Зміст
CCP Games, ісландські розробники Росії EVE Online (і майбутній PS3 шутер DUST 514), славляться ступенем свого спілкування зі своєю спільнотою гравців, навіть періодично летячи декілька з їх числа в Ісландію, щоб допомогти сформувати майбутнє EVE.
Комунікаційні канали
Були певні кроки в комунікації, але з 2008 року ці відносини були ще більше закріплені Радою зоряного управління. Це тіло гравців, які обираються загальними гравцями, щоб представляти свої інтереси розробникам КПК. Протягом свого довгострокового терміну, нинішня ССМ двічі відвідувала штаб-квартиру КПК у Рейк'явіку.Протокол другого засідання терміну, який відбувся у грудні 2012 року, нещодавно був випущений і похований на його 113 (!) Сторінках EVE Online майбутнє. Документ є значним, оскільки він дуже перевершує історію EVE, коли він наближається до святкування десятої річниці. Можливо, те, що заплановано на друге десятиліття космічних кораблів в Інтернеті, може бути розцінено з хвилин.
Масові багатокористувацькі космічні симулятори користуються багаторічним відносним здоров'ям в умовах MMO, з лояльною базою гравців і досить послідовним зростанням. Але тепер вона наближається до кінця свого першого десятиліття і, можливо, тільки що завершила вісімнадцятимісячну подорож по шляху до викупу після потенційно катастрофічної серії управлінських промахів, які в 2011 році викликали «Літо гніву». довга історія побачила, що гравці бунтують в грі, масові відписки і, зрештою, 20% звільнення персоналу КПК і деяка значна реструктуризація.
Десятирічна спадщина
Оправившись від років безсистемного переслідування того, що пізніше було визнано "Особливістю Ісуса" - грандіозними концепціями та новими елементами геймплея, які часто не задовольняли очікувань, нещодавніші розширення бачили, як КПК пильно зосереджується на стабільності корабля, повертаючись до основних цінностей жорстокого бойовий корабель.Три останні безкоштовні розширення; Тигель (Листопад 2011 р.), Inferno (Квітень 2012) та Відплата (Грудень 2012 р.) Успішно пройшли успішно, активність PvP досягла рівнів, які не спостерігалися з часів Empyrean Age розширення у червні 2008 року та номери користувачів Peak Concurrent User на сервері з одним кластером, що перевищує 50 000 (запис - 63 170).
Але дедалі частіше КПК веде війну на декількох фронтах. Існує постійний виклик розв'язання погано задокументованого застарілого коду EVE Online для оновлення старих елементів інтерфейсу користувача та функцій геймплея. КПК зрозуміли свої витрати, що вони повинні постійно працювати, щоб заспокоїти свою фанатичну базу гравців, але однаково повинні відточувати свій знаменитий непрохідний досвід новобранця, щоб залучити нових гравців.
Заклик EVE Online всесвіт пісочниці настільки широкий, що популяція гравців фрагментована на численні різні групи playstyle, кожна зі своїми власними вимогами. Настільки, наскільки останні ітерації значно поліпшили стан здоров'я EVE OnlineЗрозуміло, що існує голод, що зростає в базі плеєра більше, ніж просто виправлення і налаштування.
Наступний: Частина 2 - Диявол в деталях ...
Індекс:
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
- Частина 1: Майбутнє EVE Online: CSM Summit Overview
- Частина 2: Диявол в деталях
- Частина 3: Чи є вміст гравців?