Зміст
XCOM 2 це все про розумний і іноді важкий вибір, і покласти свій загін разом є одним з найважливіших, що ви можете зробити. Маючи право солдатів у вашій команді на жорстку місію, можна зробити різницю між поверненням з усіма непошкодженими і не повертатися взагалі.
Ми збираємося викласти основи різних типів солдатів, а потім дамо рекомендації щодо того, як поєднати свою команду з різними місіями. Не соромтеся вносити зміни або стежити за своєю власною системою, і переконайтеся, що ви працюєте з тим, що вам дано - ви можете мати солдата, який вижив би від того, що кілька разів похитнувся, даючи їм дивовижну волю, або маєте менш оптимальний тип солдата на надзвичайно високий ранг.
Швидше за все, у вас може бути купа поранених солдатів і не зможете вибрати кого принести, але давайте сподіватися на краще ...
Вибір вашого загону
Гренадер
Гренадер - ваш важкий озброєний хлопець, який приносить руйнування, контроль і велику шкоду команді. Вони мають можливість стріляти гранатами з більшим радіусом вибуху і на більшій відстані, що дійсно корисно для очищення кришки, завдаючи великої шкоди, і застосовуючи ефекти стану, як печіння або дезорієнтованість, до багатьох поганих негайно. Вони також є найкращим класом для зняття броні, що робить їх неоціненними для місій з великою кількістю механізованих ворогів.
Ви, ймовірно, захочете хоч одного з цих хлопців на кожній місії, з рідкісними винятками. Ви, безумовно, ніколи не пошкодуєте з приводу.
Снайпер
Sharpshooter є снайпер / стрілець комбо, і здатний вивезти весь стручок під себе під правильною обставиною. Вони, однак, залежать від хорошого позиціонування і сприятливого ландшафту, і потребують великої підтримки команди, щоб бути найкращими, що вони можуть бути. Вони також не приносять жодної унікальної утиліти в команду (якщо ви не вважаєте немислимі пошкодження як утиліту, і, можливо, вам слід…
Незалежно від того, чи ви принесете на вашу місію снайпера, залежить від ваших навичок і вподобань - якщо ви добре знайдете правильне місце для вашого снайпера, щоб замерзнути на ворогів, або якщо ви хороші в створенні неймовірних можливостей Faceoff, потім приведіть їх. Якщо ні, то ви, можливо, захочете звільнити місце для іншого класу.
Спеціаліст
Якщо ви могли б зробити цілу команду з одного класу, це, ймовірно, буде фахівцем. Практично будь-який інший клас, без якого ви можете обійтися, але якщо ви не привезете спеціаліста на більшість ваших місій, ви будете мати поганий час. Незалежно від того, чи ви спеціфікували свого спеціаліста для злому або для підтримки, ви збираєтеся отримати з них масу користі, а своєчасне лікування або руйнування можуть повністю перетворити місію навколо.
Приведіть фахівця на всі ваші місії. Ще краще, принесіть два - один, зосереджуючись на гілці медичних навичок, один на гілці злому.
Рейнджер
Рейнджер - це клас високого ризику, високий рівень винагороди, який, очевидно, відіграватиме у вашому рішенні про те, чи потрібно привести одного. Вони мають потенціал зробити справді неймовірні збитки, а також матимуть можливість пробивати атаку з самого початку - це може бути дійсно зчеплення, тому вони абсолютно здорові. Зрештою, вони просто приносять збитки (і потенційно розвідки, але про це може піклуватися Battle Scanner або Протокол сканування).
Як Sharpshooter, базуйте своє рішення принести Ranger на ваші навички і переваги - якщо ваші Рейнджери продовжують закінчуватися мертвими або покаліченими від випадкового запуску додаткової стручки інопланетян, можливо, залиште їх позаду, але якщо вони послідовно знаходять ворожі отвори або лихо, щоб отримати найважливіше вбити, принести один разом.
Psi Оперативний
Операція Psi - це невідома кількість, частково тому, що ви не зможете почати підготовку до пізніше в грі, а тому не можете бути впевнені, якими здібностями вони закінчать.
Угода з операторами Psi у кожному конкретному випадку. Їх варто було б притягнути до кожної місії, або їх варто було б принести лише з боку В.
Найкращі композиції для місій
Як завжди, прийміть те, що вам подобається, і що ви маєте, але знайте, що різні види місій вимагають різних підходів. Ось деякі рекомендації для композицій загону.
Примітка: Це припускає, що у вас є оновлення Squad Size I і II від Guerilla Tactics School.
Партизанські операції (темна подія та місії опору)
- 2 фахівця
- 1-2 рейнджери
- 1 Гренадер
- 1 Снайпер / Дика карта
Ви повинні швидко рухатися на цих місіях, роблячи рейнджери особливо корисними, і надаючи ще більше значення фахівцям, які можуть зламати цілі віддалено і прорватися в мережу ADVENT, надаючи своїм загонам великі бонуси або порушуючи команду противника. Гренадери завжди корисні, хоча безжалісне руйнування може бути відповідальністю, якщо це - візитна або оборонна місія. Sharpshooter може бути неймовірний у правильних обставинах, але на поганій карті вони можуть бути менше, ніж марні або ризикують залишені позаду коли evac прибуває.
Події відплати
- 1-2 фахівця
- 1-2 рейнджери
- 1 Гренадер
- 1-2 Стрілялки
Оскільки менше матеріалів для рубати, ви, мабуть, можете втекти лише з одним спеціалістом - або ні, якщо у вас є кращі солдати, щоб принести (Спеціаліст з протоколом сканування може виявити підлий безликий, що є великим плюсом). Як і у випадку з будь-якою місією, яка має таймер, рейнджери великі за їхню здатність швидко і ефективно дістатися до мети - в цьому випадку, це запобігання жертвам серед цивільних. Просто стежте за безликим.
Чорно-бічні місії
- 2-3 гренадери
- 2-3 фахівця
- 1-2 Рейнджери або Снайпер
Це одні з найскладніших місій навколо, і включають напад на закріплену позицію з найсуворішими доступними ворожими пристроями. Ви можете взяти будь-кого, кого ви хочете, але через щільності одиниць і закритого розташування баз, Sharpshooters і Rangers дещо менш корисні. Майже завжди дуже багато чого хочете зламати, так що фахівці є великим плюсом, і, мабуть, найкращим способом пройти через це з вашою командою, живий, є принесення великої кількості гранат і просто підірвання всієї структури до шматочків. Це не елегантно, але працює.