Зміст
- Переглядаючи трейлер, я отримав миттєві спогади до загадкового Uncharted трейлер, показаний у листопаді.
- Спроба пояснити передбачуваний сюжет цієї гри перетворює мене в нервовий, незграбний дурень майже миттєво.
- Коли з'ясувалося, що (божевільний) оригінальний трейлер для гри був запущений в движку гри, мої первісні думки були: "Добре, візьміть мої долари, будь ласка".
- Я дуже радий цій грі, не зрозумійте мене неправильно.
Коли користувач шукає Google Image для "The Order: 1886", відсутність різноманіття зображень майже вражає.
Пара гри геймплей захоплює тут, шпалери там, з кількома фотографіями двигуна обличчя моделювання посипав для хорошої міри. Це дійсно важко зрозуміти, що таке саме ця гра. З трейлером і геймплеєм, які вийшли за останні 24 години, ми тепер маємо свій другий і третій Офіційний дивиться на осінній блокбастер винятково для блискучої, нової Playstation 4. Ось і все.
Переглядаючи трейлер, я отримав миттєві спогади до загадкового Uncharted трейлер, показаний у листопаді.
Я дуже радий Орден: 1886 тому що це головний ексклюзив на консолі за 400 доларів, яку я щасливо придбав, а не через гіпотетичну кров якоїсь таємничого заповіту, що розливається на пергамент.Існував купа глибокої, метафоричної мумбо-джамбо про те, як відбулося повстання проти організації (імовірно, орден).
Були розмови про темряву і світло.
Так, і там була кров. але про це йдеться.
Я, як правило, не вкладаю жодної ваги в ігрові трейлери (за винятком стандартної епілепсійної партії з басовим наповненням за останні десять секунд), тому що вони, здається, витрачають дві хвилини, говорячи ні про що. Я дуже радий Орден: 1886 тому що це головний ексклюзив на консолі за 400 доларів, яку я щасливо придбав, а не через гіпотетичну кров якоїсь таємничого заповіту, що розливається на пергамент.
Акція третьої особи є одним з моїх улюблених жанрів, і за це я дам Орден: 1886 шанс, але я до сих пір абсолютно не знаю, що таке ця гра.Я люблю дії третьої особи. Вони відчувають до них всезнання, як ви маніпулюєте чиїсь діями. Сцени не відчувають себе недоречними через раптовий перехід від першої до третьої особи. Якщо в геймплеї я відчуваю що-небудь з перших рук, чому я буду свідком чогось ззовні під час неігрових аспектів гри? Акція третьої особи є одним з моїх улюблених жанрів, і за це я дам Орден: 1886 шанс, але я до сих пір абсолютно не знаю, що таке ця гра.
Спроба пояснити передбачуваний сюжет цієї гри перетворює мене в нервовий, незграбний дурень майже миттєво.
- Ну, бачите, я думаю, що ви командуєте цим загоном людей, які сповільнюють процес старіння (я думаю, можливо), дозволяючи їм стати суперпрогресивними або щось іншим. Це - в стимпанк основі 1886 Лондоні альтернативної історії області, але Є РПГ і футуристичні кулемети. Або так я чув. Існує також деякий бунт, і селяни не задоволені чимось іншим. Ох, і існують гібридні людські істоти.
Справа в тому, що там ще може бути стільки таємничого оточення Орден: 1886 це так само фантастично, як це стосується.Серйозно, я не маю жодної земної ідеї, що тягне за собою сюжет цієї гри. З одного боку, це приголомшливо. Ми живемо в божевільному часі, коли будь-яка інформація швидко доступна одним натисненням кнопки. Мій Бог війни 2 Розділ вищезазначеного диска з колекцією застиг, і я не хотів витрачати $ 10 на гру PS2 в 2014 році. Через п'ять хвилин я знайшов усі необхідні деталі сюжету, які я потребував, і зміг перейти на Бог війни III без пропуску. Справа в тому, що там ще може бути стільки таємничого оточення Орден: 1886 це так само фантастично, як це стосується.
Коли з'ясувалося, що (божевільний) оригінальний трейлер для гри був запущений в движку гри, мої первісні думки були: "Добре, візьміть мої долари, будь ласка".
Я б не сказав, що я графічний сноб (30 кадрів в секунду, 60 кадрів в секунду, 1080p, 900p, я не хвилююся), але це 2014, і мені подобається, що мої ігри виглядають дуже добре. Чи є це чудовим мистецтвом Rayman: Легенди, Спрощена, але красива палітра кольорів Spelunky, або (що я вважаю найвпливовішим графічним досвідом, з яким я зіткнувся), що божевільний переліт Vekta City Killzone: Падіння тіней, Я хочу грати приємні ігри. Що стосується цього, Орден: 1886 має потенціал бути найкращою консольною грою всіх часів.
Але пориньте трохи далі в приймальний зал, і ви побачите грубий кадр. Я не піклуюся про гру, що має певну частоту кадрів, але я не хочу ніколи думати про це під час гри. У даний момент це порушує занурення, що є одним з моїх улюблених аспектів гри. Якщо Замовлення: 1886 це захоплююче дивовижно, але все ж таки в бою, це велика проблема.
Я дуже радий цій грі, не зрозумійте мене неправильно.
Я люблю себе божевільним, заплутаним, безглуздим сюжетом (Metal Gear Solid 2 хто-небудь?). Я обожнюю, що його здуває постійне графічне просування відеоігор. Установка виглядає як одна з найбільш унікальних років. Я просто боюся, що таємниця позаду Орден: 1886 може бути тому, що Готовий на світанку ховає щось від нас, до якого я кажу: “За сором”.
Автор: Matt Whittaker (thetrianglebutton.wordpress.com) (@MattTwittaker)