Зміст
Кілька років тому з'явилася гра для оригінального Xbox, що називається Груба сила. Це була кооперативна гра з чотирма гравцями, яку оцінили як одну з кращих ігор усіх часів. Після декількох затримок і багатьох захоплених попередніх переглядів він вийшов.
Це було погано.
Я був засмучений.
Це був мій перший досвід роботи з тим, що я не дуже люб'язно називаю "галас".
** Не чули, але я впевнений, що вони НАІЛЬНО звучать розчарування. **
З того часу все поступово погіршується. Ігрові реклами охоплюють Інтернет, телебачення, фільми і стільникові телефони, що змушує кожного геймера дивитися на гру, поки не вийде. Очевидно, що іноді це корисно для ігор, але більшу частину часу це тільки погіршує ситуацію.
Давайте повернемо його назад Байка; коли він був у стадії розробки, Пітер Моліне сказав, що збирається змінити ігри. Він сказав, що це буде нескінченний досвід, де жодна дорога не була недосяжна і нічого неможливого. Коротше кажучи, я обіграла гру менш ніж за один день і була найменш розчарована. Перемотування вперед Fable II і Байка III де сталося те ж саме. Ігри були гаразд, і, ймовірно, було б вважається великим, якщо реклама не була нескінченною.
** Будь-хто пам'ятає надто людське? Все, що я пам'ятаю, це невблаганна реклама. **
Проблеми типу Hype
Формула обману проста: забийте цю гру в голови людей якомога швидше і інтенсивніше. Компанії використовують модні слова, такі як «революційні» та «змінюючі ігри», щоб спонукати нас, і якщо ми будемо чесні з собою, то, можливо, визнаємо, що це багато часу. Брати BioShock: Нескінченний Наприклад: Сама гра феноменальна, але, підійшовши до випуску, я думала, що це буде наступний Півжиття. Так, розповідь про Нескінченний був одним з кращих у промисловості, але це було зовсім не переосмислення колеса, скільки я хотів. І так само, як я любив цю гру, я залишився з гірким присмаком в роті після того, як я перемогу, як мені здалося, що тільки 60 відсотків галасу було доставлено мені.
Потім спробуйте подивитися Останній з нас, який також був роздутий, але в меншій мірі: Він залишив мене в шоці найкращим чином. Це виглядало як я очікував хтось передати мені 10 долларов США рахунок та замість цього вони дали мені портфель 20 долларов США та приватний літак. Я серйозно замислююся, на що реакція галузі Останній з нас був би мав hype поїзд поїхав у overdrive з це; чи будемо ми все ще дивитися на незліченні 10 з 10, чи будемо мати більше 8 і 9?
Виправити гіпсовий потяг
Ця проблема в першу чергу пояснюється надзвичайно високою вартістю ігор. Видавцям необхідно, щоб у будь-якому титулі з можливістю повернути свої гроші, отримати прибуток і створити споживчу базу, яка сподівається побудувати продажі для неминучого продовження.
Щоб вирішити цю проблему, чоловіки наверху повинні розслабитися і довіряти, що ми достатньо розумні, щоб купити хороші ігри, не тримаючи їх за руки. Подивись на Портал. Все це почалося, як це був невеликий побічний експеримент Півжиття Всесвіт у Росії Помаранчева коробка і це, мабуть, стало найщасливішим сюрпризом цієї ігрової генерації. Після виходу першої гри серія не відбулася необхідності будь-який обман; Портал 2 гарантовано продавався як божевільний, тому що він дуже здивував людей. Не сказати Портал було ідеальним, тому що це не було, але було оригінальним, смішним, добре написаним і складним. Але найбільше це було несподіваний.
Яким був найгірший ажіотаж, який ви коли-небудь відчували, і як, на вашу думку, ми можемо намотатися на гарячому поїзді на порозі нового покоління? Звук у коментарях внизу та можливо I не буде змусити вас грати Груба сила і серйозно і заднім числом зруйнувати ваше дитинство!