Зміст
- Ми знаємо це Старійшина Сувої будуть мати великі, відкриті, дослідні зони та публічні підземелля для гравців.
- Якщо TESO володіє таким же рівнем досвіду, як і традиційні ігри, де успішне використання ваших здібностей виграє у вас, наявність великої кількості мобів не є необхідністю.
- Тепер я закликаю вас як TES або MMO гравця, чи буде потрібно мати великі поля, заповнені мобами, подібними до традиційних MMO?
Ми знаємо це Старійшина Сувої будуть мати великі, відкриті, дослідні зони та публічні підземелля для гравців.
У традиційних MMO, таких областях, як вони заповнені великою кількістю монстрів і речей, щоб вбити. Як правило, це доповнює велику кількість гравців, які займаються цим питанням. Ці загальні ММО дають вам "вбити 10 квестових типів", і моби кожен дають рівну кількість досвіду, незалежно від складності для окремого гравця. Тому потрібні великі поля, заповнені мобами. У іграх Elder Scrolls, гравці звикли до великих просторів відкритих дослідних районів, усіяних непростими ворогами, набагато більш схожими на реалії дикої природи і пустелі реального світу. Якщо ця гра щось схожа на гру ES, я впевнений, що не буде багато, якщо взагалі, "вбити x кількість квестів у монстра".
Якщо TESO володіє таким же рівнем досвіду, як і традиційні ігри, де успішне використання ваших здібностей виграє у вас, наявність великої кількості мобів не є необхідністю.
Можна було б крапкувати землю з більш високою якістю (високий рівень охорони здоров'я / мобільні виклики, звичайно, з деякими труднощами для масштабування самого хлопця в районі о 2 годині ранку) мобів, які зазвичай вимагають більше людей для вирішення. Таким чином, розробники тепер мають середовище, де вони можуть змусити майже кожного ворога зіткнутися з складним і залякуючим досвідом.
Уявіть собі, як з цією системою відчуватиметься боса. Я просто приводжу це для занурення, тому що наявність декількох десятків монстрів у тому ж полі здається мені нерозумним, коли ми тепер маємо можливість відійти від цієї затопленої думки, що інші ММО відчувають необхідність забезпечити. З цією системою, гравці захочуть працювати разом частіше, коли навколо них більше людей, і з системами інстанції сольний гравець все одно повинен мати можливість відокремитися, якщо він / вона захоче. Також ці ідеї та наступні питання стосуються головним чином дикої природи TESO, а не смертельних гуманоїдів у підземеллях та громадських місцях.
Тепер я закликаю вас як TES або MMO гравця, чи буде потрібно мати великі поля, заповнені мобами, подібними до традиційних MMO?
Чи повинні монстри рідше і важче (більше здоров'я / вища броня, цінності / механіка і т.д.) для розміщення більшої кількості гравців, але все ще зберігають занурення справжньої пустелі? Якщо так, то в умовах підземелля, заповненого одним або кількома гравцями, тому обидві групи отримують складний досвід, чи має бути складність масштабування для громадських підземель і відкритих майданчиків? Якщо ні, будь ласка, поясніть, чому ще існує вимога до такої системи, яка переповнює ділянки монстрами? Ваша думка оцінена.