Проблема з & двокрапкою; Кров

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 19 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Проблема з & двокрапкою; Кров - Гри
Проблема з & двокрапкою; Кров - Гри

Зміст

Насамперед!


Дозвольте мені лише сказати, насамперед Кров це фантастична гра.

Я люблю новий напрямок, який розробники взяли з бойовою системою та іншими механіками, які сприяють швидшому темпу гри. Але є лише деякі аспекти гри (всі ненавмисні, я сподіваюся), які не дають гравцям знайоме, задовольняє відчуття, яке інші ігри від Software видали в минулому. Дивлячись на вас, Душі.

Сільське господарство для кров'яних флаконів / QS Кулі

Якщо ви тільки що почали Кров або ви грали це деякий час, але не надто довго, ви помітите, що іноді, кров'яні флакони просто бігають. Єдиний спосіб для вас, щоб отримати їх, не витрачаючи важко зароблені відлуння крові, полягає в тому, щоб вони вирощували їх у певних місцях - один з найпопулярніших - це особлива територія в Центральній Yharnam.

Так, ви знаєте, про яку область я говорю.

Це просто створює перерву в зануренні.


Замість того, щоб після того, як ви помираєте від боса, відновити кількість попередніх флаконів крові, гравці змушені йти в ту ж саму ділянку, вбивати всіх монстрів, які хочуть здобути здобич, повернутися до мрії мисливця, повернутися до того ж місця , потім промийте і повторіть.

Біжить назад до боїв боса

Так, я знаю, що це не є проблемою для деяких геймерів, і ви говорите, що це добре. Але давайте будемо чесними тут, це було б набагато зручніше, якщо б був ліхтар поза босом боса, або якщо гра, можливо, просто дозволить нам переробити боротьбу з босом від початку, не маючи спринт повз всіх ворогів, щоб дістатися туди. Шанси, що ви збираєтеся уникнути ворогів, коли ви спринт до боса боротьбі в будь-якому випадку правильно? Так чому б не зробити його більш зручним для гравців і породжувати нас ближче до боротьби з босом? Це просто робить гру більш дратує, ніж нічого.

Шанси, що ви збираєтеся уникнути ворогів, коли ви спринт до боса боротися в будь-якому випадку, чи не так? Чому б не зробити його більш зручним для гравців і породжувати нас ближче до боротьби з босом? Це просто робить гру більш дратує, ніж нічого.


Кооператив робить гру занадто легкою

Я повинен дати реквізит з програмного забезпечення для їх роботи з Кров мультиплеер. Механік, що стоїть за ним, є твердим - з дзвоном дзвінка і багато чого іншого, я зазвичай підключаюся до інших світів менш ніж за хвилину. І, коли я підключаюся, це просто цікаво допомагати іншим мисливцям або намагатися вбити їх у ПВП.

Однак, якщо ви шукаєте справжній виклик в грі, яка має "виклик" як основний пункт продажу, то я б радив пропустити кооператив під час боїв босів (навіть якщо це таке кооператив для).

Партія з 3-х в бос-бій, гра стає FAR TOO EASY.

Особливо, коли ваші члени партії мають краще обладнання, ніж ви, і знаєте, що входи і виходи боротьби з босом.

Я кажу це, тому що це саме те, що сталося під час моєї боротьби з Тінью Ярману. Не псуючи нічого, давайте просто скажемо, що цей бос повинен був бути жорстким, тому що є три боси, щоб битися відразу.

Однак, приєднавшись до моєї гри ще 2 особи, допомогли мені закінчити боса менш ніж за 2 хвилини. Це витягнуло всю утіху та adrenaline качають дію що тягне a Кров Боротьба з босом.

Я все ще люблю цю гру

Я не кажу про це Кров погано. Далеко від цього, я думаю, що ця гра є однією з найкращих назв для PS4. Кров є гарною точкою входу до ігор з подібною механікою, але це може обійтися без усіх згаданих вище неприємностей.

Як ти гадаєш? Чи були інші пропущені проблеми?