Зміст
Як сезон 3 з SMITE продовжується з падінням Спліт, вбивства продовжують надходити і бойню знову панує на полі бою. З чотирма з кращих команд з кожного регіону конкурують, це легко заблукати у професійній сцені - великі імена та кращі команди борючі це, кожне та кожне трансляція розбиваюча вниз до удару ударом.
Якщо ви продовжуєте зі мною, я викопав худу на вершині Магів, Опікунів і Воїнів SMITE Сезон 3, ви помітите, я теж загубився на сцені. Це легко зробити, адже - це їхня роль професіоналів. Це зіркові пам'ятки. Вони те, що ми дивимося.
Джерело життя SMITE це не SPL. Це найкращий і яскравий, звичайно. Це наші канали Twitch та наші фаворити, наші герої рідного міста та регіональні суперництва. Але те, що тримається гра сильна, що тримається SMITE живий і здоровий нас. Це наша роль. Грати, підтримувати, насолоджуватися. Щоб стати краще і краще, поки одного дня ми не затримаємо Mjolnir перед усім світом.
Отже, ми робимо речі трохи інакше. Замість того, щоб розбивати вершини, що базуються виключно на швидкості конкурсу на професійній сцені (хоча це все ще важко), Я тут з Top 5 Junglers які є одними з найсильніших у своїх даній ролі, які ці ролі, і коли ми повинні шукати їх.
Знаючи, що Гуань Ю є найзапеклішим воїном у грі зараз, це, безумовно, хороша інформація - але повністю ігнорується, коли його відправляють на смуги, відмінні від Solo, коли він вибирається, або ще важливіше, коли він ні підібрані. Вона ігнорує контекст гри, і ролі він грає в ньому - дві найважливіші частини правильного вибору вашого Бога або Богині для гри.
Тепер з тим, щоб ваші гнівні реліквії були готові, і давайте почнемо скорочувати свій шлях до серця - топ-5 Junglers сезону 3 SMITE.
Тор
Один з літературних постгордів гри, Тор приносив молотком ворогів на сезони зараз, і грав головну роль і в 2015, і в 2016 році SMITE Чемпіонат світу. В той час, як інші Junglers можуть іноді обігнати Бога Грому, дуже мало роблять це для будь-якого реального відрізку часу - і мало, якщо такі є, були господарем джунглів до тих пір, як він.
У більшості районів Тора просто тверде, а дуже рідко - погано. Він не може бути найбільш агресивним раннім присутністю (особливо без Power Potions до рівня 10, в даний час), але він там, як і Mjolnir's Attunement і Berserker Barrage можуть мати справу з загрозливим збитком на ранніх стадіях. Незважаючи на те, що тектонічний розкол не є чимось настільки потужним, що стосується ЦК, тверде приголомшення (яке висуває "подвійне натискання" з налаштування Мйольнира), яке також функціонує як імпровізована льодова стіна з Іміра, звичайно добре.
Уміння "блима" і "Наковальня світанку" - фантастичні інструменти мобільності, щоб увійти і вийти, і повернутися до боїв - або залучити ворогів з несподіваних кутів, яких вони, можливо, не захистили (наприклад, "Ульт" з вогню Гігантської вогню рано) гри).
Коли хочеш, щоб Тор:
Як ми вже говорили вище, ви дуже рідко зустрічаєтеся активно ні хочуть Тора, роблячи його фантастичним вибором для "якісних" командних композицій, де вроджені сили бога використовуються скоріше, ніж будь-які конкретні синергії. Однак, він прагне працювати найкраще для команд і богів, які потребують інструментів для налаштування та виконання завдань - в SMITE термінів, він хоче "wombo combo", і він дуже, дуже добре в цьому. Подивіться на середину, як Ra, Nox, Agni, або Zeus які потребують невеликої допомоги у створенні своїх великих заклинань шкоди, або команд, які можуть отримати значну користь від Anvil of Dawn, як Ares-сфокусована область ефектів.
Коли ви не хочете, щоб Тор:
Коротка відповідь: дуже рідко.
Довга відповідь: Зокрема, Танатос часто вважається прямим «контриком» Торав тому, що його комплект здається майже змодельований, щоб тримати Бога Грому під контролем. Коли ви Berserker Barrage, хороший Танатос буде Soul Reap мовчати вас з "спина до виграти" режимі. Коли ви ковадло світанку, ви можете очікувати, що Hovering Death слідує за ним. В той час як Mjolnir's Attunement може завдати йому шкоди, Death Scythe зможе легко позбутися здоров'я під час штрихування, і він зможе легко зіставити ваш збиток на початку або в середині гри, де Тор знаходиться на піку. Якщо смерть навколо, ваш грім може бути трохи спокійнішим, ніж зазвичай.
Інакше спробуйте уникнути вибору Тора у високомобільні або регулярно CC імунітети які можуть функціонувати, або команди з каліками або тишами, які можуть відключити налаштування Mjolnir - Ваш основний інструмент уникнення.
Будьте обережні з: Serqet, Xbalanque, Isis, Erlang Shen, і ...
Хун Батц
Бог мавпи, який залишить ваших ворогів, виючи в розпачі, Хун Батц також є одним з найдовших конкурсних / професійних опори Junglers в грі - і поважних причин. Він неймовірно мобільний завдяки Somersault і Sacred Monkey, має страшний збиток прямо з фонтану завдяки його наповненим ударам (зокрема, правильно плести їх між здібностями, щоб максимізувати збитки), і має зобов'язання, що визначає кінцевий щонайменше настільки ж потужний, як Тор в Страху Не Зло.
Крім того, якісний вибір, Хун Батц дуже ефективний у виконанні того, що в Jungler SMITE зазвичай хоче зробити - бути загрозливим, послабити смуги, і врятуватися неушкоджено, поки ваш збиток (і Ultimate) прийде в онлайн. Незважаючи на те, що він не був дуже впевнений у ранній шкоді Jungler в епоху Power Potions, їх недавнє обмеження залишило це вже верхнього рівня Jungler в набагато кращому становищі. Hun Batz дійсно хотів зробити це через ранню фазу гри якомога швидше - але не отримала великої користі від додаткової потужності, і тому досить легко оскаржувалася і витіснялася з його джунглів без допомоги.
На щастя, нинішня мета-сесія, яка не потребує напоїв, трохи сповільнила речі, і Бог мавпи-ревуна має трохи більше часу, щоб досягти своєї кінцевої мети - вижити і перемогти.
Коли ви хочете Hun Batz:
Якщо гра не є загальною групою агресії на початку гри, Хун Батс фантастичний у домінах і іграх від 5-го рівня до середини підлітків, зберігаючи здорову дозу корисності (і здатність випаровувати прискіп'яті носії). добре в пізня гра. Зокрема, Хун Батц добре дотримується навіть наймобільніших богів з Священною Мавпою, дозволяючи йому переслідувати і ліквідувати цілі високого пріоритету, які могли б уникнути інших виборів Jungling.
Раніше ми говорили про це ти ні Хочете, щоб Тора, коли ворог може легко втекти - це саме та ситуація, в якій ви робити хочу Хун Батц. Оскільки його здатність зберігати фокус на мішені, не покладаються на контроль над натовпом (хоча Fear No Evil, безсумнівно, дозволить вам знищити більшість ворогів, які не готові до очищення), а скоріше його власну мобільність, імунітет CC і фантастичні риси Ясний відхід, на який сподівався ворог. Священна Мавпа, Свята Мавпа моргання, основна атака, Нагору Smash, і основна атака пізніше побачить ваш ворог чекає на відродження, поки ви винні від сміху.
Коли ви не хочете Хун Батц: Команди, які намагатимуться битися рано і часто мають погану звичку зберігати Хан Батс в автономному режимі. Якщо композиція команди ворога кричить "ми вторгаємося в ваші джунглі"Як соло / джунглі Bellona / Thanatos, може бути безпечно покинути мавпу Howler на лавці - або принаймні переконайтеся, що ваша команда готова зберегти вашу сторону сейфу Jungle.
Так само, командні композиції, які покладаються на свої джунглі, зберігаючи їх у грі на початку, коли їхні гіпер-носії приходять онлайн (подумайте, що Chronos solo / mid, або Freya як ваш "мисливець"), ймовірно, знадобиться трохи більш ранньої підтримки гри, ніж Hun Batz - це небезпека - його шкода висока, але його загальна виживаність низька, що робить ранні конкурси в джунглях або провулок набагато більш ризиковані пропозиції, ніж зазвичай.
Нарешті, композиції, побудовані для бійки і перевищення опонентів (подібно композиціям "трьох танків", які часто зустрічаються в регіоні NA протягом 2-го сезону), ймовірно, зможе пережити шторм Fear No Evil, залишивши бога мавп з дуже незначними цілями. Якщо вони не працюють, ви не ганяєтеся - і якщо ви не ганяєтеся, то, мабуть, краще, ніж Хун Батц.
Будьте обережні з: Геб, Хель, Гуань Юй, Хепрі, Танатос і ...
Фенрір
Незв'язаний - це наш перший запис у топ-5, який наповнює більш традиційну роль вбивця в конкурентній грі. Хоча Тор є важким молотом інструменту залучення, а Хун Батц не терпить жодного мавпи, коли мова йде про перегони бігунів або залучення командних боїв із Страхом Не Зло, Фенрір - це домінант ранніх ігор, з енкером, який має одну місію - шукати і знищувати.
Там, де перші два більш орієнтовані на командний бій (і, таким чином, спостерігається велика частка конкурентної гри), Робота Фенріра сильно відрізняється - забезпечити одноразові вбивства з високим пріоритетом і знищити одну або дві ворожі доріжки поза ранньої гри.. З пошкодженням AoE Бруталіс (коли у вас є п'ять рун, що стягуються з основних атак) і побудований в Lifesteal з Seething Howl, Fenrir легко краще з наших розглянутих Junglers до цих пір. Це означає, що він вийде з джунглів і на провулки рано, рано підштовхнув хвилі на свою користь, і почне сніжний ком, де б він не з'являвся.
На рівні 5, остаточний Ragnarok Fenrir (і прилеглий товариш по команді звертає увагу), по суті, заклинає миттєву смерть для тих, хто не має Purification на готові - і масовий збиток у поєднанні з основними атаками і Brutalize означає, що це смертний вирок навіть для багатьох робити.
Коли ви хочете, Fenrir:
Коли ви абсолютно потребуєте вашого Jungler утримувати ранню гру для ваших пізніх перевезень, щоб прийти в Інтернеті, Fenrir є одним з кращих в бізнесі. Неймовірні на вторгнення ворогів, які рано слабкі (як Локі соло, або "по суті будь-яка традиційна середня смуга"), Fenrir процвітає від snowballing гри рано, а потім перехід в tankier, руйнівний вбивця, як гра йде довго.
Фенрір також фантастичний у тому, щоб переконатися, що його перевезення досягли свого піку, оскільки Рагнарок дозволяє йому нести будь-якого непідготовленого супротивника прямо до своїх союзників. Це буде годувати убитих щедрів прямо на носіях, які цього потребують найбільше, купуючи їм цінне безперервне провулок.
Просто переконайтеся, що ви дійсно тримаєте ціль стабільно, коли ви розірвали. Доведіть ворога до своєї команди так швидко, як ви можете, але як тільки ви там? Сидіть, а потім залишайтеся.
Добре Фенрір.
Також слідкуйте за ворогами-джунглерами або богами, які покладаються на стрибки або тире, щоб втекти, наприклад, Рататоскр або Серкет, як привід забрати Фенріра. Бруталізуватиметься за ними де б вони не дійшли, поки ви активуєте його, коли вони все ще знаходяться в діапазоні.
Коли ви не хочете, Fenrir:
Коли у ворога є багато цементних черевиків, щоб поставити на вас. Незважаючи на відсутність у відділі збитків завдяки вашій спільній ініціації в Unchained, і наслідувати Brutalize, реальні атаки Фенріра - це лише так. каліки, такі як шпилька Ерланг Шена або джакузі Посейдона, можуть бути руйнівними для вашого виходу з пошкодження. Хоча Fenrir буквально від ланцюга, коли справа доходить до мисливець-вбивця, таблиці можуть дуже легко включити цей великий поганий вовк, коли більша частина вашого пошкодження може раптово вимкнутися.
Пам'ятайте про загальний збиток вашої команди також, оскільки Фенрір дуже добре підходить для себе на ранніх стадіях, але потрапляє в "пристойний" в кінці гри, і, по суті, стає "поза танком", або другим або третім м'ясним щитом для команди. Тому якщо фактичний вантажний потенціал вашого носія трохи пізній на нижній стороні, можливо, прийшов час залишити Фенріра прив'язаним до сторони.
Будьте обережні з: Геб, Посейдон, Ерланг Шен, Арес, Авілікс, Сцилла
Ао Куанг
Якщо вам довелося вибрати три звукові байти, які прийшли до визначення SMITE Протягом останніх кількох років, багато хто з нас, мабуть, погодилися б: гуркіт Кракена Посейдона, воєнний крик Беллони під час з'їзду Орла, і Ао Куанг кричали:
Меч. Я мав на увазі: "Могутній Меч!".
Безумовно, не шторм.
Ні, єдиним штурмом, що відбувається, є вторгнення Ао Куанг SMITE2-й сезон як один з найпотужніших класичних Assassins в грі (після його повної переробки з того, що ми зараз визнаємо Kukulkan), і його страшна форма дракона була видно багато разів у фіналі SWC 2015 - і ще більше з тих пір , переживши лише короткий лад, перш ніж взяти слот серед SMITEНайбільш потужні джунглери.
Одна з найкращих пізніх ігор несе в собі течію SMITE, Ao Kuang очолює відносно ризикований, але потужний ранній і середній гейм з можливістю просто видалити більшість ворогів, що прийшли на рівень 20 - і зазвичай уникнути в процесі. Хоча "Локі Трейд" був класичним обміном - наш вбивця для вашого дорогоцінного перенесення - Ао Куанг змінив всю гру, коли він утримав здатність Локі взяти їх важливу мету, але вийшов без проблем завдяки повітряному втечу, запропонованим його королем Східні моря кінцеві. "Торгівля" - це не слово, до якого любить Король Дракона. Він віддає перевагу "Візьміть".
Хоча його рання гра чітка не фантастична, це не найгірший - хоча він вважає за краще залишити ganking до рівня 5, якщо він може. Як магічний джунглер він трохи дорожчий, ніж зазвичай, і трохи більш крихкий - так що отримайте своє золото, де можна, і постарайтеся мати Water Illusion готовий у випадку, якщо вам потрібно зробити швидкий втечу.
Коли ви хочете Ао Куанг:
Коли інша частина вашої команди має можливість самостійно підтримувати командні бої, Ао Куанг - це фантастичний Jungler, який може з легкістю знімати одного ворога. Шукайте Khepri, Fafnir, або Xing Tian підтримує (хоча Виконання також чудово справляється з ворогом Хепри, оскільки повністю обходить його Воскресіння Ultimate), і в іншому випадку групою командних композицій під контролем натовпу або командною боротьбою. Посейдон, Nox, або Isis mid laners також фантастичні партнери завдяки своїм здібностям вимикати потенційні втечі з калікою або тишею.
Чим більше ваша команда може тримати боротьбу, поки ви виділяєте вашу наступну жертву, тим краще для вас, як Ао Куанг.
Коли ви не хочете, Ao Kuang:
Незважаючи на те, що його вгору, безумовно, є влада притягання дракона, у вагах цього змія є ще кілька прогалин. Боги, які можуть вибухнути Ао Куанг, або КК, розриваючи його, є питання - думаю Loki, Serqet і великі маги.
По-друге, Ао Куанг має проблеми з богами, які можуть легко втекти від нього. Хоча ви можете використовувати Water Illusion, щоб не відставати від таких, як Xbalanque, Awilix, або Apollo, ви тепер на 100% віддані їм, щоб вони потрапили в поріг виконання короля східних морів, перш ніж допомога прийде - тому що Ао Куанг без Втеча, як правило, мертвий Ао Куанг.
Нарешті, Ао Куанг може можна легко викласти проти. Очищення, опора Реліка, буде зведено нанівець ваш Ultimate при правильному використанні, залишивши вас застрягли на землі, а не літати до свободи. Будь-який Пошкодження в часі ефектиабо пошкодження пульсу, також доводить проблему - як вона відкриє ваше місцезнаходження. Коли вашим основним інструментом евакуації є стелс, вогненний тик сусідніх містичних листів, будь-які кровотечі з здібностей Маліса або бога, або марка Золотої Ворони Хоу Йі, можуть легко заклинання для ваших планів втечі. Будьте уважні до предметів вашої цілі та не бійтеся почекати секунди довше на цьому виконанні - багато разів, вороги будуть панічно підштовхувати Очищення, залишаючи їх широко відкритими для Ultimate, як тільки це золоте сяйво зникає.
Будьте обережні з: Локі, маги з великим спалахом, вороги з великою кількістю контролю натовпу, очищення, медитація, містична пошта, і, нарешті, ...
Kali
Чорний Один, Богиня Знищення та Часу, друга форма Деві, що народилася, і єдиний найбільш роз'єднує Jungler у всьому SMITE - Kali. Гіперкарія гіперкарії, армія однієї жінки, богиня перемог 20 рівня (і 0-27-0 КДА) є одним з найпотужніших кінцевих ігор, доступних у SMITE... якщо ви і ваша команда знаєте, що ви робите.
У більшості ігор з певною природою стратегії існує модель, яка зазвичай називається "Захисти королеву". Шахи, CCG, Ліга Легенд - всі вони мають або вже мали стратегії, які обертаються навколо єдиного, потужного інструменту, що захищається будь-якою ціною, поки він виграє тільки одну гру. Кожен окремий ресурс зберігає його в безпеці і дозволяє йому робити те, що він робить - інші підрозділи є повністю витратними, якщо він зберігає королеву в безпеці.
В SMITE, що королева Кали.
Пошкодження Калі, як основного вбивця, орієнтованого на атаку, є астрономічним, коли він повністю побудований. Вона потрапляє, як мисливець, але багато, набагато швидше - і з набагато меншою можливістю пропустити. Її Stans та Power buff її Incense є грізними, але де вона дійсно світить - це її здатність "скинути" - що дозволяє їй продовжувати бігати по всьому ворогу до тих пір, поки ви можете тримати її в боротьбі приблизно один поганий хлопець за один раз.
Більшість Ассасинів дуже "одно і зробили", або іноді "двоє і зробили", за допомогою яких я маю на увазі після того, як вбити або двох, вони повинні втекти від боротьби, скинути свої відновлювальні роботи і зцілити. Є великі вікна, в яких вбивця не може продовжувати боротьбу, не ризикуючи підірватись для подолання основного пошкодження атаки.
Kali, з іншого боку, спирається в основному на її основні атаки (які не мають cooldown), і постійно поповнення її здоров'я t стабільно з Lash і Nimble Strike, відмовляючись померти цілком з її Ultimate, Destruction, або зцілення від 15% до колосальних 80% її максимального здоров'я завдяки її пасивним Позначеним на смерть. Там, де багато вбивць з цього списку повинні тікати між вбивствами, королева просто переходить до наступної метиі наступного, і наступного після цього.
Коли ви хочете Kali:
Якщо Thor для залучення і комбонінг, Хун Батз для гонитва за і руйнування командних боїв, Fenrir для раннього домінування гри і пізньої гри танці, і Ао Куанг для єдиної мети в кінці гри вбивства, Kali для того, коли ваша команда потребує " план". Якщо у вас є купа контролю натовпу і м'ясних щитів, але вашої пізньої гри бракує, хороша Калі - ваша відповідь.
Шукайте богів, які можуть очистити її, або поширити її вже значну живучість - Хепри і Афродіта є загальними конкурентними виборами, щоб утримати Kali вбивства, в той час як більш стандартні варіанти, такі як Гуань Юй або Бахус також добре. До тих пір, поки команда може зірвати ворога, очиститися від вас і уникнути того, щоб вас не розірвали, коли CC'd, Kali може бути всім пошкодженням, яке вам потрібно на рівні 20.
Коли ви не бажаєте Kali:
Зверніть увагу, я сказав "на рівні 20". Хоча це трохи узагальнення, оскільки Калі, безумовно, може прийти в Інтернет до того часу, вона, як правило, перебуває у повному потенціалі в кінці гри. Чим агресивніша та більш рано орієнтована команда команд противника, тим ретельніше ви повинні бути, коли ви граєте в Kali, і чим менше ви захочете її загалом. Можна, звичайно, перенести пізню гру, але це припускає є пізня гра.
Розумні вороги можуть просто спробувати виграти гру перед тим, як захищатиме королеву, і Kali не може багато чого зробити. Отже, якщо ваші вороги вже розробили досить міцний склад, погляньте, чи намагатиметеся вторгнутися, або ваша команда не буде для корок, можна сміливо сказати, що королева мертва для цього конкретного матчу. Не хвилюйтеся, хоча - вона довго житиме в наступному.
Будьте обережні з: Fenrir, Nu Wa, Ymir, Ne Zha, великі маги - як правило, речі можуть приголомшити вас або вбити вас, коли ви в іншому випадку занадто високі, щоб ваш Ultimate біг.
В той час, як це вимкнене це Вершина 5 цілковито Assassins (добре, 4 Assassins та Мага що діє люблять), там два tigers з очами що звичайно горячі яскраві для вистріленого у Джунглі. Оскільки мета 3-го сезону поступово стає більш танцювальної, все більше і більше команд шукають Junglers готових і готових до бійки. Це короткий список воїнів, які можуть зламати його там, в глибоких темних джунглях, але Беллона і Ерланг Шен знаходяться на вершині. Тримайте свій розум про вас, інакше ви можете виявитися трохи непідготовленими до бокс-матчів Воїн-Джунглерів, які, як правило, несуть з собою.
До тих пір йти вперед і перемагати! Але переконайтеся, що зупинитися назад і розповісти нам, як ви прорубали свій шлях через рангову кисть і вийшли з короля або королеви джунглів з SMITETop 5 Junglers у сезоні 3.