Зміст
The Fallout серія була спочатку належить компанії Interplay, компанії, яка мала дуже невдачу з IP. У 1997 та 1998 роках вони створили першу та другу ігри. Після цього компанія випустила пару спинофф Братство сталі ігри, включаючи горезвісно гнучку тактичну гру. За трохи більше десяти років Interplay випустила чотири гри під Fallout титул, але також скасував виробництво на чотирьох інших іграх.
Ці затоплені ігри багато в чому спонукали Interplay продати Fallout Кожна з них має свою трагічну історію.
Далі
Fallout Extreme
Дата скасування: 2000
Призначений для того, щоб стати стрілецькою на основі команди, яка відпрацьовує Unreal Engine, Fallout Extreme розроблявся протягом кількох місяців до скасування проекту.
Гра повинна була слідувати групі революціонерів, відомих як The Cause, які повстали проти The Brotherhood of Steel. Звідти, ваша команда буде риси по всьому світу, підриваючи різні народи і вербуючи революціонерів у вашу команду, як ви йшли. Остаточна мета полягала в тому, щоб зупинити китайську “Ракетну добу” на підриві Сполучених Штатів. Як ніби це вже не було підірвано достатньо.
Хоча, можливо, було цікаво отримати глобальну точку зору на світ Fallout, гра ніколи не просувалася минулого концептуального мистецтва. У тому ж році він був відкладений.
Ван Бурен (Fallout 3)
Дата скасування: 2003
Це гра, яка зрештою померла, щоб звільнити місце для Бетесди Fallout 3. Хоча це не означало прямого продовження Fallout 2, кодове ім'я Ван Бурен була ще одна відкрита світ ізометричної рольової гри. Тобто, поки бюджетні проблеми Interplay не змусили їх звільнити розробників на Black Isle.
Однак є срібна підкладка. Після його смерті Ван Бурен також була гра, яка згодом дала талант і натхнення Fallout: New Vegas. На відміну від Fallout 3 до цього компанія New Vegas була розроблена компанією Obsidian Entertainment, компанією, створеною деякими з розробників Black Isle, які працювали над Ван Бурен.
Вони взяли сюжет Ван Бурен- громадянська війна між Братством Сталевого і Нової Каліфорнійської Республіки - і змінила її на Новий Вегас. Роль Братства сталі в громадянській війні була зведена до мінімуму і замінена Цезаревим Легіоном.
Fallout: Братство сталі 2
Дата скасування: 2004
Перший Братство сталі це була лінійна ізометрична гра, від якої ділилася Fallout 1 і 2Геймплей відкритого світу. Проте це виявилося поганою ідеєю, тому що гра не продавалася дуже добре.
Гірша ідея була б зробити сиквел, так що Interplay відмовилися від ідеї і в кінцевому рахунку продали Fallout ІР, щоб переорієнтувати цілі своєї компанії та створити більше консольних ігор.
Але так чи інакше, це не перешкодило Interplay намагатися зробити інший Fallout гра…
Fallout Online (Проект V13)
Дата скасування: 2012
Fallout Online розпочав виробництво в 2008 році і вступив в судовий позов в 2009 році з Bethesda, який потім володів Fallout IP. Після того, як Black Isle Studios було розформовано, і в розпал правової битви, не кожен колишній співробітник Black Isle хотів працювати над новим проектом. Деякі, як нинішній генеральний директор Obsidian Feargus Urguhart, не думали, що це було в їх бюджеті.
Коли ви зійдете робити MMO це буде коштувати $ 100 мільйонів, перш ніж ви отримаєте його на полиці; Ви повинні купити сервери, і ви повинні мати службових людей, і ви повинні мати ігрових майстрів. Це запорука. . .
До 2012 року Чорний острів знову був відроджений як компанія. Новий Чорний Острів закінчився знайти гроші для їхнього проекту на crowdfunding сайт investedin, у програмі під назвою Black Isle Майя Програма Апокаліпсису Заміна, або BIMAR для Проекту V13.
Але хоч гра все ще називалася Project V13, старий Проект V13 має мало спільного з новим. Нова гра повинна бути пост-апокаліптичною РПГ, що перетинається з цивілізаційним моделюванням. Як Чорний острів, Fallout Online був розібраний і воскрес у іншій формі.
І це кінець саги про втрачених Fallout ігри. Все це Fallout Дрібниці - це розділ, який, ймовірно, ніколи не буде переглянуто тепер, коли у Бетесди є кермо. І вони роблять великі гроші Fallout 4 тепер вони, ймовірно, триматимуться Fallout франшизи на довгий час. Можливо, вихід з сховища - метафора для просування вперед і залишення минулого благополучно архівованого позаду.
Чи краще, щоб ми не побачили, що ці проекти будуть реалізовані? Як ти гадаєш?
Джерела зображень: Заголовок і Ван Бурен через fallout.wikia.com; Fallout Extreme через fallout.wikia.com; Братство сталі 2 через unseen64.net; Fallout Online через fallout.wikia.com