було швидкий темп, але трохи занадто легко. З командою autobattle, гравці могли б мати дії, вибрані для них автоматично, без особливої стратегії або думки-процесу, необхідного (тільки можливість затирати кнопку "X").
Повернення блискавок має містити захоплююча і стратегічна бойова система... і бути трохи складніше! Ми вже знаємо з попередніх років, що нова бойова система в грі буде більше орієнтовані на дію, що дозволяє Lightning здатність рухатися в межах поля і атакувати в реальний час використовуючи попередньо встановлений набір навичок, призначених для кнопок обличчя контролера. Останні новини щодо бойової системи також показали, що вона зможе зміна наборів навичок в новій формі зміщення парадигми, що називаєтьсясхемаПовертається і модернізована система хитання, що дозволяє Lightning знищувати ворога і використовувати його слабкі місця. Блискавка не відновиться після битв... що приводить мене до моєї наступної точки.
2. Експансивна та інтерактивна середовище
FFXIII містив деякі з найбільш експансивні та чудові середовища, наповнені яскравими кольорами та глибиною, які я коли-небудь відчував у відеоіграх ... (дуже погано, жоден з них не міг взаємодіяти)! Лінійність зруйнувала гру ... і зробила її досить нудною. Я пам'ятаю, коли мені було цікаво, коли я міг би забрати речі в місті або поговорити з іншим людиною ... пройшли години, а потім я зрозумів ... так, це не відбувається.
FFXIII-2 виправив цю помилку, зробивши невеликі, нелінійні світи, які можна було б повернути для того, щоб виконати побічні запити. На жаль, більшість світів закінчилися переробленими версіями оригіналу (так само як і NPC), і я відчував, що я знову відстежував більше, ніж фактично вивчав нові середовища.
Повернення блискавок повинні забезпечувати оточення як експансивний, так і інтерактивний тримати мене розважати. На щастя, було виявлено, що Lightning зможе подорожувати чотирьох різних континентах у новому надсвіті через монорейку І навіть взаємодіяти з традиційними РПГ елементитаких міст, підземель і магазинів. Блискавки потрібно буде відвідати в цих магазинах, щоб придбати елементи відновлення після інтенсивних боїв.
1. Посмішка на обличчі блискавки (щасливий кінець)
Зі всім пеклом, через який пройшла Блискавка, вона дійсно заслуговує щасливий і викуповий кінець це залишить усіх задоволених останньою главою XIII саги. Я не буду задоволений, поки не побачу великого, зворушливого посмішка на обличчі Блискавки нарешті довести кожному, що вона містить емоції. (Ми бачили одну з закінченням FFXIII, тому ми знаємо, що вона існує!)
Є гарна новина ...Повернення блискавок розробники вже підтвердили в інтерв'ю Фаміцу що буде тільки один кінець... немає парадоксів ... немає поворотів ...
... і це буде щасливим.