Одним з найцікавіших спогадів у моєму житті є легендарний закінчення Halo 3. Після надання допомоги начальнику, який був моїм молодим особистістю, він підірвав плани заповіту на кілька годин, і начальник і його компаньйон Кортана відплили вперед у зорі. Тоді я цього не зрозумів, бо думав, що я дивився, що один з моїх персональних героїв відпливає від мого життя. Але я був дійсно спостерігаючи одну з найбільших ігор серії плавати в невідомості.
Прокинь мене, коли серія стає кращою, Кортана.
Halo колись одна з найбільших ігрових серій. Для непосвячених, це було так само, як похвалили і говорили про Overwatch зараз. Це не було просто "клоном Doom", оскільки в цей час було класифіковано багато шутерів від першої особи. Він мав добре написаний і розгалужений всесвіт, як інші космічні опери, такі як Зоряні війни або Зоряний шлях. Це також сильно вплинуло, або деякі можуть навіть сказати запускали, консоль online multiplayer Halo 2 знайомства.
Знайомства ніколи не виглядали краще!
Те, що призвело до падіння цієї серії, можна знайти в купах областей. Це відчувалося як після Halo 3, Bungie - і пізніше 343 Industries - намагалися розширити Halo надто багато в інших середовищах. Деякі з них були приємними, як Ерік Нюлунд Halo: Падіння досяжності, який був написаний як передісторія для Halo 1. Іншим не вистачало якості та задоволення, як веб-серія Halo 4: Вперед до світанку.
Обов'язково читайте для любителів серії.
Halo також почали мати деяких найменших персонажів, і після них кампанії були невтішні Halo 3. Люди, які борються поруч з вами Halo 5, як Локк, так і Майстер-начальник, не запам'ятовуються і є м'якими. Це величезний сюрприз для тих, хто виріс з персонажами, як сержант Джонсон і арбітр Thel 'Vadam, який приніс характер і відчуття прохолоди в серію. Жоден з ігрових символів у будь-якому іншому Halo після Halo 3 дожив до таємниці і чистої прохолоди, яка прийшла з грою як головний начальник.
Головний у повній славі.
П'ятигодинна, нудна історія Halo 5з його кульмінацією нічого, крім дразнить. Halo 4 's Повість була довгою, яка стала головною справою після перших кількох місій. У нього не було жодної чарівності і таємниці, що оригінал Halo Трилогія кампанії принесла. Halo Reach мали свої історичні моменти, але це не відповідало оригінальній трилогії.
Навіть Кортані вистачило цих нудних кампаній.
Багато людей люблять мультиплеер Halo 4 і 5, як я помітив, в моєму часі, через серфінг Halo форумах. Але цього не достатньо, щоб привести серію до своєї колишньої слави. Мультиплеер відчуває себе менш оригінальним 4 і 5, та більше люблять намагаються догодити Службовий обов'язок спільноти. Крім того, з додаванням страшних коробки грабувати в Halo 5343 Industries намагається слідувати тенденціям у грі, а не створювати унікальний і захоплюючий багатокористувацький досвід. Це має деякі з речей, які робить HaloЗадоволення від багатокористувацької гри, подібно до спеціальних ігор та Forge, але це не має такого самого почуття.
Що оригінальна трилогія зробила правильно з мультиплеер, що це дало нам почуття спільності. Якщо він залишався до пізно грати спліт-екран мультиплеер на Halo 1, або грати з вашим другом, який живе по всій країні в користувальницькій грі Halo 3у вас було таке відчуття, що ви були частиною більшої спільноти. Це те, про що грають, створюють спільноти та спогади, які триватимуть на все життя. Новіше Halo ігор не вистачає цього.
Режим Forge зробив спеціальні ігри додатковими спеціальними з можливістю налаштування карт відповідно до ваших бажань.Хоча якість Halo пішов вниз, і фанбаза зменшилася, вона все одно отримує пристойну кількість продажів, як Halo 5 зробив 400 мільйонів доларів, коли він був запущений. Можливо, я, і багато інших людей, виросли, і серія, яку ми любили багато років тому, просто не звертається до нас. Можливо, я просто дивлюся на це з ностальгічного погляду, згадуючи час, в який ми і мої друзі будуть грати Halo 2 і 3 пізно в ніч. Так чи інакше, Halo це не гігант на чартах. Може бути Halo 6 дасть нам гру, що нагадує оригінальну трилогію. Ми можемо тільки сподіватися.
Ось до тебе, Гало.