Зміст
Незалежно від того, як ви його обертаєте, Доля У перші кілька місяців випуску було багато нещасних гравців.
Є велике занепокоєння, що Відділ Тома Кленсі збирається йти тим самим маршрутом, тому що обидві гри вважаються відкритими в світі шутерними rpgs - і репутація Ubisoft не зовсім найкраща в ці дні. Зрозуміло, що деяке питання, чи зможе Ubisoft створити довговічність у своїй грі, коли Bungie не зможе Доля.
Швидкий погляд на долю
Доля обіцяв стати великим відкритим світлом шутера від першої особи з великим нарративним і гладким геймплеєм, покликаним створити переконливий світ, який тримає вас у залученні. З тих пір, як було сказано, що гра буде тривати 10 років, шанувальники хотіли побачити, що Bungie та Activision мали свої рукави, щоб зберегти цю гру від старого. Весь цей ажіотаж мав шанувальників за щось Доля. Плакати, документи, нова інформація, а також причепи все дражнили Доля як гра року. Оскільки більше інформації було опубліковано, і було показано більше активів, очікування вболівальників зросли.
Однак, коли титул нарешті запустив, він не дотримувався того, що сподівалися, що це буде. Величезна галактика була лише кількома планетами, історія не надихала, елементи RPG не функціонували так само добре, як і гравці, які сподівалися, і знайти групу, з якою грати, було важко. Відсутність контенту, а також шліфувальні ресурси і щедрість за краще спорядження також не резонували з гравцями.
Хоча це не відповідало очікуванням при запуску, це не означає, що гра була поганою. Механіка гри була на місці, коли боротьба з рідиною була задовольняючою. Стрільба, стрибки, ковзання і ближній бій добре поєднуються, як ви вбиваєте своїх ворогів. Доляграфіка була чудова, а маленькі деталі, такі як пилові бурі на Марсі або рослинність на Венері, зробили хорошу роботу, щоб ви дійсно відчували себе частиною всесвіту Доля; навіть якщо це був не найпростіший всесвіт, в якому можна було б перебувати.
Незважаючи на свої недоліки, Доля Успішно успішно комерційно, продаючи мільйони копій і має величезну базу гравців, яка все ще грає в гру, хоча вона не виконала всіх їхніх очікувань. Пакети DLC, що слідували за її випуском, покращили багато колісних гравців, які мали такі речі, як PvP, історія, рейди та спорядження.
Коротко, Доля це відмінний шутер від першої особи, який перевершує графіку і геймплей, але не вдалося виконати гру, яку очікували шанувальники, і погано виконав елементи, які він намагався реалізувати.
Чи поділятиметься подібна доля дивізії?
С Відділ Будучи наступною великою грою, про яку говорить ігровий світ, ми не можемо не відчути, що історія може повторитися тут.
The Відділ є відкритий світ шутер з RPG механіки і багатокористувацьких областях. Ви граєте в зруйнованому хворобою Нью-Йорку, поділеному на беззаконний, напівзруйнований джунглі. Ви і група друзів вибудовуєте свою базу операції і обходите місто, воюючи з ворогами і заробляючи грабунок. Світ повний інших гравців, з якими ви можете легко з'єднатися, щоб взяти на себе місії, і є зони PvP, де ви можете знайти кращий грабунок у грі, але ви повинні отримати баунті, витягнуті через вертоліт і захистити його протягом встановленого часу. від інших гравців.
Останнім часом Відділ порівняно з Доля з точки зору жанру, але де Доля успішно рухається, анімація та геймплей Відділ не вистачає. Його порівняли Механізми війни з точки зору механіки покриття. Механізми війни використовує одну кнопку, щоб спринт, взяти кришку і сховище, але Відділ виділені окремі кнопки для цих дій, роблячи досвід переривчастим, а не безшовним.
Гра виглядає фантастичною, навіть якщо вона є графічним зниженням від її розкриття. Декорація зруйнованого Нью-Йорка прекрасна, і музика чудово доповнює цикл дня / ночі гри.
Як і у випадку ДоляЄ велика кількість людей, які прагнуть отримати свої руки Відділ під час запуску. Розробники гри вивчаються Доляпомилки. Останні бети показують, що Ubisoft вживає заходів для того, щоб рано відгукнутися про гравців і показати гравцям, у що вони потраплять. Все від трейлерів, здається, можна відтворити від того, що бачили в тесті Альфа і Бета, і більшість проблем, які Доля досі не було помічено.
Ubisoft зберігає історію в обгортанні здебільшого. Ми знаємо, що елементи RPG насправді не є новаторськими. Помилка запуску сервера викликає побоювання, і відсутність вмісту поза історією є тривалим занепокоєнням. Виключення Статен-Айленда, Брукліну та Лонг-Айленду на старті, деякі стурбовані тим, що не буде достатньо контенту, щоб утримувати гравців, поки не вийдуть вільні та придбані DLC.
Враження відео та повідомлення Reddit в Інтернеті говорять про те, що гра приємна. Гравці прагнуть придбати кінцевий продукт. Інші висловлюють думку, що нічого не робить Відділення унікальний геймплей мудрий і багато елементів в грі було зроблено раніше.
Тільки час покаже, якщо Відділ закінчиться так Доля але що можна бути впевненим у тому, що, як і найкраща і найгірша гра 2014 року, існуватиме наполеглива база гравців з відносинами любові / ненависті з Ubisoft, які не зможуть поставити Відділ вниз.