Elder Scrolls Online - консоль PvE

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 19 Червень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Eso стоит ли играть в Teso на консолях?
Відеоролик: Eso стоит ли играть в Teso на консолях?

Зміст

З моменту оголошення про те, що Elder Scrolls Online буде приходити на консолі наступного покоління, відбулася велика дискусія, якщо це насправді непогана річ чи ні.


Є багато Hardcore PC MMO вентилятори там думають, чому, чому вони повинні принести цю гру для консолі. Ця гра могла б бути великою, і тепер я повністю скептично ставлюся до цього. Те, що люди повинні пам'ятати, що ESO була розроблена для ПК на увазі. Вони лише переносять його на консоль, а не навпаки.

Зміни, які вони зроблять для консолей, є суто інтерфейсом користувача. Zenimax підтвердив це кілька разів. Але велика різниця у свідомості людей - це те, що ми можемо очікувати кінцевий контент, тепер, коли він переноситься на консоль, особливо PvE.

Так дозволяє Dive право в дебати.

Кінець PvE гри, що ми можемо очікувати?

Проблема, яку ми маємо зараз, полягає в тому, що ESO буде на консолях, чого ми насправді можемо очікувати для кінцевої гри PvE. Причина полягає в тому, що якщо в кінці гри PvE не вдасться виконати виклик, люди відмовляться від випуску консолі і перейдуть далі.


Я не поділяю цю думку, однак, використання контролера на консолі, безсумнівно, поставить вас у невигідне становище, якщо порівняти його з клавіатурою і мишею. Клавіатура і миша завжди будуть швидше вибирати заклинання і зілля для використання. Отже, з огляду на більш повільний час реакції через використання контролера, Zenimax доведеться зробити гру PvE простіше для всіх консолей?

Налаштування бойової системи

Ну, щоб відповісти на це, ви повинні подивитися на бойову систему ESO пропозиції. Є п'ять здібностей і одна кінцева здатність. Хоча вибір цих заклинань буде виконуватися повільніше, за допомогою контролера ви втрачаєте лише секунду або 2. Крім того, що більшість збитків від пошкодження та пошкодження будуть сильно впливати на пасивні здібності, які вам не потрібно вибирати під час бойових дій .

Zenimax також підтвердили, що більшість цілющих здібностей буде AoE (область ефекту). У зв'язку з бойовою системою, класи близького типу будуть робити більшу частину своєї шкоди без необхідності натискати гарячі клавіші, і тільки тому, що потрібно робити це, коли достатньо витривалості було відновлено. Навіть тоді у вас завжди буде ваш улюблений, перейдіть до, здатність пошкодити ви будете використовувати більшу частину часу.


Загалом, я не думаю, що Zenimax доведеться щось міняти в PvE через контролери. Вони можуть бути повільніше при виборі заклинань, але унікальна бойова система не повинна робити величезної різниці. У порівнянні з грою WoW, є так багато можливостей, які просто не сумісні з контролером.

Якщо Zenimax не викличе складний вміст PvE, я думаю, ми можемо сміливо сказати, що це не буде пов'язано з консольним випуском, але власними помилками Zenimax.