Легенда про Zelda & двокрапку; Дихання Механіки виживання дикої природи може призвести до великого часу

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 24 Січень 2021
Дата Оновлення: 23 Листопад 2024
Anonim
Легенда про Zelda & двокрапку; Дихання Механіки виживання дикої природи може призвести до великого часу - Гри
Легенда про Zelda & двокрапку; Дихання Механіки виживання дикої природи може призвести до великого часу - Гри

Зміст

У презентації N3 Nintendo сьогодні було багато захоплення, і вони почали сильно епічним, експансивним трейлером для Легенда про Зельду: Подих дикого.


Це було гарно. Художній стиль, експансивна карта, дивовижний саундтрек ... все це вказує на те, що Дихання дикого буде гідним вступом до Росії Легенда про Зельду канон, можливо, найкращий.

Проте, разом з оновленнями поверхневого рівня, Nintendo зробила ще одну, більшу зміну, яка кардинально змінить спосіб відтворення цієї гри, і відмінить її від попередньої. Zelda титулів.

Вижити або померти

Якщо ця гра дійсно йде олл-ін на механіку виживання і зброї, яка може розірватись, ця облігація ризикує втратити.

Хоча попередні Zelda назви мають мечі та щити, які порушують або крадуться, Дихання дикого збирається олл-ін. У демонстраціях геймплея на E3, зброя, як було показано, має різну довговічність, завдяки чому Link повинен збирати (або розробляти?) Різні види зброї на льоту, щоб використовувати проти ворогів у світі.

Крім того, для того, щоб поповнити витривалість і серце, Link доведеться зібрати і, можливо, навіть приготувати їжу. Кадри геймплея також показали здатність Link зробити табір і відпочинок.


Попередній Zelda ігри дозволили гравцям будувати своєрідні відносини зі своєю зброєю; зв'язок з історичним мечем або щитом, який передається поколінням, і якщо ця гра дійсно йде олл-ін на механіку виживання і зброї, яка може розірвати, ця зв'язок ризикує втратити.

Яку роль мав Master Sword або Hylian Shield в грі, де частина гачка геймплея постійно знаходить кращу передачу, оскільки старий прилад або розривається, або просто недостатньо сильний? Чи будемо ми змушені спостерігати цей епічний меч, або будемо змушені торгувати ним для ще більш легендарного меча?

Наприкінці дня, The Легенда про Зельду ігри завжди позиціонували Майстер-Меч як прокляття зла, одне лезо, яке може перемогти Ганона і відновити мир на землі. Це насправді не збуджується з ігровою механікою, яка змушує гравця постійно міняти зброю. Nintendo потрібно буде знайти спосіб подолання цього розриву або ризик відштовхувати довгострокових шанувальників серії.


Більш тривожним є те, що механіка виживання передбачає, ну, необхідність вижити.

Тоді стає питання: Чому Link повинен вижити? Чи не бувають великі, галасливі міста, повні барвистих персонажів, які можуть зустрітися і допомогти, де він може відпочити, поповнити свої серця, пограбувати їжею і, можливо, поговорити з городянами? Ну ... мабуть, ні, якщо Link потрібно зробити табір для відпочинку.

Nintendo повинна дати нам підставу піклуватися про світ, який ми зберігаємо, і, щоб бути відвертим, вони ще цього не зробили.

Це величезний прорив від попередніх ігор у серії. Не існує, принаймні, до цих пір, щоб бути центром міста або міста. Там не з'являються магазини. Насправді, до цих пір, ми дійсно бачили Link говорити з малої кількості інших персонажів у світі.

Однією з найбільших якостей цих ігор є те, що Link, тихий головний герой, оточений барвистими персонажами з власними бажаннями, потребами та історіями. Ось чому сторонні квести так весело, і велика частина того, що надає іграм свою чарівність. І це саме той факт, що Link мовчить, що робить цих персонажів, побічних квестів, і хаба міста необхідними.

Тому що в іншому випадку, історія стає тільки про Link, і його прагнення врятувати світ. Гравець не має жодних підстав піклуватися про повернення зла на землю, крім того, що це означало б Game Over. Щоб зробити цю нову гру цікавою, світ не може бути самотньою.

Чи означає це наповнення землі з послушною фауною за посиланням із зв'язком, або просто з посиланням зустрічають інші табори потерпілих часто, Nintendo повинна дати нам підставу піклуватися про світ, який ми зберігаємо, і, щоб бути відвертим, вони ще цього не зробили.

Знову ж таки, Link є тихим героєм, тому його особистість і мотивація в значній мірі повинні відображати гравця. Без розгорнутих персонажів для взаємодії з Link, світ стає безплідною і порожньою, яким би пишним і красивим він не виглядав.

Гіпсова залізниця відкочується

Це гігантські ризики, які Nintendo бере з тим, що є одним з основних IP-адрес. Якщо вони тут не помітять, то це не просто означатиме погану оцінку рецензування - це матиме дуже реальні наслідки для продажу програмного та апаратного забезпечення, що рухається вперед.

Проте, для шанувальників Nintendo, які закликали компанію ризикувати і спробувати щось нове, Дихання дикого може бути саме те, що вони шукали. Час покаже, чи ні ставка Nintendo окупляться, але поки що, вони дійсно розпалили вогонь хвилювання в серцях геймерів по всьому світу.

Давайте просто сподіваємося, що вони зможуть спостерігати за чудовою грою.

Як ти гадаєш? Ви схвильовані, щоб грати в нову гру Легенда про Zelda? Дайте нам знати в коментарях!