GameSkinny Круглий стіл епізод 14 & двокрапка; Відеоігри та фільми

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 15 Червень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
GameSkinny Круглий стіл епізод 14 & двокрапка; Відеоігри та фільми - Гри
GameSkinny Круглий стіл епізод 14 & двокрапка; Відеоігри та фільми - Гри

Зміст

Для багатьох відеоігри та фільми - це два ігри, які часто борються, щоб зайняти наш вільний час. На жаль, оскільки Голлівуд зрозумів, що він може заробити на успішних ігрових франшиз, геймерів скрізь пережили повне сміття (за винятком декількох грубих дорогоцінних каменів), які є відео-ігри фільми або відео-ігри на основі фільмів. Цього тижня Ернесто, Луї, Райан і Стефані заглиблюються в темні глибини посередності, щоб обговорити, чому ці жахливі фільми та ігри продовжують робити, і що робить їх дуже поганими.


"Плід: goooood. Торт: greaaaaat. Кекс: неприємний дерьмо".

На папері, здається, що це було б безпроблемним успіхом, що поєднує ці дві галузі. На жаль, зрештою відтісняючи і відтягуючи кінцеві терміни, непрофесійні фокус-групи і безліч письменників-воріт, ми залишаємося лише з фільмами, які не виконують ні вихідного матеріалу, ні бюджету, справедливості.

Ці фільми провалилися так важко, вони неодноразово номіновувалися, і навіть перемагали, Razzie Awards. Ймовірно, це не допомагає тому, що сумнозвісний Уве Болл бере на себе честь цих флопів, потрапляючи в себе "Найгірший директор"номінації 3 рази за його відеофільми самостійно.

"Подивіться на моє обличчя, і зрозумійте відчай".

Погана орієнтація осторонь, що робить ці фільми приречені з самого початку, і на зворотному боці, що робить відео-ігри на основі фільмів так само жахливо? Для цього ми повинні розділити ці табори.


Погані відеоігри на основі фільмів

Хоча ми (сподіваємося) не побачимо Сутінки Гра випущена в будь-який час найближчим часом, компанії бачать потенціал, щоб зробити швидкі легкі гроші і використовувати ці ігри як простий товар, щоб збігатися з театральними релізами. Для них це не що інше, як дешева вторинна форма реклами, яка, мабуть, дає відчутну віддачу.

На жаль, для невдалих розробників цей засіб для закупівлі закладено, їм надано неймовірно обмежений бюджет і не підлягає обговоренню дату запуску, ПОВИННІ бути задоволені. Все це, а також неіснуюча пристрасть до проекту, призводить до деяких захоплюючих ігор, як-от Залізна людина або людина-павук випущено за останні 10 років. Ще гірше, коли фільми, які не потребують адаптації відеоігор (чи їх вміст не перекладається у формат), виштовхуються як Золотий компас.

Це колюча промисловість, і для невеликих розробників вони беруть все, що можуть отримати. Але вони, як очікується, роблять алмази з вугілля своїми голими руками, і результати будуть настільки ненависними.


Погані фільми на основі ігор

Голлівуд, з іншого боку, так само вимогливий. Але з багатомільйонними бюджетами і арміями екіпажів у їх розпорядженні, чи дійсно вони мають виправдання для невдач, таких як принц Персії (забивши 35% на гнилі помідори)?

Те, що здається загальною тенденцією серед усіх невдалих відеофільмів, є однією з двох речей. Вони або A) перекручують вихідний матеріал, роблячи його невпізнанним зі свого тезка, або B) повністю відмовляються і відкидають всі вихідні матеріали.

Такі фільми, як Resident Evil серії будуть мати головних героїв з ігор випадково з'являтися в кіно, навіть якщо це неможливо або розбиває гармати. Інші фільми люблять Вуличний боєць: Легенда про Чун-Лі повністю кинути всі відеоігри натхнення з вікна. Наприклад, Чун-Лі зараз є білим піаністом-концертом замість азіатського агента Інтерполу, а супер-задіяний М. Бізон зараз є ірландським агентом з нерухомості.

Похмура та дрібна вага. Але зараз ми починаємо бачити деякі тенденції, які дають нам надію на майбутні відеофільми і навпаки.

Що ж це означає для нас зараз?

Партнерства розквітали по цих двох галузях. Стівен Спілберг виробляє і допомагає направляти живу дію Halo Телевізійних серіалів та назв AAA, таких як Дивитися собак і Кредо вбивці перетворюються на повнометражні фільми. Це навіть не згадує тони інших назв великих імен, які зараз знаходяться в роботах на 2015 рік і далі.

У нас також є творчі уми, які принесли нам захоплюючі історії, такі як Bioshock і Spec Ops: Лінія, повертаючись до своїх оригінальних робочих місць, пишучи сценарії для цих відеофільмів, ви знаєте, що вони покладуть думки і пристрасть у ці роботи, на відміну від того, що ми бачили в минулому.

Обидві галузі промисловості почали усвідомлювати помилки своїх шляхів, або принаймні, скільки грошей вони втрачають від бідного творчого вибору. Вони починають серйозно співпрацювати один з одним, і це може означати лише хороші речі для нас у майбутньому.

Хоч щоб бути чесні, ми всі пропустимо так-bad-it-гарні дорогоцінні камені люблять Супер Маріо.

(Цей тиждень написано Луї)