Огляд відділу

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 14 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Огляд Тойота Camry в комплектації Elegance від консультанта відділу продажу Михайла Фалеса
Відеоролик: Огляд Тойота Camry в комплектації Elegance від консультанта відділу продажу Михайла Фалеса

Зміст

У березні цього року Ubisoft Massive випустила онлайн-шутер від третьої особи, Відділ. І хлопчик, чи є у мене змішана думка з цього приводу.


Дивно цікаво

Відділ це порожнистий і посередній досвід, але одночасно був неймовірно задоволенням для споживання. За всіма показниками я повинен ненавидіти Відділ. Історія без будь-якої плоті, геймплей з невеликою різноманітністю і світ на порозі цікавості. Але я опинився залежним. Виконуючи кожну місію на стороні, кожну зустріч, відчайдушно забивши мій наступний шматок бабло.

У Щопотрібнодопомогти сьогодні ми надаємо спеціальну порода огляду. Занадто багато загальних фраз і гіперболічних прикметників. Цей огляд має на меті зробити реальні порівняння з іграми, які ви любили або ненавиділи. Тому ви можете встановити відчуття того, як гра відчуває себе, навіть не граючи в неї. Це, звичайно, поверх загального огляду на те, де гра працює, і де вона не працює. Отже, давайте пірнаємо прямо в нього.

Порожнистий світ

Відділ має мало м'яса на його кістках щодо розповіді та світового будівництва. Нью-йоркська обстановка має загальну кількість інтриг, коли ви вперше виступаєте в ній. Сміттєві мішки на вулицях, занедбані автомобілі, розграбовані будинки, кожен куточок і криниця, обкладені тонким листом снігу. Нью-Йорк розвалився під вагою смертельної пандемії.


Як таємний оперативник Росії Відділ це ваш обов'язок повернути контроль над цим колись гордим містом належним властям і шукати ліки від цього смертоносного вірусу. Цікава концепція. Проте історія не розвивається поза межами цього. Кожна вулиця є копією цього. Вирізати сцени мало і далеко між ними, причому більша частина розповіді здійснюється за допомогою радіозв'язку. Для вашого головного героя немає розвитку персонажа. Вони безшумні і бездушні на всьому досвіді.

Здебільшого ви будете проводити дні в Нью-Йорку, розстрілюючи членів трьох різних банди. Відділ мало робить для диференціації цих ворогів або надає гравцеві достатньо мотивів, щоб залучити їх. Група чоловіків стоять на вулиці, обговорюючи їх потребу в їжі. Я переглядаю їх з відстані. Вони носять толстовки і мають червоні смуги над головою.

Так що я повинен їх вбити? Я виконую їх, перш ніж вони мене навіть побачать. Тільки пучок guys у hoodies, хто був різновид голодного. Так, як я кажу, Відділ не приділяє особливої ​​уваги розповіді або світовому будівництву.


Благодійність дивізії

Тому ми обговорили механіку зйомки, систему покриття та частоту пограбування. Однак найбільш розбіжним і жадібно очікуваним аспектом цієї гри був її мультиплеер. І на цю тему у мене змішані почуття.

Падіння кооперативу випадання під час місій історії є фантастичним. Координація планів і обхідних маневрів з друзями - це вибух, і це так само цікаво, коли можна зайнятися кількома випадковими гравцями. Це, безумовно, відродження, яке відроджується членом команди, коли ви збиваєтесь, і свідчення доданого хаосу інших гравців у перестрілці завжди посилює дію. Будь-які знайомі друзі або мовчазні незнайомці, я рекомендую вам грати в онлайн повний Відділ досвіду.

Однак Темна Зона не настільки привітна. Відділ гравець проти гравця арени є грізною територією, і єдиною діяльністю після гри для того, щоб виграти свій час перед наступним розширенням. Проблема цієї області, без надійної команди, часто є легкою мішенню для інших гравців.

Іноді мені допомагав би чужий незнайомець, коли його загнали кілька високих рівнів Rikers (один з трьох типів банд). Але здебільшого я був розстріляний більшими групами, перш ніж я міг забезпечити будь-яку цінну здобич. Темна зона могла бути фантастичним способом зберегти дивізії живий, але коли елітарна єдність цінується і соло гравець полює, відсутність довголіття цього досвіду стає очевидним.

Заключні думки

Тому я розірвана дивізії, Незважаючи на його твердий третій механік шутера третьої особи та залучення co-op можливості, це кричить посередній у кожному іншому сенсі. Відсутність думки, вкладеної в оповідання, світ, який може стати неймовірно стомлюючим, і розбіжним кінцевим ігровим досвідом. Відділ це гра, яку вам доведеться спробувати самі. Це веселий досвід, який я не шкодую, що вкладаю 30 годин.

Але мені це сподобалося через моє бажання придбати нове бабло і відчути відчуття більш потужного вогнепальної зброї. Якщо ви сподівалися на Останній з нас тоді казка на рівні, або навіть просто пристойний Відділ безумовно, буде падати.

Наш рейтинг 8 Незважаючи на свою тверду механіку шутера третьої особи і залучення можливостей кооперативу, Дивізія кричить посередньо в будь-якому іншому сенсі. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги