Зміст
- Огляд ESO: Falkreath
- Бос 1: Morrigh Bullblood
- Бос 2: Облога Мамонта
- Бос 3: Cernunnon і його дивовижні друзі
- Бос 4: Батько смертної кари Bjarfud Skjoralmor
- Фінальний бос: Домігаус Кривавий
Лише кілька днів тому Elder Scrolls Online впав свій перший великий DLC з моменту випуску Morrowind розширення. З двома новими підземеллями (і новою пробною версією), а також колосальним стрибком у складності, DLC вже налічує багато непідготовлених гравців.
На щастя, ми зробили підземелля для вас і пішли з кількома порадами і трюками, щоб допомогти вам захистити обложений фалькрейт. Так малюйте ті червоні білі прапори, і заряджайте в цей довідник - тоді покажіть тим Reachmen, що відбувається, коли ви псуєтеся з биком.
Огляд ESO: Falkreath
Перше та найважливіше, що потрібно зрозуміти, це те, що підземелля "Роги Reach" (Bloodroot Forge та Falkreath Hold), безумовно, є категорією складності DLC, і більше відповідають загальній потужності Біло-Золотих веж, ніж, скажімо, Грибний Грот.
Багато "сміттєвих мов" є вже знайомими ворогами давнім гравцям - гуманоїдні вороги, які імітують клас гравців і становлять середню загрозу, все ще залишаються навколо, і додають замісника Warden, оснащеного цибулею, Cliff Screecher і Insect Рой в свої ряди.
По-справжньому небезпечні члени клану «Дредхорн» виявляються досить скоро, однак, у сутичку приєдналися троє нових ворогів Мінотавра.
Перший, Dreadhorn Wallbreakers, володіють масивними осями і легко можуть одноразово розстріляти членів партії на Нормальному - і танки на Ветерана. Блокуйте або відхиляйтеся від важких нападів, але в іншому випадку просто поводитеся з ними, як гігантські губки для пошкоджень, які вони є.
Трамблери Dreadhorn також може похвалитися можливістю знищити гравця - хоча в основному тільки в режимі ветерана. Усуньте або заблокуйте свою бігову мету і уникайте полум'я.
Шляховики більшість часу є вдосконаленням своїх союзників і роблять багато однакових речей, але також можуть похвалитися здатністю пошкодити щит. Ці магові мінотаври також створюють масові затримки AoE у вигляді магматичних порід, які вибухають з землі, а потім вибухають у повітря для масового пошкодження.
Нарешті, дизайн підземель в цьому DLC робить "групування" кластерів ворогів разом, щоб скласти область пошкодження ефекту трохи складніше, ніж зазвичай. Якщо ви знаходитесь у лісовому масиві або в міському середовищі Falkreath Hold, будьте готові захищатися від ворогів, що надходять з різних сторін і висот, або ваша партія буде горіти Осколки Душі швидше, ніж ви можете сказати: "Оле!"
Бос 1: Morrigh Bullblood
Принаймні Falkreath Hold полегшує вас на криву складності, що дає вам "тільки" жменьку людських ворогів і єдиного Wallbreaker поряд з першим босом підземелля. На щастя для нас, Morrigh не зовсім підняти тонну нових трюків, будучи досить простий бій, поки близько половини здоров'я або нижче. Її обертається атака леза має приголомшливий і мовчазний компонент. Так що слідкуйте за цим.
Як тільки Морріг опуститься нижче половини здоров'я, вона час від часу захищатиме себе золотим щитом широкої зони, як дощ пожежі з неба. На жаль для неї, ми мали багато практики з її козирною карткою, завдяки Сховищам Безумства, і знаємо, що ховаємося в її щиті, поки атака не закінчиться.
Бос 2: Облога Мамонта
Це шерстисте диво знайдено фрезеруванням одразу за Моррігом, топаючи біля воріт до Фалкрейту. Залишіть резервуар на близьку відстань і тримайте його на зовнішній стінці, тоді як будь-які знаки дальньої дії зберігатимуть відстань, а користувачі ближнього бою прилягатимуть до задньої частини істоти.
Її первинна атака - горизонтальний розмах своїх гігантських бивнів - це важкий конус, який може пошкодити танки і залишити пошкодження і лікувати мертвих або вмираючих. Блокуйте або просто йдіть назад, щоб уникнути цього.
Зазвичай це буде слідувати за гойдалка бивня або два з диким зарядом, збиваючи кожного перед ним назад і вниз. Танки, які намагаються триматися спиною до стіни, скоро змусять звернутися до мамонта до їх задньої лінії, але дозволяючи їм заряджатися взад і вперед по стінках воріт, ваша бригада зберігає безпеку.
Останній напад Мамонта, що спрацьовує на другому етапі, тонко нагадується Його запалила вся спина, є тилом, який посилає частину полум'я зі свого тіла хвилями. Вони погано постраждали в нормальному режимі, і регулярно одноразові будь-які не-танки у ветеранах. Ухиляйтеся від рулону або уникайте їх, або вмираєте.
Коли мамонту погасили, прийшов час очолити всередині Тримання. Допоможіть Ериці евакуюватися і забезпечити якомога більшу частину Холдингу - зазвичай, відбиваючись від хвиль трамблерів Dreadhorn, Earthbinders і Reachmen - і зрештою ви потрапите ...
Бос 3: Cernunnon і його дивовижні друзі
Дивіться гігантський синій Bone Colossus вперед? Побачте, як він розпадається на маленькі сфери, які подорожують усередині Тьюкіля, Мокведи і Ербогара? Найголовніше, побачити ці маленькі вівтарі?
Запустіть три (хоча будьте обережні з Tuecille, оскільки важка атака його ветеранського контрагента займає 65k + збиток при розблокуванні), і обов'язково тримайте боротьбу всередині закрученого кола диму. Коли ви бачите "буксири вихорів у вашій душі", це - спосіб, який вам розповість про це якщо ви залишите це коло, ви помрете.
Спочатку вийміть Ербогара (лучника) і попросіть ДПС підняти кулю, який він опускає на "смерть", і пройдіть до сусіднього світиться вівтаря - але рухайтеся швидко, як orb все більш уповільнює і пошкоджує свого носія з плином часу. Після того, як орбіта буде депонована, Erbogar нарешті впаде (а не підніметься на 30% здоров'я, як це робить він, якщо не вийде).
Повторіть цей процес з Tuecille, і, нарешті, Mokveda перед Cernunnon піднімається з його світяться ями та залучає вас себе. Залишайтеся поширюватися, щоб уникнути вбивства один одного з пошкодженням сплеском від метеорів (прикутий зарядженим світиться м'ячем енергії в руках), і переконайтеся, що тримаєте ваші охоронці, якщо танцюють - як його кісткове лезо також займає приблизно 65k + пошкодження розблоковано.
Розбийте його кістки приблизно до 70%, і Cernunnon відійде назад до свого кола, щоб відновити три своїх фаворитів на черговий раунд. Убийте їх так само, як і раніше, щоб закінчити фазу і перетягніть колос назад до цього літака, де його можна закінчити.
Дотримуйтесь відступаючих Nords в залах мертвих, тримайте очі на шляху тіла draugr світяться після їх падіння, і продовжуйте рухатися, поки не знайдете ...
Бос 4: Батько смертної кари Bjarfud Skjoralmor
Крім того, що легко найскладніша назва гри, щоб правильно вимовити з прямою особою, Deathlord не дуже багато йде для нього.
Більшість репертуарів Бьярфуда складають атаки ближнього бою і кілька службовців, і ніщо не є особливо небезпечним ...
... за винятком червоного збитку протягом часу, яке накопичується під кожним гравцем, і в кінцевому підсумку почне наносити смертельну шкоду. Щоб очистити це, вкажіть принаймні одну голову героя до священної урни, що знаходиться в кутах кімнати, і почистіть блискучі трупи, що світяться,. Як тільки достатньо очиститься, на деякий час збиток припиняється.
На щастя, цього разу, як правило, достатньо, щоб пережовувати дивовижно низький басейн здоров'я Deathlord. Так стверджуйте свою нагороду, і вирушайте поза Залами в зал Тане. Всередині ви зустрінетеся з нинішнім главою Falkreath, і обличчям ...
Фінальний бос: Домігаус Кривавий
Domihaus, більш ніж будь-що, є перевіркою DPS. На першому етапі він неодноразово розбиває землю, піднімаючи скелі, які переслідують кожного окремого гравця і є неймовірно смертельним. Уникайте їх і направляйте пошкодження в нього до наступної атаки.
Для другого ходу у своєму повороті Доміхаус перетворюється на абсолютно невразливий камінь і викликає чотирьох Атронах - один з кожного елемента - для виконання деяких його кривавих робіт для нього. Вниз їх швидко, тому що ця атака не викликана смертю елементалів, а часом. Так що будь-які залишки, коли він прокинеться, залишиться навколо і продовжать боротьбу.
Після того, як ви отримаєте значну кількість пошкоджень (близько 65%), Domihaus почне «кричати» (подано повідомленням у нижній частині екрана). Швидко бігайте за найближчим стовпом, поклавши його між вами і Доміхаусомабо його імітація Fus-Ro-Dah швидко залишить вас Fus-Ro-Dead.
З 20% або близько того здоров'я, він викликає орду елементалів, не замерзаючи себе взагалі. І ще одна орда. І ще після цього.
Приблизно на 10%, спробуйте зберегти всі атронах, розташовані поблизу боса, щоб вони померли в результаті пошкодження AoE, і спалити його як можна швидше.
Кривавий рогатий також може принести до себе ряд гострих шипів круговими візерунками навколо нього, уповільнюючи і постійно завдаючи шкоди всім гравцям, які не знаходяться у зовнішньому колі біля стовпів. Як правило, це найкращий час, щоб уникнути центру і спробувати будь-які резци - так що якщо ви помрете, спробуйте померти як можна ближче до краю.
Серія вогняних кульок також знаходиться в його арсеналі, більшість з них дратує в кращому випадку. Проте один вогненний куля - позначений "зарядом", де він збирає вогонь у свої руки - цілком здатний вивезти будь-яку мету, яка пропустила кий або не блокує, завдаючи приблизно 65k пошкодження в режимі ветеранів.
Як правило, після того, як примушують гравців до краю арени з парячими осколками, Домігаус потім світиться і підніме руки до неба. Ось так все йде, щоб стрибати назад у центр кола, оскільки зовнішнє кільце збирається заповнити полум'я.
Режим "Ветеран" більше схожий зі значною статистикою, хоча швидкий погляд на стовпи після крику виявляє реальну небезпеку зустрічі - подібно до Валькіна Скорії перед ним, Домігаус "приурочений". Вашій стороні доводиться приносити найкращий збиток - якщо боротьба триває занадто довго, зрештою гравці просто вичерпають стовпи, щоб сховатися позадуі піддатися голосу Голови Мінотавра.
Маючи достатньо мужності і рішучості (і пошкодження, комплекти ремонту броні і осколки душі), ви можете перемогти Кривавого Рога і врятувати Фолкрет.
---
Це завершує цей довідник у підземеллі Falkreath Hold ESO. Але у нас ще є питання. Що ж заважало клану Дредхорн? Що привело до союзу Мінотавра і людини? Звідки взялася ця зброя крові і вогню? За це, мої друзі, нам доведеться зіткнутися з іншим рогом, а з джерелом проблеми ...
Кривава кузня. Залишайтеся з нами для іншого керівництва на цьому другому підземеллі для Рогів Досяжності! Тим часом, перевірте решту нашого ESO додаткові довідки щодо гри:
- ESO Morrowind: Керівництво для гри класу охоронця
- Як ремесло трифлінг гліфи магіки, витривалості і здоров'я в ESO
- Світло в темряві: навігація в багатріській дельві ESO
- У Піратському Буд: Рахунок на Шкурі зубів ЕСО Грот