Цікава таємниця ордену і товстої кишки; 1886 - Де ж Hype Train & quest;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 22 Червень 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Цікава таємниця ордену і товстої кишки; 1886 - Де ж Hype Train & quest; - Гри
Цікава таємниця ордену і товстої кишки; 1886 - Де ж Hype Train & quest; - Гри

Зміст

Коли користувач шукає Google Image для "The Order: 1886", відсутність різноманіття зображень майже вражає.


Пара гри геймплей захоплює тут, шпалери там, з кількома фотографіями двигуна обличчя моделювання посипав для хорошої міри. Це дійсно важко зрозуміти, що таке саме ця гра. З трейлером і геймплеєм, які вийшли за останні 24 години, ми тепер маємо свій другий і третій Офіційний дивиться на осінній блокбастер винятково для блискучої, нової Playstation 4. Ось і все.

Переглядаючи трейлер, я отримав миттєві спогади до загадкового Uncharted трейлер, показаний у листопаді.

Я дуже радий Орден: 1886 тому що це головний ексклюзив на консолі за 400 доларів, яку я щасливо придбав, а не через гіпотетичну кров якоїсь таємничого заповіту, що розливається на пергамент.

Існував купа глибокої, метафоричної мумбо-джамбо про те, як відбулося повстання проти організації (імовірно, орден).

Були розмови про темряву і світло.


Так, і там була кров. але про це йдеться.

Я, як правило, не вкладаю жодної ваги в ігрові трейлери (за винятком стандартної епілепсійної партії з басовим наповненням за останні десять секунд), тому що вони, здається, витрачають дві хвилини, говорячи ні про що. Я дуже радий Орден: 1886 тому що це головний ексклюзив на консолі за 400 доларів, яку я щасливо придбав, а не через гіпотетичну кров якоїсь таємничого заповіту, що розливається на пергамент.

Акція третьої особи є одним з моїх улюблених жанрів, і за це я дам Орден: 1886 шанс, але я до сих пір абсолютно не знаю, що таке ця гра.

Я люблю дії третьої особи. Вони відчувають до них всезнання, як ви маніпулюєте чиїсь діями. Сцени не відчувають себе недоречними через раптовий перехід від першої до третьої особи. Якщо в геймплеї я відчуваю що-небудь з перших рук, чому я буду свідком чогось ззовні під час неігрових аспектів гри? Акція третьої особи є одним з моїх улюблених жанрів, і за це я дам Орден: 1886 шанс, але я до сих пір абсолютно не знаю, що таке ця гра.


Спроба пояснити передбачуваний сюжет цієї гри перетворює мене в нервовий, незграбний дурень майже миттєво.

- Ну, бачите, я думаю, що ви командуєте цим загоном людей, які сповільнюють процес старіння (я думаю, можливо), дозволяючи їм стати суперпрогресивними або щось іншим. Це - в стимпанк основі 1886 Лондоні альтернативної історії області, але Є РПГ і футуристичні кулемети. Або так я чув. Існує також деякий бунт, і селяни не задоволені чимось іншим. Ох, і існують гібридні людські істоти.

Справа в тому, що там ще може бути стільки таємничого оточення Орден: 1886 це так само фантастично, як це стосується.

Серйозно, я не маю жодної земної ідеї, що тягне за собою сюжет цієї гри. З одного боку, це приголомшливо. Ми живемо в божевільному часі, коли будь-яка інформація швидко доступна одним натисненням кнопки. Мій Бог війни 2 Розділ вищезазначеного диска з колекцією застиг, і я не хотів витрачати $ 10 на гру PS2 в 2014 році. Через п'ять хвилин я знайшов усі необхідні деталі сюжету, які я потребував, і зміг перейти на Бог війни III без пропуску. Справа в тому, що там ще може бути стільки таємничого оточення Орден: 1886 це так само фантастично, як це стосується.

Коли з'ясувалося, що (божевільний) оригінальний трейлер для гри був запущений в движку гри, мої первісні думки були: "Добре, візьміть мої долари, будь ласка".

Я б не сказав, що я графічний сноб (30 кадрів в секунду, 60 кадрів в секунду, 1080p, 900p, я не хвилююся), але це 2014, і мені подобається, що мої ігри виглядають дуже добре. Чи є це чудовим мистецтвом Rayman: Легенди, Спрощена, але красива палітра кольорів Spelunky, або (що я вважаю найвпливовішим графічним досвідом, з яким я зіткнувся), що божевільний переліт Vekta City Killzone: Падіння тіней, Я хочу грати приємні ігри. Що стосується цього, Орден: 1886 має потенціал бути найкращою консольною грою всіх часів.

Але пориньте трохи далі в приймальний зал, і ви побачите грубий кадр. Я не піклуюся про гру, що має певну частоту кадрів, але я не хочу ніколи думати про це під час гри. У даний момент це порушує занурення, що є одним з моїх улюблених аспектів гри. Якщо Замовлення: 1886 це захоплююче дивовижно, але все ж таки в бою, це велика проблема.

Я дуже радий цій грі, не зрозумійте мене неправильно.

Я люблю себе божевільним, заплутаним, безглуздим сюжетом (Metal Gear Solid 2 хто-небудь?). Я обожнюю, що його здуває постійне графічне просування відеоігор. Установка виглядає як одна з найбільш унікальних років. Я просто боюся, що таємниця позаду Орден: 1886 може бути тому, що Готовий на світанку ховає щось від нас, до якого я кажу: “За сором”.

Автор: Matt Whittaker (thetrianglebutton.wordpress.com) (@MattTwittaker)