Порядок і двокрапка; 1886 & colon; Ігри повинні бути коротшими & квест;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 26 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Порядок і двокрапка; 1886 & colon; Ігри повинні бути коротшими & квест; - Гри
Порядок і двокрапка; 1886 & colon; Ігри повинні бути коротшими & квест; - Гри

Ігри розвивалися багато, оскільки я почав свою кар'єру в 1997 році на моєму PS1. У ті часи стандартна роздрібна ціна для більшості ігор у новому стані становила $ 40, особливо якщо їм було менше року. Але навіть тоді ціни ніколи не змінювалися занадто. Найкращі угоди для невикористаних ігор, як правило, становили $ 20, якщо він був достатньо хорошим, щоб заробити титул "Greatest Hit". Серед моїх особистих угод з «найбільших хітів» були Castlevania: Симфонія ночі і Final Fantasy VII. Не надто обшарпаний, чи не так?


П'ять годин не багато для будь-якої гри, набагато менше, ніж те, що було поставлено під сумнів і вивчено для того, щоб потенційно бути занадто кінематографічним з моменту її відкриття.

В даний час більшість з нас чули суперечки навколо довжини майбутнього ексклюзиву PS4, Орден: 1886. Якщо ви цього не зробили, YouTuber в Європі отримав гру на ранніх етапах і опублікував пробіг всієї гри, яка склала близько п'яти годин (з того часу була видалена YouTube), лише два з яких стосувалися реального ігрового процесу. Це викликало значне потрясіння серед прихильників, споживачів і журналістів, і це зрозуміло. П'ять годин не багато для будь-якої гри, набагато менше, ніж те, що було поставлено під сумнів і розглянуто для того, щоб потенційно бути занадто кінематографічним з моменту її першого відкриття. Це, безперечно, PR кошмар для розробників в Ready at Dawn, але, щоб бути справедливим, вони спростували претензії, посилаючись на те, що внутрішнє тестування має нормальний хід, що триває від восьми до десяти годин.


Щоб поставити раціональне обертання на всю ситуацію, більше довжини гри не дорівнюють кращим.

Щоб поставити раціональне обертання на всю ситуацію, більше довжини гри не дорівнюють кращим. Занадто багато ігор містять велику кількість наповнювача, що може затягнути гру. Прикладом цього є 2014 рік Чужорідні: Ізоляція. Гра має міцну довжину кампанії, що триває від 15 до 20 годин, і це дуже цікаво. Проблема в грі полягає в тому, що гравець повертається назад за попередньо похідними територіями на дуже частому темпі і навіть знімає Alien з рівняння цілком протягом тривалого часу, намагаючись змінити ситуацію, спираючись на напів- невдала стріляючи механіка проти ворогів, які не пропонують майже таку ж кількість терору. В той час, як Alien повертається, я не міг допомогти але відчуваю що там був багато що міг бути вирізаний з гри що би не був пропущений. Інопланетна ізоляція - це захоплююча гра, коли все натискається, але оббивка тільки завдасть шкоди досвіду.


Тому я також відчуваю повну протилежність. Metal Gear Solid на оригінальній Playstation є однією з найкоротших і однією з найбільших ігор, які я коли-небудь грав. Насправді, розумним є те, що це одна з найбільших ігор усіх часів. Стандартний запуск мав годинник близько 10 годин, і все, починаючи від переконливого розповіді, до битв епічних босів і пам'ятних персонажів, мене і безлічі інших геймерів зачепили на весь час гри. Не було жодного м'якого зворотного відстеження. Ні B.S. "Принесіть 20 таких" квестів, нічого. Хідео Коїма і його команда ніколи не витрачали часу на неоригінальний матеріал наповнювача. Так, гра була коротка. Але це залишило вас бажаючи більше, не бажаючи це закінчилося.

На момент написання статті я не можу сказати остаточно Орден: 1886 буде до тих пір, поки я не отримаю свої брудні маленькі руки на ньому. Там, безумовно, було кілька сумнівів, так як гра була вперше показали, що застряг навколо навіть до цього тижня. Відео-докази слугували лише для того, щоб вивести ці сумніви на передній план Інтернету. Що я можу сказати, і що загальна ігрова аудиторія повинна спробувати запам'ятати, це якщо Орден: 1886 це погана гра, не буде, тому що вона триває всього п'ять годин. Це відбуватиметься через те, що воно виходить з ладу на фундаментальному рівні основного дизайну гри. Варто згадати, що я грав Metal Gear Solid на PS1 25 разів (так, я продовжував рахувати). Це приблизно 250 годин, проведених з однієї гри, ймовірно, більше, ніж я коли-небудь витратя Інопланетна ізоляція.