Керівництво і двоеточия клубу Blackout; Вибір правильного предмета героя та багато іншого

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 18 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Керівництво і двоеточия клубу Blackout; Вибір правильного предмета героя та багато іншого - Гри
Керівництво і двоеточия клубу Blackout; Вибір правильного предмета героя та багато іншого - Гри

Зміст

Діти в клубі Blackout не мають дефіциту інструментів і трюків у своїх рукавах, коли вони прагнуть дізнатися правду про дивний культ, що бере на себе їхнє сусідство.


Маючи багато варіантів у Вашому розпорядженні, легко відчути себе втраченим про те, які найкращі варіанти в даній ситуації. Це зручне керівництво має все, що вам потрібно знати, щоб поставити ваш пристрій для використання.

Вибір елемента героя

Кожному гравцеві надаються три варіанти вибору зброї перед від'їздом на місію, і кожен приносить свої власні сильні і слабкі сторони до столу.

Перед тим, як вийти з печери, ви повинні розглянути вибір своїх товаришів по команді, вибрати збалансовану команду.

Taser

Тазер є зброя близьких кварталів, здатний спати ворога. Її можна використовувати під час нападу, а також допомагати напарному напарнику. Ви навіть можете забити нічого не підозрюючого ворога, якщо ви досить близькі.

У поточній версії гри Taser відчуває себе сильно під впливом і недостойний відбору.


Грейфер Hook

Захоплюючий гачок є ефективним інструментом для доступу до місць у місті, які ви інакше не могли б. Він створює мотузку, щоб піднятися, і може бути використаний кожним членом команди. Це також багаторазове використання, і його можна підібрати після сходження. У той час як команда з гачків-підхопленням знаходиться в полі, якщо один гравець обладнаний, це збільшує параметри вашої команди.

Починаючи з нижнього входу в печеру, вам не доведеться йти по стежці минуле Двері форми, якщо член вашої партії має гак. Просто підкиньте його по хребту і підніміться, щоб змінити весь кут наближення до місії.

Арбалет

Хіба не було б приємно, якщо б вам не треба було одразу підходити до ворога, щоб витягнути його, а замість того, щоб розстріляти його з відстані? З арбалетом ви можете!

Об'єднуючи значення близького діапазону тестера можливість скинути дорослого з двору (в блаженний сон, звичайно) робить Арбалет чіткий вибір для наступальної роботи. Будь-хто, хто не має на гачок деталей, повинен вибрати арбалет для свого героя.


Порада: Стріла з пістолета для транквілізатора також може бути використана як пункт виходу, коли він схопився дорослим.

Піна - ваш друг

Хоча баночка з кремом для гоління може здаватися не дуже зручним для дитини, щоб носити з собою, в грі немає жодного пункту, який би став більш гнучким, ніж банок з піни.

Тримайте речі амортизованими

Вибухаючи банку піни для гоління, це може бути брудним головним болем, що наступає вранці, але вночі це корисний інструмент для ухилення дорослих, що блукають по місту. Сліди на нетрав'яних поверхнях гучні, і привернути увагу будь-яких лунатиків або язиків поблизу. Коли ти опустіть шар піни, це приглушує ваші кроки, що дозволяє проникнути непомітно.

Порада: Піна також служить подушкою під час падіння. Якщо вам потрібен резервний маршрут з даху, або з дому на дереві, викиньте піну і приземлитесь на неї, щоб зберегти ваше здоров'я.

Візьміть їхнє бачення

Ваш маленький містечко є домом для дивно великої кількості камер безпеки, які прагнуть зловити вас і ваших друзів, які здійснюють гріхи. Однак вони не можуть зловити те, чого не можуть бачити прикріпіть камеру з піною для гоління зняти його з експлуатації.

Однак, коли вам потрібно побачити ...

Можливо, найзручнішою здатністю баночки з пінопласту є формування форми Shape видно неозброєним оком. Якщо Форма переслідує вас через купу піни, її кроки стають видимими щоб ви і ваші товариші по команді побачили.

Порада: Особливо хоробрі гравці можуть спробувати вдарив форму з деякою піною безпосередньо. Це покриває форму Shape у шарі піни, що означає, що вам не потрібно закривати очі, щоб побачити це, вітаючи, якщо тимчасове, полегшення.

Відновлення елементів

У ідеальному світі кожна місія бездоганно проходить, а діти входять і виходять, не виявляючись. Швидше за все, ви зіткнетеся з деякими волохатими моментами. Коли вони прийдуть, важливо мати елементи відновлення, щоб допомогти вам повернутися до клубу, не ставши кормом для фігури. Є два пункти відновлення, які допомагають з іншою ключовою статистикою.

Шоколадні батончики

Коли The Shape потрапляє в вентилятор, іноді єдиним рішенням у вашому розпорядженні є його нога. На жаль, кожна дитина може так довго спринтувати, тому що це споживає витривалість. Якщо ви вже отримали пошкодження, ваша витривалість буде ще нижчою.

Шоколадні батончики забезпечують швидкий підйом витривалості, і ви навіть можете споживати їх у повному спринті, додаючи цінний час спринту до вашого втечі.

Порада: Своєчасний шоколадний батончик може бути різницею між втечею у форму та сном. Спробувати збережіть ваші шоколадні батончики, коли The Shape після вас, замість того щоб витрачати їх втечею від спільних ворогів.

Бандажі

Хоча витривалість велика, якщо ваше здоров'я так сильно пошкоджено захопленням або падінням, що ви ледве висіли, це не допоможе вам нічого доброго.

Пов'язки підкріплюють вас і збільшують максимальну витривалість, а також підвищують вашу здатність боротися з дорослими,

Елементи помилки

Коли все, що ви маєте, це невелика група дітей, яка бере на себе цілу спільноту злих і злих сусідніх дорослих, голова рідко є найкращим підходом. Ці елементи дозволяють використовувати трохи помилки, щоб отримати те, що вам потрібно.

Noisemakers

Можливо, найпростіший з не-стартових елементів у грі, вони роблять саме те, що кажуть. Кидайте їх як снаряд, і вони вибухають там, де вони приземляються, привертаючи увагу будь-якого з прихильників Форми, розташованих поблизу.

Порада: Нічні козирки чудово підходять для перетину відкритих просторів, таких як центр міста або головна камера печер, коли ви не можете знайти отвір. Перекидайте Noisemaker в кут, або в іншу ділянку вулиці, а потім пересувайтеся через відкритий простір, поки дорослі відволікаються.

Flashbangs

Ймовірно, краще не турбуватися про те, як маленькі діти в маленькому містечку отримали свої руки на стільки готових для SWAT пристроїв, просто радий, що вони це зробили. Flashbangs кинуті для створення сліпуче світло, яке виводить з ладу найближчих ворогів щоб діти могли бити поспішний відступ.

Порада: Flashbangs також працюють як пункт виходу, коли дорослий захоплює вас, так що завжди добре тримати їх. Якщо ваше здоров'я наповнене, і ви наближаєтеся до кінця місії, однак, вам може бути краще відштовхнутися, щоб уникнути і взяти рану, щоб тримайте flashbang, щоб відкрити шлях втечі назад до клубу.

Sleep Tripwire

Коли вам потрібно підготувати маршрут евакуації, ви не можете перемогти сплячий промотор. Просто розгорніть його через коридор або ділянку двору, а потім Перший ворог, щоб переслідувати вас повз нього, отримає транквілізатор до ноги, яка ставить їх до підрахунку.

Порада: Ви можете розмістити натяг безпосередньо над особливо огидним ворогом, якщо ваш товариш по команді їх закріпив. Як тільки шпилька відпущена, пожежна стрілка спрацьовує і переводить ворога в сон.

-----

Чи є у вас які-небудь інші поради або мудрість мудрий щодо використання пункту в Клуб Blackout? Зрозуміли щось з друзями, яких ви хочете поділитися зі світом. Залиште свої поради та досвід у коментарях нижче!