Відділення 2 Закриті бета-покази та двокрапка; Endless Loot & comma; Нескінченне задоволення

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 18 Серпень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Відділення 2 Закриті бета-покази та двокрапка; Endless Loot & comma; Нескінченне задоволення - Гри
Відділення 2 Закриті бета-покази та двокрапка; Endless Loot & comma; Нескінченне задоволення - Гри

Зміст

У минулі вихідні побачили приватну бета-версію ПК Том Кленсі Відділ 2, і там було чимало вмісту на пропозицію. Між двома основними місіями кампанії, темною зоною, кількома побічними місіями, побічними заходами та випадковими світовими подіями, ми отримали гарний смак того, що може мати запаморочливий геймплей у повному випуску.


У щось протилежне Гімн beta Гімн маркетинг взагалі, погляд, який ми отримали Відділ 2 навіть дав нам деяку з кінця гри.

З усіма останніми деталями під нашими ременями, давайте поглянемо назад на те, що ми бачили і що це може означати на майбутнє.

Loot, і багато

Як і будь-який член жанру грабежа-шутера, Відділ 2 буде жити і вмирати, як весело, щоб зібрати нові предмети і подрібнити для кращого загального loadouts. Можу з упевненістю сказати є багато, щоб побачити і зробити, коли справа доходить до грабувати в цій новій назві від Ubisoft.

Коротка версія така: нова передача є багата і рідко корисна, але навіть сміттєві елементи можуть навчити вас багато чого. Раннє вирівнювання також досить швидко розвивається, роблячи те, що ви знаходите застарілими дуже швидко. Для гравців, які люблять бачити блискучу нову краплю з ворога, коли вона вмирає, ця гра доставляє.


Ви ніколи не будете хотіти для Gear

На відміну від таких ігор, як Доля 2, Відділ 2 з самого початку зливає своїх гравців. Якби я поклав неофіційний номер на краплі, я б сказав, що ви отримаєте щось - мабуть, щось страшне - приблизно 20% часу, коли ви вбиваєте ворога в будь-якій точці світу.

Спасительна благодать тут Є так багато можливостей для грабування. На карті знаходяться численні випадки передач; кожна місія дає вам декілька предметів, кожна подія в світі має падіння, ви отримуєте ящик для видобутку для фактичного вживаного вжитку, тільки для вирівнювання. І це тільки початок речей.

Найголовніше, як і з першим Відділ, є названими ворогами. Це ваш хліб і масло, оскільки вони відкидають хороші речі, або, принаймні, вони мають більше шансів відмовитися від них.

Звичайно, завжди є недоліки в достатку предметів. Інтерфейс користувача робить його трохи громіздким, щоб розібратися по всьому, і з такою кількістю різних типів передач, навіть у межах дев'яти основних підкатегорій, речі швидко набувають переважної сили, якщо ви не знаєте, на що ви дивитеся.


І навіть якщо ви це зробите, є багато, щоб розпакувати.

The Loot є комплексним

Також на відміну від Доля 2, це був тонну побудови сорту на пропозицію в Розділ 2 beta. Кожен елемент мав більше, ніж лише кілька унікальних статистичних даних або ефектів, а синергія поширилася глибоко в залежності від того, який навантаження ви хочете запустити.

Те, що мене найбільше вразило, - це деталі на кожному типі зброї, і скільки інформації гра дає вам простими словами і цифрами. Я маю на увазі, навіть є пошкодження графіка для кожної зброї, не кажучи вже про різні ефекти броні і як вони складаються.

Різноманітність гармати, для бета-версії, була трохи приголомшливою. У першій грі було багато зброї, але були й помітні доповнення, від MP7 до декількох нових болтових рушниць, декількох нових типів рушниць і деяких нових пістолетів, які можна було б використовувати в щіпка.

З точки зору броні, доступні комплекти передач Відділ 2 бета вийшла з тієї ж основної формули: рюкзак, маска, рукавички, кобура, наколінники, броня.

Розрізнювальний фактор цього разу був включення синергії навіть у смітник-ярусу видобування (незвичайні і найменш). Звичайно, обладнання верхнього рівня мало що сказати для себе, але було ще багато шансів зробити щось цікаве навіть на початку гри.

У дивному повороті мод зброї більше не падає. Швидше за все, це статичні рулони, отримані через гру, які застосовують фіксований бонус і супроводжуючий збиток для будь-якої зброї, на яку він обладнаний.

З того, що я можу сказати, більшість вкладень працювали для більшості первинної зброї, в межах розуму. Якщо ви були шанувальником розширених журналів у Росії Відділ 1, Я не думаю, що вони будуть робити тріумфальне повернення, але це може бути гарна річ, хоча б для балансу, насамперед у PvP.

Прогресія швидка ...

... тому звикайте до утилізації або продажу ваших старих передач для частин або кредитів; Ви будете робити це багато чого. Кожен рівень, який ви отримуєте, збільшує все, що стосується видобутку, що падає, від загальної оцінки до її ефективності та рідкості.

Найбільше благо Відділ серія дає своїм гравцям на цій арені функцію масового видалення, яку подібно до ігор Гімн і Доля відчайдушно потребують. Просто позначте елемент як кошик, потім натисніть одну кнопку, щоб продати її або розібрати.

Тепер, рівні не збільшуються так швидко, що ви не отримаєте можливість використовувати те, що ви знайдете більше хвилини. Там, ймовірно, близько 30 до 45-хвилинного розриву між кожним рівнем, так що у вас буде час, щоб зібрати нове спорядження, дати йому крутитися, і вирішити, що ви хочете отримати наступний рівень.

Деякі види зброї та спорядження є достатньо хорошими для того, щоб тримати їх на декількох додаткових рівнях. Або, принаймні, вони є, якщо гра не дасть вам щось краще, наприклад, коли-небудь.

Який характер гри грати. Ви могли б застряг з тими ж двома частинами броні протягом декількох годин на години, навіть якщо у вас є розробка матеріалів, щоб зробити щось краще або кредити, щоб купити щось більше вашої швидкості. Без проекту або вартості запасів постачальників, щоб заповнити порожнечу, що зелено-рівня грабування може брудно ваш вибір блюз і пурпурів на хороший час.

Відділ 2 є цікавим для відтворення

Ви не будете чекати довго, щоб добре провести час Відділ 2. Є кілька речей, які вам доведеться пройти спочатку.

  • Розповіді не будуть вигравати жодних нагород, але це зручно.
  • Геймплей не на вашому рівні Destinys, Titanfalls, або навіть Поля битв, але це робить свою роботу.
  • Я вважаю, що здібностям не вистачає певного удару (не нова проблема).
  • Вибухи дещо приглушені.

Що врятує цю гру, принаймні з бета-версії, це те, як всі її функції зібралися в кінці. Розказування в тому, що буде 40-годинна кампанія просто достатньо для того, щоб бути приємним, і тому, що він приймає себе так серйозно, він має своєрідний шарм класичного екшн-фільму 80-х років.

Звичайно, зброя не є найбільш чуйною на планеті, але об'єднати їх з великою кількістю тактичних варіантів руху і ворожих AI, що змушує вас подумати, перш ніж стріляти, і є щось, що можна сказати, для моментів до моменту гри.

І в той час, коли здібності самі по собі не підштовхують той самий вибух, якого ми могли б очікувати від такого фільму 80-х років, вони не призначені. Швидше за все, вони допоміжні варіанти, які додають різноманітність, коли боротьба стає трохи для прикриття-shooty.

Більше за все, хоча, я думаю, що моєю улюбленою новиною є система броні. Як гравці, так і NPC тепер мають значення броні, яке треба пережовувати, якщо ви хочете завдати шкоди. Оскільки броня має слабкі місця і може бути зруйнована, фокус вогонь або фланговий, щоб дістатися до свердловин, не є лише опцією: це необхідність.

Так, ви все ще можете стріляти ворогами в голову кулею калібру .50 і не вбивати їх, так що проблема кулі-губки не є точно фіксованою, але за цим все ж таки є принаймні деякі міркування.

Вирок на бета-версії

Відділ 2 бета-досвід свідчить про те, що досвід роботи мандрівників-шутерів, що дасть їм подібний Гімн і Доля 2 щось, про що потрібно думати. Однак, я не думаю, що він уб'є будь-кого з них.

Замість цього, три (або чотири, якщо Прикордонні території 3 несподівано з'являється) усі повинні подряпати один і той самий геймплей різними способами.

Якщо він дійсно хоче виділитися в натовпі інших довгоочікувані назви, Відділ 2 потрібно потрапити в землю працює з кінця гри варто шліфування, масово розширили набір передач в порівнянні з першою грою (яка виглядає так, як це робить), а не надто далеко від того, що зробило перший титул успіхом.

З інформації я міг зібрати, Ubisoft Massive взяв більшість зворотного зв'язку вони отримали і включили його вже, плюс деякі поліпшення люди не просили, але це буде оцінений тим не менш.

Іншими словами, Я сподіваюся. Я думаю, ви повинні бути занадто.

---

У минулому місяці Ubisoft оприлюднив це Відділ 2 буде пропускати Steam для Epic Games Store. Тим не менш, він все одно буде доступний через Uplay Ubisoft, коли його дата релізу 15 березня нарешті прибуде.

Відділ 2 буде коштувати $ 59,99; вона буде доступна на ПК, PS4 та Xbox One.