Гра, яка ніколи не була & двокрапкою; Проект Коперника

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 13 Січень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Гра, яка ніколи не була & двокрапкою; Проект Коперника - Гри
Гра, яка ніколи не була & двокрапкою; Проект Коперника - Гри

Зміст

Щоб почати, давайте повернемося до 2006 року, коли в Maynard, Massachusetts було засновано 38 Studios (спочатку названих Green Monster Games). Вони почали працювати над декількома різними проектами відразу, тільки один, щоб побачити світло дня.

Цей проект, звичайно, Королівства Амалура: розрахунок, яку я розглянув кілька місяців тому. Це було м'яко успішно, і графіка і геймплей здавалися багатообіцяючим початком. На жаль, після переміщення штаб-квартири в Провіденс, штат Род-Айленд, вся студія закрилася. Не було грошей, щоб продовжити платити робітникам у студії, і навіть сьогодні компанія все ще перебуває в боргах, незважаючи на офіційне закриття своїх дверей у 2012 році.

Проте, одна з ігор, що була у виробництві, і все ще зберігається, стала помітною. Спочатку про гру не було відомо багато. Відомо, що він був запланований як MMORPG, і він був названий кодом Коперника.


Хоча деякі біти і шматки інформації в грі були показані з плином часу, так само, як тізери, фанати ніколи не бачили нічого конкретного. Були помічені фотографії та відеоролики навколишнього середовища. Насправді, одним з єдиних відео, якщо не єдиним відео, що розповсюджувався в той час, було просто полетіти всіма різними пейзажами, якими володіла гра. Судячи лише з цього відео, це виглядало дуже простою грою і абсолютно чудовою. Гра була запущена в червні 2013 року, але, очевидно, ніколи не була.

Піки гри

Красивий все ще неясний, trailer мав мені бажаючий я міг побачити більше, та після невеликого копаючого, моє бажання було задоволене. Гарні люди в NBC зробили розповідь про гру. Виявляється, незважаючи на те, що студія не існує, гра не була. Там був і залишається людина, яка йде в покинутий штаб-квартиру в Род-Айленді, і підтримує гру та її сервери - більше про це через хвилину. Вони також випустили трейлер, який був би використаний для просування гри, яку ви можете (і повинні) перевірити тут.


Виглядає досить прохолодно, чи не так? На жаль, досі розпливчасто. Те, що може бути очевидним, але може також заплутати, полягає в тому, що вони використовують "королівств Амалур ", перш ніж дати назву ММО. Судячи з деяких інших імен, які були продані іншим компаніям після закриття дверей студій, можна з упевненістю припустити, що це було б титулом франшизи, подібно до ігор франчайзингу Легенда про Зельду.

Інший ключ два може бути пов'язаний являє собою згадку Добре Душі у trailer. Для тих з вас, хто грав Підрахунок, Я думаю, що ми знаходимося на тій же сторінці, де йдемо з цим. Для тих, хто не грав, Well of Souls дуже важливий у грі. В принципі, ви починаєте мертвий. Облом. Добре Душі повертає вас до життя, повертаючи свою душу назад у ваше тіло. Це важлива частина гри. Той факт, що Колодязь повинен був бути перероблений і використаний знову в ММО, свідчить, що він, можливо, був там з тією ж метою, відправною точкою пригоди гравця.


... колишній співробітник 38 Studios отримав своє повідомлення, наполягаючи, що в останні пару місяців ... гра була дуже веселою.

Незважаючи на те, що ця гра була призначеним шедевром Шиллінга, він продовжив співбесіду і визнав це Проект Коперника насправді не було ніякої забави, оскільки жоден з робітників не грав у офісі, і звинувачував у відставанні бойову систему. Тим не менш, колишній співробітник 38 Studios отримав своє повідомлення, наполягаючи, що в останні пару місяців до закриття студії, гра була дуже веселою. Колишній працівник також заявив, що єдиною причиною, чому ніхто не грав у офісі, було труднощі у пошуку сервера, який не був зарезервований для демонстрації.

Вони продовжували говорити про схожість між ними Проект Коперника і Ого. Видання, що видається, є дуже цікавим і, можливо, найбільш глибоким поглядом на гру. Якщо ви хочете подивитися, не соромтеся. У останньому рядку працівник каже:

Коли Керт сказав, що гра не забавна, і що ми не грали в гру, то це було не через відсутність спроби грати, а останній раз, коли ми всі грали в неї, ми насолоджувалися цим ретельно. Якби ми мали останні дев'ять місяців, які нам треба було закінчити, це, безумовно, було б принаймні розважальним, якщо не просто веселим.

Продаж від студії

Після того, як студія була закрита через фінансові проблеми, багато ігор були продані іншим компаніям, за винятком Королівства Амалура: розрахунок, через це вже завершується і продається досить добре, і Проект КоперникаГра, яку багато хто, включаючи Sony Online Entertainment, вважали прекрасним, але занадто дорогим, щоб його варто було взяти на себе. Студія закрила свої двері, ніколи не побачила світло дня.

Однак, Проект Коперника як і раніше залишається, і до цих пір продовжується і зберігається. Як це можливо? Зустрічайте Джеффа Іслі, останнього співробітника 38 Studios, і єдиною людиною за підтримку серверів для цієї чудової MMO, поки не знайдеться покупець.

Соромно, що студія зараз не існує, і що така чудова і перспективна гра, швидше за все, ніколи не вийде на ринок. Навіть президент SOE, Джон Смедлі, вважав гру занадто ризикованою. Він визнав, що Курт Шиллінг багато разів звертався до нього, щоб купити гру.

Це бізнес, де ризики великі. У нас було достатньо кульок у повітрі. Більш ризик для нас був занадто великим. Я також відчував, що занадто багато витрачено ... але якість була незаперечна. Це було чудово. На ньому працювали розумні люди. Це було занадто дорого.

Хоча багато компаній, здається, мають таку ж точку зору, що і Smedley, я буду тримати свої пальці схрещеними, що коли-небудь, ця гра буде підібрана і з урахуванням уваги і роботи вона заслуговує, щоб стати дійсно дивовижною грою. Наразі вона збирає пил, що ніколи не було.