Підйом кишенькових команд і чому вони заробляють гроші

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 13 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Підйом кишенькових команд і чому вони заробляють гроші - Гри
Підйом кишенькових команд і чому вони заробляють гроші - Гри

Зміст

Піднімаючись від колись осміяного титулу "Nerd", геймери, які вважають за краще витрачати додаткові години квесту, додаткові зусилля, щоб бути першим сервером, або додаткові гроші, щоб зберегти свою конкурентну перевагу, починають шануватися як знаменитості, і я не міг бути більш збудженим.


Ні для кого не секрет, що професійні гравці зайняли місце в центрі уваги, викликаючи телевізійні шоу, товари, і продані стадіони на їхню честь.

Однак захоплення нашою культурою не завжди було таким прощенням. Тут я досліджував, що саме змусило таку прогресивну зміну конкурентної сцени гри:

Колись, на землі називалася Південна Корея ..

Підвищення професійної ігрової індустрії можна широко віднести до Південної Кореї та її зусиллям зрівняти поле для фізичних видів спорту та електронного спорту.

Улюблені назви, Star Craft і Warcraft III, обидва ознаками ліцензованих про-гравців з 2000 року. Ці матчі були спочатку транслювалися на 24-годинних ігрових каналах, таких як Ongamenet і MBCGame.

Безпечно, перша віха, Південна Корея встановила стандарт, який решті світу довелося боротися, щоб наздогнати в термінах eSports.


Легенда про KeSPA

Щоб додати ще один шар обмерзання на торт eSports, в 2000 році була створена корейська асоціація eSports, також відома як KeSPA, для управління загальним професійним ігровим співтовариством.

Ця організація була заснована спільно з Міністерством культури, спорту та туризму для спрямування е-спортивного мовлення, формування подій, професійних умов та заохочення широкого населення до участі.

Після партнерства з Major League Gaming, KeSPA продовжувала перетворюватися на професійного ігрового гіганта, легітимізуючи eSports з однаковим рівнем поваги до популярної легкої атлетики.

Лікування стилів знаменитостей

Розгул про-сцени з ще більш екстравагантною рисою був гламурний професіоналів, яких лікували в Південній Кореї.

Кращі гравці заробляли велику суму грошей, практикуючи свою торгівлю кілька годин на день, і трактуються як знаменитості A-list. Ці гравці, як правило, "заробляють шестизначні контракти" і "дату супермоделі".


Star Craft змагання відомі тим, що заповнюють цілі стадіони, а також транслюються на національному рівні. Це - сейф сказати що високий розглядає південну Корею тримає його eSports атлети проклали шлях для решти світу зробити той же.

Ліга легенд приймає

Першим, хто пішов за ним у великій професійній геймерській сцені Південної Кореї, є відома MOBA компанії Riot Games, Ліга Легенд.

Riot Games, перша компанія, що платила гравцям, як співробітники, як і більшість спортсменів, оцінила, що кожна команда платить приблизно $ 30 000 за турнірну подію.

Це найбільш близькі професійні ігри в Північній Америці, коли-небудь прийшли в один ряд з фізичними спортсменами.

Власники команди, контракти та спонсори, Oh My!

Як Ліга Легенд В січні 2014 року фан-база досягла переважної 67 мільйонів гравців на місяць, її населення продовжує зростати.

Маючи таку приголомшливу підтримку однієї гри, Riot Games розірвалась від Major League Gaming, раніше найпоширенішої професійної ігрової мережі в США, щоб створити турнірну сцену самостійно.

У поєднанні з власниками команди, тренерами, партнерствами та багатьма оригінальними спортивними подіями, важко сумніватися в достовірності електронного спорту.

Такі організації, як Dignitas, мають команди для декількох ігор, укладаючи контрактів гравців і сплачуючи за такі зручності, як ігрові будинки, воду та електрика, тренери та тренери, а також продукти та гру периферійних пристроїв.

Тепер це норма, коли такі команди, як Curse і TSM, відповідають цьому. HotshotGG, власник, і колишній гравець на, Counter Logic Gaming, як повідомляється, заробив близько $ 500,000 за один рік.

У 2013 році анонс, який вразив громаду Службою громадянства та імміграції США, тепер визнає професіоналом Ліга Легенд як про-спортсменів, що робить процес оформлення візи значно простішим.

Поряд з такими значними кроками, університет в Іллінойсі оголосив стипендії для своїх А і В Ліга Легенд колегіальні змагальні команди.

Підйом потоку

Крім таких великих варіантів оплати, що стосуються контрактів, виграшів турнірів, спонсорів тощо, з'явився ще один механізм фінансової підтримки, і його назва Twitch.tv

Цей веб-сайт дозволяє шанувальникам по всьому світу налаштовуватися на своїх улюблених гравців потокового відомих назв жити. Глядачі не тільки можуть пожертвувати гроші своїм заповітним ідолам, але і Twitch.tv починає видавати готівку, коли стример досягає значної кількості послідовників.

Реклама розміщується на потоках і грається протягом трансляції для гравців, щоб заробити ще більше грошей, не кажучи вже про відсоток, який він / вона буде заробляти на абонента.

Багато відомих геймерів, таких як ганебний Trick2G, KaseyTron та багато іншого, не зацікавлені в професійному аспекті ігор і просто заробляють на життя не роблячи нічого, крім потокових улюблених відеоігор.

Суть

Виникнення в Південній Кореї, професійні ігри не завжди були такі привабливі заголовок додається до нього.

Але, захоплюючий світ eSports починався повільно повзати це шлях навколо світу стаючий більше та більше легітимний тому що час ticked далеко.

Тепер за допомогою таких платформ, як Ліга Легенд і Twitch.tv, професійні ігри більш популярні, ніж будь-коли. З гравцями, які отримують зарплати, конкурентоспроможні з деякими професійними спортсменами, стрімке схвалення громади збентежило багатьох глядачів, що викликали розмови на національному телебаченні, а також спортивне явище ESPN.

Однією з найбільших сцен, які вражають культуру цього покоління, команди та турніри тепер спонсоруються великі імена, такі як Nissan і навіть Coca-Cola.

З визнанням, що зростає з такою швидкою швидкістю, геймери всюди повинні бути радіють тому, наскільки далеко промисловість прийшла.

Не тільки прискорення поїздки eSports прибувають ravaging у публіку погляд, t але його процвітання буде тільки прогресувати з часом.