Основний ключ від LoL Ranked Play & colon; Не відмовляйтеся від вільного LP

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 6 Лютий 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Основний ключ від LoL Ranked Play & colon; Не відмовляйтеся від вільного LP - Гри
Основний ключ від LoL Ranked Play & colon; Не відмовляйтеся від вільного LP - Гри

Зміст

Отже, ви прочитали всі статті про те, як дістатися до Diamond, і подивилися всі гіди, щоб стати кращим гравцем Ліга Легенд. У цьому сезоні ви абсолютно знаєте, що ніхто не заважає вам досягти своїх цілей. Цей сезон - це сезон, коли ви, нарешті, переберете цей горб у своєму Ліга Легенд Оцінюється кар'єра, оскільки ви знаєте кожну частину карти. Тепер ви знаєте, як розмістити своїх підопічних стратегічно, ви освоїли нових чемпіонів, і ви навіть навчилися ефективно протидіяти.


Але, ви все ще застрягли в Silver II, кричали нецензурні слова на вашому моніторі, і скаржаться своїм друзям про те, як серія акції фальсифікована.

"Ідеальна" гра - це рідкісна, найкраща

Після гри через чотири сезони Лол, шліфуючи від бронзи V до золота IV, і весь час плачучи, коли я сидів через незліченну кількість пожертвувань, я маю гірку істину для кожного: ви не збираєтеся вигравати кожну гру. Ліга Легенд не налаштований таким чином, інакше всі чекають на свою чергу, щоб стати чемпіоном eSports, замість того, щоб вирувати в бронзу.

Ви не збираєтеся вигравати кожну гру.

Крім того, я знаю, що це жахлива порада, кажучи, що "ви не збираєтеся перемагати в кожній грі", як сказати комусь втратити ....

Але це факт. Навіть найкращі спортивні команди не виграють у кожній грі, і навіть чемпіони світу повинні задовольнятися недосконалістю. Незважаючи на те, що саме це слово, "недосконалість" - це ідея, яку ми всі повинні розуміти і використати на нашу користь. Коли ми граємо, ми всі так вкладені в ідею досконалого підйому до Діаманту, що ми не можемо навіть витримати хвилини всієї болісної ідеї недосконалості.


Ніколи не здавайся - ти ніколи не знаєш, що може статися

Після гри в деякі ігри, я хочу торкнутися ідеї, яка є дуже важливою для всіх призовників, щоб запам'ятати. Тобто STOP SPAMMING / FF. Ніхто не є ідеальним гравцем, і занадто багато людей потрапили в ідею бажання бути такою. Ми повинні пам'ятати про нашу більш широку мету, коли піднімаємося на рангову сходинку: стаємо кращим гравцем.

Одна ніч не потрапить вас до Алмазу.

Тим не менш, у кожної гри є своя історія, і кожна гра занадто дорогоцінна. Не варто відмовлятися, коли ваш лише 20 хвилин в матчі, тому що в грі Лол, все може статися.

Я пишу це після самої недосконалої гри, в якій я коли-небудь грав Ліга Легенд. Я назвав джунглі в чемпіоні, тому що хтось узяв мою бажану середню смугу. Я вибрав Amumu, одного з моїх улюблених чемпіонів. Після того, як гра почалася, я продовжував годувати іншу команду, як я був шведським столом, який можна було з'їсти в середині міста, повного дикунів. Це був не зовсім "План А."


Серйозно, це було потворно. У перші 12 хвилин я був 0/5, і до 26-ї хвилини я ніколи не брав баффа всієї гри. Наша команда знизилася в середньому на 12-15 вбивств, починаючи з десяти хвилин, і ми все ще закінчили гру, маючи 2 менших забиття, потім команду противника. Але, врешті-решт, ми виграв. Фактично, інша команда здалася. Це залишило нас трохи шаленим, але я ніколи не був більш гордий деякими випадковими товаришами по команді, особливо після такої перемоги.

Одна боротьба перевернула всю гру для нас. Sejuani та її команда отримана cocky, та думаючий вони могли боротися ни 4v5, вона ulted мені тільки як мій Banshee Veil підійшов. Як я захистив решту моєї команди з stun, я тоді flash-ulti'd у чотири їхніх гравців котрий забезпечив наш Vayne потрійний убивають. Після цієї боротьби ми виграли ще кілька невеликих сутичок, а потім навіть виграли великі командні сутички. Це в кінцевому підсумку призвело до того, що команда ворога здалася, повідомляючи нам у загальному чаті повідомляти один одного.

Це не було одноразовою річчю. Три дні тому я грала в середині Анівії, і, незважаючи на те, що я виграла провулку, інша команда все ще краще від нас. Після перших перших десяти хвилин, Vi і Ezreal почали отримувати один одного в горло. Вони намагалися звинувачувати один одного в нещасних випадках смерті, які були на нашій стороні. Через двадцять хвилин голосування за капітуляцію не пройшло 3: 2, і, побачивши, що інша команда вже мала двох наших інгібіторів, я переконала своїх товаришів по команді в тому, що вони просто потрапили на повний розбіг командних боїв, оскільки нам нема чого втрачати.

І моя команда зробила саме це. Ми вперше вбили квадру, і взяли барона з перевагою, яку ми створили. Тоді, як ми виграли іншу командну бійку під нашими власними вежами Nexus, ми штовхали взяти дракона, як наші інгібітори перенеслися. Після перемоги в декількох командних поєдинках ми висунулися до кінця гри, а потім знову сталося ще одне неймовірне повернення.

Одним з аспектів гри, що дійсно допомогло підштовхнути нас до перемоги, був лічильник смерті. Лічильники смерті противника були настільки тривалими протягом останньої гри, що після кожної боротьби команди ми мали величезну кількість часу, щоб підштовхнути цілі та підготуватися до наступного бою.

Мало того, що ці дві гри довели, що я є кінцевим носієм (жартую, я не є), ці дві гри є живим доказом того, що все може відбутися протягом усього матчу. Є так багато дрібниць, які йдуть в кінцевий результат гри, будь то командна боротьба, барон, дракон, або навіть просто щастя, будь-яка маленька деталь може нахилити гру у вашому напрямку.

Тримайте своє мислення правильно

Хіба це не задоволення від гри Ліга Легенд? Хто хоче грати в гру, яка постійно однобічна, в якій одна гра визначить всю гру. У грі є багато можливостей Лол що ставлення "давайте здаємося" ніколи не повинно бути вашим першим поглядом.

Можливо, навіть вирішення головоломки може допомогти вирішити вашу поточну ситуацію. "Добре, так що ми втратили провулок тут. Ну давайте зосередимося на інших частинах гри. Наш джунгляр робить дуже добре, а так само наша верхня смуга. Хм, ну їх бот-лейн підштовхується, тому я збираюся спробувати та gank вниз там, у сподіваннях отримати убити або допомога утримати себе у грі.

Або для пізньої гри: "Я граю в Nasus прямо зараз, і я процвітаю в кінці гри. Я міг би бути позаду на декількох стеках і вниз на CS, але я знаю, що можу переносити це пізніше. це єдина смуга, яка добре справляється, можливо, якщо вони зможуть придбати мені якийсь час, я можу змусити себе йти. Зараз дозвольте мені поговорити з нашим Маокай і подивитися, чи може він мені позичити.

Не дозволяйте собі Tilt

Я знаю, що іноді лютість стає кращою для нас, але ми повинні пам'ятати, що задоволення від гри є ключем до того, щоб не грати Лол, але будь-яка гра в цілому.

Нам подобається грати, і як краще в цій грі. Якщо ми збираємося пройти через стільки рангових матчів, ми не повинні хотіти вбивати себе після поганого матчу. Для мене мені подобається перебувати в ситуації, коли я невдаха. Я прийшов до нього з мисленням "Добре ми вниз, і ми знаходимося в втраті ситуації. Давайте подивимося, що ми можемо зняти сюди. Шматок за частиною ми можемо витягти остаточний повернення".

Для деяких інших, хоча, задоволення може прийти від просто краще поліпшити в грі. Навіть коли ваша команда знаходиться в невигідному становищі, АЦП все ще може практикувати своє позиціонування і кайтінг в командних боях. Крім того, коли ви вниз, ви можете іноді використовувати ваш улюблений чемпіон, як кінцева спліт-штовхач. Ви хочете спробувати створити якомога більше тиску на одній стороні карти, звільнивши ваші команди від задихаючого стиснення ворога.

Є багато варіантів для вивчення Лол, і так багато способів уникнути втрат, що кожна гра повинна бути цінним досвідом для тих, хто хоче покращитися.

Ви виграєте більше ігор

Після того, як я змінив своє мислення до цієї ідеї, ніколи не здавайся, я виграв багато більше ігор, ніж я мав би. Пам'ятайте, що у грі є багато можливостей Ліга Легенд що здача буде означати закриття дверей для всіх. Коли ви граєте в рангові ігри, пам'ятайте, що здача є єдиним вірним способом втратити всі точки, які ви наполегливо працювали за проведення гри раніше.

Коли ви зміните мислення, ви не тільки покращиться як гравець, але й краще зробите людей навколо вас. Замість того, щоб розпалювати своїх товаришів по команді, ви могли б бути мотивуючим духом, який кожній команді потрібно для того божевільного повернення. Ми сподіваємося, що всі ми зможемо зберегти цю ідею на увазі і бути в захваті від наступних кількох ігор під час нашої подорожі, тому що, коли ми не здаємося, ми відкриваємо двері і впускаємо в божевільні ігри, які ми могли б грати в нашому житті .

І якщо вам потрібно більше віри в ідею повернення, подивіться деякі старі ігри CLG.eu.