Походження MMO і чому WoW ніколи не помре

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 3 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Походження MMO і чому WoW ніколи не помре - Гри
Походження MMO і чому WoW ніколи не помре - Гри

Зміст

У війні між MMORPG, противники прийшли і пішли. Незважаючи на успіх чи невдачу, Світ військового мистецтва постійно проводить свою законну корону як найпопулярнішу гру свого типу.


Потрапивши у свій пік на більш ніж 12 мільйонів абонентів, і занурившись вниз масивний 6 мільйонів на найнижчій точці, це статистично найбільш помітна ММО всіх часів. Через 10 років Світ військового мистецтва як і раніше залишається сильним, і є причина, що вона все ще хедлайнерів вибору населення масової багатокористувацької онлайн рольові ігри.

Початки ММО

Назад, коли комутований сигнал був фактичною частиною повсякденного життя, а не просто жартом в Інтернеті, термін "MMO" був придуманий Річардом Гарріоттом, творцем Ultima Online, у 1997 році.

З цим новим рухом ігор прийшли титули, які б формували жанр в те, що він є сьогодні, наприклад EverQuest, MapleStory, і звичайно) Світ військового мистецтва.


Навіть на самому початку, те, що ми зараз називаємо гігантом ММО, було видатним опорою серед конкурентів. У 2006 році, всього через рік після виходу гри, Vanilla Світ військового мистецтва мав приблизно 6 мільйонів гравців, що дме Ultima Online: Королівство відроджено250,000 і EverQuest450 000 абонентів вийшли з води.

Як один з перших свого типу, Ого забезпечили місце на троні з багатьох причин, включаючи час, геймплей і репутацію Blizzard.

З High Speed ​​Internet прийшов Світ військового мистецтва

Одним з численних вражаючих кроків Blizzard Entertainment можна вважати своєчасне виконання і випуск гри.

Як тільки Високошвидкісний Інтернет почав пробиратися у більшість будинків по всьому світу, Світ військового мистецтва народився і проїхав своїм шляхом прямо в двері геймерів скрізь.

Blizzard випустила гру в ідеальний час - коли графіка і тип гри почали набирати пар, а також правильно, як комп'ютери вдосконалювалися, щоб мати можливість це дозволити.


Унікальний геймплей і менше часу відключення

Хоча кілька інших ігор зробили свій шлях на сцену раніше ОгоВийшов реліз, він виділявся серед інших, оскільки він обіцяв абсолютно нові можливості інших ігор не запропонував.

Випущено в 2004 році, Світ військового мистецтва вже мали масові наступні через унікальні аспекти геймплея і відкритий світ аспект гри. У парі з геймерами, які вже були шанувальником Warcraft ігри, хвилювання зростала (і піднімала швидкість).

Перспективні для виправлення проблем інших ігор

Серед деяких особливостей, які представляла компанія Blizzard, був більш високий рівень налаштування, додаткові квести з сюжетною лінією, гібридна платформа, що дозволила користувачам Windows і Macintosh грати разом, і багато чого іншого.

Blizzard пообіцяв виправити багато скарг конкуруючих ігор, таких як незначні і безболісні смертні кари, більш швидкий геймплей і досвід, поняття "відпочинок" (що дозволило гравцям отримати xp в два рази швидше), і не завантажувати екран.

Головне, звернувся до обох хардкорних гравців (які хотіли помістити багато часу в гру) і менш жадібні гравці (які хотіли випадкового досвіду).

Графіка та естетика

Хвалили практично кожен ігровий критик в той час були неймовірною графікою і відсутністю зіткнення руху гри, що принесли бажаючим гравцям.

(Джерело зображення)

Відповідно до 5-зіркового огляду GameSpy 2004 року:

Співробітник співробітника тут у GameSpy HQ одного разу пригадав що він "захотів одружитися Blizzard мистецтво департамент." ... Світ військового мистецтваМистецтво дизайну, архітектури та майстерності ландшафту не дивно.

Скрізь гравці подорожують у світі; вони будуть розглядатися до показів захоплюючих декорацій, красиво замислених будинків, та spectacular ефектів встановлених що би зробили awesome wallpaper шпалери. "

Дивовижний трек Blizzard

Якщо розробники гри були учнями середньої школи, то Blizzard Entertainment завжди був масово успішним спортсменом, який кожен любив або хотів бути.

Заснована в 1991 році, після того, як вона впала, штурмував ігровий світ Warcraft: Orcs & Humans, Прорив Blizzard PC RTS (стратегія реального часу). 5 нові Warcraft ігор, і кілька величезний назви (Diablo і Star Craft) Пізніше Blizzard Entertainment вирізав чудовий слід у ігровому співтоваристві.

З усіма своїми досягненнями, не дивно, що перший Світ військового мистецтва гра була величезним успіхом.

Слухати і рости разом із спільнотою

Продовжуючи тенденцію розставляти себе, Blizzard Entertainment став відомий як розробник ігор, який дійсно слухав своїх покровителів.

Blizzard не тільки пристосував гру до боїв, екземплярів і додаткових налаштувань для своїх гравців, але завжди стежив за безпекою та безпекою гравців, що є важливою причиною того, що гравці MMO відчувають себе безпечно Світ військового мистецтва.

Оскільки всі гравці повинні були входити в систему кожного разу, коли він / вона хотів грати, Ого став об'єктом багатьох злому скандалів і незаконного продажу золота та інших володінь у грі. Blizzard протистоїть цим розчаруванням, розвиваючи Аутентифікатор, портативний пристрій або програма, що випадково генерує код чисел і букв кожні кілька секунд, запобігаючи сприйнятливості облікових записів до хакерів.

Кожен раз, коли ці кібер-хулігани кидали атаку Ого, Blizzard відповів власною відплатою, яка залишила (і залишає) почуття безпеки Warcraft гравців.

Щоб підсумувати все ..

так, Світ військового мистецтва Можливо, вони знизилися, але навіть у 6 мільйонів абонентів вона все ще займала перше місце для всіх MMORPG. Тепер з виходом Warlords of Draenor, останнє розширення серії, Ого повернувся на комфортабельні 10+ мільйонів підводних човнів.

Досі стискає конкуренцію, Заключна фантазія XIV: Realm Reborn наразі перебуває на ~ 2,5 мільйонах абонентів, Guild Wars 2 продано лише близько 3 мільйонів екземплярів з січня, і Wildstar128,328, все ще добре виглядає для MMO компанії Blizzard.

Єдина конкуренція Dofus на 10 мільйонів підводних, з старими старими Maplestory сидячи на третьому місці на 5 мільйонів-- менше половини бази гравців WoW.

Є багато причин для його попереднього успіху, і всі вони відіграють певну роль у його поточній і постійній славі. Тепер, коли Світ військового мистецтва вже більше 10 років, гра стала видатною частиною багатьох гравців дитини і дорослого віку.

Вона зріс разом з нами, завжди приваблива для кожного типу геймера - молодого чи старого, чоловічого чи жіночого, хардкорного або випадкового тощо, тому його популярність завжди буде стійкою.

Незважаючи на величезний цільовий ринок, Blizzard завжди приносив нам дивовижно привабливий досвід і захоплюючу сюжетну лінію Світ військового мистецтва, надання всім нам найвищого рівня задоволеності MMORPG.

Для більш Світ військового мистецтва поради, довідники, огляди та фрагменти культури, ознайомтеся з нашою спеціальною секцією WoW GameSkinny.