Відсутність самок у іграх

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
AGENTSHOW LAND / INSTASAMKA / Настя Ивлеева #3
Відеоролик: AGENTSHOW LAND / INSTASAMKA / Настя Ивлеева #3

Зміст

Ігри розвивалися протягом століть, залучаючи більшу кількість жінок-геймерів з часом. Але, ігрової індустрії як і раніше займається більше чоловіків, ніж жінок. Тепер чому це так?


Кількість жінок, які беруть участь у іграх, зростає, але за швидкістю слимаки.

На початку 90-х, жадібні геймери, які захоплювалися іграми, в основному складалися з чоловіків. Рекламні відеоігри, такі як ті банальні реклами Sega Nintendon, націлювалися на чоловіків. Чесно кажучи, це був дурний крок на частині Sega. Маркетинг обох статей через маркетингові кампанії виявився б прибутковим і політично правильним, позбавляючись від гендерних стереотипів і бар'єрів майбутнього.

Сьогодні ці «помилки» пронизані поколіннями, впливаючи на зростаючу кількість жінок-геймерів. Популярні франшизи, такі як Call of Duty від Activision, приваблюють відому чоловічу аудиторію, де жінки є меншістю. Жіночих геймерів вражає хвиля сексистських зауважень, в яких онлайн-геймери кидають словесні образи і вульгарність на жіночу аудиторію. Такі шовіністичні акції дурості сьогодні є звичайним явищем, завдяки відсутності жіночої інтеграції в ігрову індустрію.


Звичайно, багато жінок-геймерів починають охоплювати відеоігри, особливо в спільноті YouTube, де багато жінок активізуються, з популярними YouTubers, як Raychul Moore. Але цілісність знаходиться на лінії, оскільки жінки починають домінувати в ігровій індустрії. Наприклад, Джессіка Чобот є популярним журналістом ігор, який має пристрасть "до відеоігор". І все ж єдина «конструктивна критика», яку вона отримує, - це всі сексуальні інсинуації, які просять показати їй «сиськи». І вона робить, носячи провокаційні сингли або топи.

Ці жінки-геймери користуються "гендерними" стереотипами, радуючи чоловіків, щоб отримати популярність з усіх помилкових причин.

Що ще гірше, багато розробників ігор розробляють сексуальні, непропорційні моделі персонажів, щоб заспокоїти чоловічу аудиторію, популяризуючи об'єктивацію жінок. Від Mortal Kombat до Ninja Gaiden Sigma 2жінки зображуються як неживі предмети, сексуальні стосунки з жінками та подальше розділення обох статей.


На щастя, розробники ігор, як Square Enix, намагаються розширити можливості жінок через їхню нову перезавантаження, Tomb Raider, на Xbox 360, PS3 і PC. 343 Industries 'Бонні Росс обрушилася на чоловічих сексистів в іграх, сподіваючись створити ігрове середовище, де і жінки, і чоловіки можуть гармонійно переплітатися через відеоігри.

Кожна людина повинна відігравати роль, щоб вітати жінок у ігровій індустрії. Ігровий світ був би ідеальним, якщо ми всі зможемо працювати разом. Зрештою, все залежить від нас геймерів-чоловіків. Питання в тому: "Чи можемо ми бути кращими людьми і ставитися до жінок геймерів з повагою?" Я сподіваюся, що так.