5x5 Ep & period, 1 з Jason Canam

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 6 Липня 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
5x5 Ep & period, 1 з Jason Canam - Гри
5x5 Ep & period, 1 з Jason Canam - Гри

Зміст

Це мій перший епізод нової серії GameSkinny, "5x5". Я дуже схвильований тим, як це виявилося і не можу чекати, щоб отримати більше епізодів протягом найближчих тижнів.


Новий 5x5 сегмент буде запущеною серією, в якій я зможу відповісти на ті ж п'ять запитань і в п'ятихвилинний термін (отже, ім'я 5x5; п'ять питань, п'ять хвилин). З часом ви почнете бачити тенденції між різними частинами галузі. Triple-A проти indie, журналіст проти, особистість YouTube тощо

Ваша пристрасть?

Джейсон має дуже цікаві відповіді на мої запитання. На перше питання, "що ви найбільш пристрасно про тепер прямо зараз?", Джейсон відповів, як багато уваги він ставить на його методи, щоб навчити, використовуючи ігровий дизайн. Ідея платформерів зазвичай: кожен рівень вчить вас механіку. Тоді вони навчать вас, як використовувати комбо цих механіків, а потім як об'єднати їх у пару рівнів ... пекло!

Я дуже радий почути це від Джейсона, тому що це ще раз доводить здатність навчати з іграми. Зараз ці ідеї переходять на безліч полів. Найбільш важливим з них в моїй свідомості є використання Oculus Rift для підготовки хірургів. Існує дуже світле майбутнє в цій сфері, і я сподіваюся, що Джейсон стане частиною цього.


Улюблена гра?

Потім я запитав Джейсона, яка була його улюблена гра всіх часів? "Легка відповідь, Metroid Prime." Він каже, що це було тому, що його улюблена франшиза була серією Metroid, так що гра в Metroid стала шутером від першої особи - це була повна реалізація чогось. Він був дуже стурбований тим, як вийде гра, і був надзвичайно радий бачити його успішним.

Найважливіші інновації?

Наступне питання: Яке найважливіше нововведення чи тенденція на сьогоднішній день? Відповідь Джейсона була розробниками ігор, які додавали інструменти, які дозволяють користувачеві створювати власний вміст. Він підтримує це з тим, як саме це привело його до ігор і навіть пізніше став дизайнером ігор! Це прекрасний момент, я думаю, що гра не буде ніде, де б вона не була сьогодні без вмісту, створеного користувачем. Свідченням цього є популярність MOBA від DotA, створеного користувачем мода в Warcraft III.

Інновації завтрашнього дня?

Далі я запитав, яка найважливіша інновація або тенденція в іграх буде через 10 років? Джейсон заявив, наскільки він схвильований для наступного покоління консолей і нинішньої тенденції побудови потокового мовлення і обміну ігровими моментами зі світом. Він може тільки уявити, де це буде через 10 років. Він дивується, якщо це перетвориться на повнометражні фільми, створені з ігор.


Музика та ігри?

Останнє питання, яке я маю, це те, що його улюблений жанр музики є і чи має він яке-небудь відношення до його ігор. Джейсон був дуже схвильований, щоб відповісти на це питання, оскільки він має дуже пряме відношення до ігор. Його улюблений жанр зараз - це чіптуни, 8-бітні саундтреки, які використовують багато ігрових звуків. Він також згадує, що любить проектування рівнів навколо музики.