Єдина компанія, яка керує всім і періодом; & періодом; Ну і кома; Це сорт Tie & period;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 23 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Єдина компанія, яка керує всім і періодом; & періодом; Ну і кома; Це сорт Tie & period; - Гри
Єдина компанія, яка керує всім і періодом; & періодом; Ну і кома; Це сорт Tie & period; - Гри

Зміст

- Яка ваша улюблена компанія з розробки ігор? - Ну, це дуже важке питання. Я не знаю про вас, але я не намагаюся занадто часто ранжувати свої улюблені компанії, але нещодавно мені було поставлено це питання, і я дійсно подумав. Я знайшов, що був лояльним до двох різних компаній, і впевнений, що я не єдиний.


Не середній урок історії, що прийде ваш шлях

Перший розробник знає багато людей, проте менше людей можуть знати, що з ними сталося. Blizzard North була дочірньою компанією великої компанії Blizzard Entertainment, і це були хлопці (Blizzard North) хто створив Diablo I, II, і Господь руйнування. Спочатку названий Condor, Blizzard North був придбаний Blizzard в 1996 році безпосередньо перед виходом першого Diablo. Blizzard North пішов на створення другого Diablo в серії, яка отримала величезні продажі, порушуючи рекорди по всьому світу і тримала титул по всій спільноті в той час для кращого сюжету в RPG. Зайве говорити, що гра була майже досконалою, особливо враховуючи, де історія зупинилася в першій грі. Природно, що компанія вийшла з розширенням, яке було встановлено відразу після подій основної гри і додалося в безсумнівні, але чудові функції, які дійсно підвищили здатність і довговічність гри.


Цей сегмент компанії спочатку повинен був створюватися Diablo IIIЗаключна частина в епічній трилогії, однак видавець того часу, Vivendi, не схвалював якість розвитку гри, і оригінальні творці Blizzard North були неіснуючими. Це було справжньою ганьбою, тому що багато прихильників стилю гри Blizzard North були скептичними, коли Джей Уілсон розробив третю гру. Diablo оскільки він ніколи раніше не впливав на ігри.

Друга компанія, що отримала величезну пресу останнім часом, як і кілька років тому, з першим хітом, відома як Ірраціональні ігри. Для тих з вас, хто живе під скелею, ірраціональні ігри найбільш відомі Bioshock і Bioshock Infinite а також менш відомі Системний удар 2. Після придбання компанією Take-Two Interactive, в рамках випуску 2K Games, Bioshock був звільнений і викликав серйозні хвилі в промисловості. Bioshock покласти Irrational на карту і по-справжньому зміцнити місце в моєму серці, але вони не зупинилися на цьому. Bioshock Infinite дійсно всі люди сподівалися і більше.


Багато хто вважає їх більш ніж гра, але справжній витвір мистецтва, Bioshock Infinite є доказом досконалості першого Bioshock не була випадковістю. Окрім того, що механіка гри - чудова, а візуальна - приголомшлива на кожному кроці, Bioshock Infinite надав історію, а також кілька персонажів, в які гравець емоційно інвестував. Bioshock і Bioshock Infinite були дуже далекі від ідеї, що це було досягненням, щоб «закінчити» гру та багато іншого про вкладений досвід відтворення історії. А найкраща частина? Кожна з цих ігор коштувала хоча б ще одну додаткову гру через те, що кінець кінця гри викинув стільки інформації в обличчі гравця, що це було справжнє задоволення, щоб повернутися назад і побачити всі речі, які гравець пропустив через першу гру через до фіналу.

Тепер, тому що Blizzard North технічно більше не існує, я думаю, ви могли б сказати, Ірраціональні ігри бере пиріг для моєї улюбленої. Якість зсуву, яку ці дві компанії відкачували, вражали по-своєму і заслуговують на серйозне визнання.