Головна проблема зброї у шутерах першої особи

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 22 Березень 2021
Дата Оновлення: 2 Листопад 2024
Anonim
Лучшие игры для слабых ПК #1
Відеоролик: Лучшие игры для слабых ПК #1

Зміст

Коли-небудь приєднатися до гри Поле бою, боротися з зубом і нігтем, щоб взяти точку, візьміть його, а потім отримати підібрані за допомогою медика?


Я також.

Шутери від першої особи - це всі дії та хвилювання. Тому вони розроблені так, як вони є; бути вісцеральним. Вони прагнуть змусити вас відчути, що ви насправді перебуваєте на бойовому бойовому полі з пістолетом у ваших руках. Вони прагнуть зробити вас почуттям, як машина забійного вбивства.

Проте, як згодом назви FPS стали більш різноманітними і складними, їхня обробка не розвивалася майже так само.

Ми думаємо, що це проблема

Кожен клас, незалежно від загальної функції та призначення, - це машина, що вбиває холодні серця.

Давайте виберемо Поле бою 1 трохи більше, оскільки це один з найновіших і найкращих доступних прикладів. У грі ви можете обрати чотири класи: загальний вбивця поганої дупи, снайпер-далекобійник Scout, гаджет з підтримкою і медик, який отримує назад-на-ваших ногах.

Всі вони мають зброю, що має сенс, враховуючи, що вони перебувають у центрі світової війни. Ніхто в їхньому розумі не потрапив би на поле бою без чогось, щоб захистити себе. Це просто здоровий глузд.


Де це стає дивно, що кожен клас має гвинтівка.

Зброя підтримки за замовчуванням - це величезний легкий кулемет, який може абсолютно зруйнувати ворога. Це більше, ніж дробовики та пістолети-штурмовики, і в них є більше куль, що означає більше потенційних вбивств.

Навіть медики, які несуть цілющі пов'язки і шприци відродження, використовують стрілецькі гвинтівки, призначені для зняття ворогів на середній і великій відстані лише за допомогою декількох пострілів.

І ще більш незвичайним є той факт, що обидва класи мають різні способи, як уникнути тих, хто буде проти них. Міномети, вибухові речовини, гранати, пістолети та велика різноманітність зброї ближнього бою, від ножів до лопат, знаходяться в їхніх наборах.

Це багато способів для занять, призначених для підтримки вбивства людей.

Це також у більш дружній до сім'ї грі T-Rated Overwatch, де кожна окрема підтримка має принаймні два способи вбити когось. Наприклад, милосердя, цілитель з найменшими можливостями боротьби (хто також має діалог висловлюючи свою ненависть до насильства) несе лазерний пістолет і не соромиться бити голову когось зі своїм лікувальним персоналом.


Інші - ще гірше.

Lucio має звук пістолет, який може підірвати людей від скель. Zenyatta вибухає людей з металевими кулями на високих швидкостях. І Symmetra має лазерний пістолет, який замикає ворогів, вибухи заряджаються кулями енергії, і має безліч лазерних башточок, в той час як Ана снайперська гвинтівка що лікує союзників і вбиває ворогів.

Так, гравцям потрібні способи захистити себе. Але чи повинні ці методи бути зі зброєю?

Що ми думаємо, що рішення може бути:

Розширити комплекти класів.

Поле бою 1 Медики можуть лікувати і відроджувати своїх товаришів по команді, в той час як Підтримка може скинути патрони і ремонт транспортних засобів. Ці здібності є великими і критичними для хорошої команди, оскільки вони збільшують міцність. Але чому зупинитися на цьому?

Чому б не дати Медикам можливість дати союзникам зменшення тимчасового збитку? Морфін, алкоголь і різні форми зараз незаконних наркотиків колись вводили солдатам, щоб тримати їх на ногах. Це темна і неприємна історія, але так само і безглузде вбивство.

Як щодо пострілу, який заспокоює їх нерви і зменшує приціль на короткий час?

Чому б не дати Підтримує можливість відновлення покриття? Вони можуть виправити транспортні засоби, ударивши їх молотком, але не можуть вони відремонтувати ту дерев'яну барикаду, яку ви тільки що ховалися? Просте виправлення.

Або, підтримує може скинути різні види патронів, які хороші для різних типів цілей ...

Overwatch, для всіх вбивств доблесть їх клас підтримки, добре збалансована в цілому за рахунок послідовного виправлення. На відміну від Поле бою 1, опори (за винятком Симметри, які не зціляються) можуть вбивати, але їх пошкодження в секунду нижче, ніж їхнє зцілення.

Звуковий пістолет Лусіо неточний, а його загоєння і прискорення швидкості - це аура, яка автоматично впливає на товаришів по команді навколо нього. Пістолет Мерсі жалюгідний при пошкодженні і швидкості вогню, а її персонал є найбільш послідовною лікувальною здатністю в грі. Навіть снайперська гвинтівка Ана зцілюється краще, ніж вона вбиває, оскільки союзник поштовху для загоєння більший, ніж у ворожої поштової скриньки, щоб завдати шкоди.

Overwatch's aСимволи ssault, хоча й призначені для насильства, також мають більші амбіції. Солдат 76 може зцілювати товаришів по команді з біотичної гранатою, Reaper може телепортуватися, щоб потрапити в точку незвично, Genji може відхилити снаряди, щоб захистити себе і своїх товаришів по команді, і Sombra може зламати щити і здібності ворогів. Всі великі здібності на образливих персонажів, які не є строго призначеними для вбивства.

Поле бою 1 однак, тільки дає вам безліч вибухових речовин, в яких можна вбити солдатів і знищити транспортні засоби. Це воно. І так, наявність встановленого часу насправді є більш стислим, ніж вигадана науково-фантастична гра, але в світі, де постріл може воскресити мертвих, це не надто дивовижно уявляти штурмовий персонаж, що несе розгортальні жилети або якийсь саморобний щит .

І поки що Overwatch's з'являються снайпери Battlefield 1's Скаути, Діс дійсно зробив дуже хорошу роботу, роблячи цей клас.

В Overwatch, Унікальний Widowmaker дозволяє усій своїй команді, щоб побачити ворогів через стіни, і вона може боротися гачок, щоб підкрастися до точки. Ана може зцілювати, зупиняти ворогів від зцілення і спати їх на кілька секунд з добре розташованим дротиком. Hanzo має спеціальну стрілку, яка може позначити ворогів через стіни і піднятися на стіни, щоб досягти корисного навантаження, не будучи поміченим.

В Поле бою 1, Скаути насправді дещо схожі з їхньою здатністю пістолета спалаху, щоб позначити ворогів для всієї команди і перископ, що дозволяє їм помічати ворогів безпечно. Вони також мають додатковий боєприпас для великих цілей і невеликий щит; дві здібності, які ми хотіли б бачити, щоб інші класи отримали варіацію. З усіх Поле бою 1 заняття, Scout є безумовно найбільш цікавим з точки зору його комплекту, та я настійно рекомендую вам спробувати це.

Класи великі, оскільки вони дають гравцям більш різноманітний набір здібностей і більшу легкість у балансуванні для складу команди. Але, як розвиваються відеоігри, теж має бути так, як ми їх граємо. З титулами на зразок Overwatch запозичення в значній мірі від MOBAs для доповнення їх конкурентної природи, класичні щорічні титули Службовий обов'язок і Поле бою просто можна взяти сторінку зі своєї книги і знову розвиватися.