Elder Scrolls Online & colon; Практичне враження

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 23 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & colon; Практичне враження - Гри
Elder Scrolls Online & colon; Практичне враження - Гри

Зміст

Через десять років після моїх перших кроків у Тамріель, і більше року після оголошення Старші сувої онлайнЯ, нарешті, отримав свій перший поглиблений погляд на майбутню MMORPG ZeniMax Online Studios на QuakeCon 2013 в Далласі.


Мій двогодинний сеанс відтворення був достатнім, щоб пройти через першу область для Пакту Ebonheart, так що цей фрагмент не охоплює ендшпіль, підземелля, PvP, або крафт. Я можу лише повідомити про те, що я бачив через перші п'ять рівнів геймплея. І те, що я бачив, було краще, ніж я очікував.

Я зізнаюся: я дуже приємний фанатик Elder Scrolls. Проте я скептично ставився до того, що TESO запропонують і як він буде представлений. Чи буде воно почуттям, як титул Elder Scrolls? Чи буде він більше схожий на MMO? Чи може він запропонувати обидва і будь-які гравці з обох сторін огорожі?

Відповідь: Я думаю, що може.

Справа характеру

Я вирішив створити nord dragonknight для мого першого персонажа. Ви, напевно, чули від ZOS, що ваш клас - це просто початок, коли ви визначаєте, який характер ви будете грати, але я не зовсім розумію, що це означало, поки я не мав шансу по-справжньому поглянути на мої навички та мої навички. потенційні розблокування.


Подумайте про кожен «вибір», який ви робите, надаючи вам доступ до набору навичок. Як рада, я мав доступ до декількох пасивних навичок. Як dragonknight (клас), я отримав деякі активні навички. Ці два вибору є незмінними, але кожен клас приходить з трьома «сім'ями». Насамперед, це виглядало так, як дракониці базувалися на танках, ДПС і підтримці.

Тоді я вирішив взяти з собою одну зброю і щит, які пропонували різні навички, ніж якщо б я використовував зброю, лук, персонал і т.д. Нарешті, мій вибір броні - легкий, середній або важкий - дав мені доступ до більш пасивних навичок. Якщо я зміню броню або зброю, я отримаю різні навички. Мені також повідомили, що пізніші вибори, такі як, яку гільдію приєднати, або щоб стати вампіром або перевертнем, запропонували б більше навичок.

Отже, простіше кажучи, для кожного персонажа існують буквально сотні різних поєднань майстерності, які базуються на виборі, які ви робите у створенні та розвитку персонажа. Мій Норд (1) dragonknight в танкерному дереві (2) з однією рукою і щитом (3), що носить важку броню (4) в гільдії бійців (5) далеко від вашої аргонської (1) dragonknight, що спеціалізується на опори (2) з реставраційним персоналом (3), що носять легку броню (4) і є членом Гільдії Магів (5). Незважаючи на те, що ми обидва драконів, наші збірки і ролі різко відрізняються.


Чи буде більша частина цих незвичайних збірок життєздатною? Я грав на специфікацію nord dragonknight, згадану в попередньому абзаці, але також побудував теорію "підтримкою далекої магії" і думала, що вона може бути просто життєздатною. Тим не менш, клас здавався в основному сфокусованим в ближньому бою, і багато гравців все ще збираються тяжіти до типових ролей танка з мечем і бортом, підлий-колючий зловмисник, мага з одягу, і т.д. , одна роль побудована як неефективна.

З чотирьох осіб сторін, які є нормою, хоча, ви, можливо, доведеться бути трохи більш універсальним, ніж у більшості MMORPG, які пропонують великі партії. На рівні 15, ви також будете мати можливість обмінюватися зброєю і навичками (хоча і не бронювати) на льоту. Потрібно багато часу і досвіду, щоб отримати повне уявлення про те, які саме роботи будуються, а які - ні, але це система з потенціалом.

Ти - Ти герой Блекрока!

На реальний геймплей! Першим свідченням, що я граю в гру Elder Scrolls, було те, що в першій будівлі, куди я був направлений, замість того, щоб розмовляти з NPC для просування речей, я негайно пішов на книжкові полиці і почав читати. О, і є записка, давайте подивимося, що це говорить ... і чи є щось у цьому контейнері ...

Ні! стій! У мене тільки дві години! Потрібно ... заздалегідь ... розповідь ...

Квест і досвід досліджень відчували себе найбільш чітко, як одна гра Elder Scrolls гра, зокрема Skyrim, з яких графіка і мінімальний інтерфейс, здавалося, були безпосередньо перенесені. Не важко було уявити, що я граю Skyrim DLC - крім інших людей бігаючих, звичайно.

Після розкриття ділянки Aldmeri, щоб атакувати острів, я був посланий, щоб знайти 15 своенравних селян, перш ніж всі ми евакуювали острів. Єдиним пошуковим маркером, який я мав, було розмовляти з солдатом, відповідальним за село, щоб почати евакуацію, щоб знайти інших людей, я повинен був - задихатися! - блукати по острову і шукати їх. Врешті-решт я знайшов би людину з маркером над головою, яка б відсилала мене на піднагляд, пов'язаний з порятунком, як, наприклад, знайти селян, які були перетворені на скелі і змінювали їх назад. Уявіть, що - заощаджуючи щурів для квесту, а не вбиваючи їх!

Звичайно, це займає трохи більше часу, щоб блукати навколо острова і знайти людей, ніж це було б, якби я мав квест маркери, що вказують мені на все і на всіх. Якщо ви не можете мати справу з невеликою кількістю досліджень, поверніться до своєї гри все-в-квест-хабі, замість того, щоб прийти до цього і скаржитися на те, що треба штовхати ніс з міста, щоб знайти речі.

Я запитав розробників про те, який вплив матиме пошук більшої чи меншої кількості селян. Вони сказали, що їх не було (окрім підрискових винагород), за винятком того, що ви продовжуєте бачити цих персонажів протягом усього життя. Вони не допомагають вам максимально збільшити ваші номери або зробити вас більш рівними на рівні 50. Ви можете просто вибрати зберегти їх чи ні.

Через обмеження у часі я зупинився в дев'ятій годині і спостерігав, як вони під час евакуації реєструвалися коротко. (Так, я сказав, "GET TO CHOPPA!") Ми завели на узбережжі материка Morrowind, та я тільки взяв швидкий роззираюся щоб переконатися це був досі такий creepy як колись раніше мій час був.

Щоб битися!

Якби пошуки та розвідка відчували більше Старших Сувоїв, ніж ММО, боротьба була сумішшю обох. Є типові контролі TES: лівою кнопкою миші для атаки, утримуючи лівою кнопкою миші для силової атаки, правою кнопкою миші блокувати. Ви також можете ухилятися від рулону подвійним натисканням клавіші переміщення.

Справа в тому, що майстри і дракони в стороні - ігри для одного гравця Elder Scrolls мають досить "реалістичний" бій. Ви не стрибаєте 20 футів, щоб атакувати когось, ви не телепортуєтеся за ними, щоб вбити їх у спину, лучники не мають швидкого руху AOE і т.д.

Проте, це всі ознаки MMO і є типом рухів, в яких ви, швидше за все, знайдете Старші сувої онлайн. Ці повноваження знаходяться на шість-слотному hotbar, який надходить в основному з вашого класу або вашої зброї. Я пішов з типовим tanking spec та у короткій замові мав тягу майстерність (з мого класу) та aggro / debuff майстерність (з моєї зброї). Після того, як я знайшов магічну зброю з двома руками, я дізнався атаку рукопашного бою, яка вдарила по три ворога перед собою, що замінило моє інше навик зброї.

Вороги також мали такі атаки, крім основних «кліків» атак, і гравці MMO повинні відчувати себе як вдома з механікою «не стоять в червоному колі». Тим не менш, вони відчували себе трохи недоречно в грі Elder Scrolls і були єдиною точкою, в якій я дійсно помітив різницю. Чи вважається це «порушенням занурення»?

Я думаю, що "стиль ММО" впливає на мої почуття на думку першої особи. Я спробував це деякий час, і це, здавалося, працювало відмінно від одиноких ворогів, але коли вороги були навколо мене, це здавалося менш оптимальним. Пізніше, коли вам доведеться мати справу з передовими навичками руху, декількома опонентами PvP, більше червоними колами і т.д., я не думаю, що це буде життєздатним варіантом. Це ідея, яка прекрасно працює в одиночних іграх, але не дуже добре в MMO.


Дивитися відео у прямому ефірі від Bethesda на TwitchTV

Захищена оптимізація

Повертаючись до початку цієї статті: Is Старші сувої онлайн те, що може порадувати і шанувальників серії, і любителів MMO взагалі? Успіх гри, ймовірно, залежить від цього дуже важливого питання.

Знову ж таки, я підкреслю, що я грав лише дві години, тому я не знаю всього про гру, і я не думаю, що дійсно можу відповісти на частину цього питання. Окрім періодичних зустрічей з іншими гравцями і зняттям деяких поганих спільнот, я не зробив жодного серйозного групування, і я не маю уявлення, як виглядають ендшпіль або інші багатокористувацькі аспекти гри. Механіка здається звук досить, є тонна потенціалу будує дослідити, та підземел течуть з Quakecon виглядала чудово, якщо не щелепа-упускаюча.

Тим не менш, крім дивного змішаного бойового відчуття, яке я згадував у останньому розділі, гра дійсно відчувала себе як гра Elder Scrolls. Якщо ви любили Skyrim, Ви повинні відчувати себе як вдома Старші сувої онлайн. Звичайно, існує декілька поступок у жанрі MMO - ви не можете атакувати кожного NPC або розграбувати кожен контейнер, немає фізики і жодного злочину, і т.д. - але команда зробила хорошу роботу з відновлення відчуття TES в MMO - краще, ніж я дійсно думав, що вони можуть.

Буде Старші сувої онлайн бути be-all і end-all для MMOs? Чи змусить людей відмовитися від того, що вони грають, і прилетіти до нього? Я б не назвав це революційним, але, принаймні, у тому, що я бачив, це набагато ближче до цього.Skyrim Online«Досвід, який ми всі обдумували і менше нагадували просто ще одне Світ військового мистецтва клон. І це має бути достатньо для залучення легіону шанувальників.