Зміст
- Повертаючись до старого друга
- Зменшення Guild Wars 2 База гравців?
- Новий вміст після розширення
- Grind
- Розбитий геймплей
- Суть
Для доброї або хворих, MMORPG жанру солдатів на, незважаючи на падіння абонентів на опори, як Світ військового мистецтва і багато назв, які будуть вільними для гри, щоб спонукати нових гравців. Жанр не сповільнюється в майбутньому, і багато нових ігор планується приїхати в найближчі місяці (просто подивіться на наш список найбільш очікуваних ММО, які прийдуть цього року).
Guild Wars 2 завжди була аномалією у Всесвіті MMO. Це було більш високо PvE орієнтований, ніж звичайно, але додав у величезних аспектах спільноти, а також різноманітні WvW і PvP аспекти, коли ви досягаєте верхнього рівня. Загальний дизайн прийняв кращі елементи з усіх найбільших MMO і уточнив їх, так що випадковий, сольний гравець міг би зайти, розважитися і випасти. Тим часом, віддані гравці могли б заробити тони різних досягнень, заповнити величезні карти і освоїти різні навички.
Повертаючись до старого друга
Я грав у цю гру, як божевільна назад, коли це було ще свіжим новим обличчям на сцені MMORPG, насолоджуючись прекрасними видами, які можна було виявити по всій Тирії, від руїни Аскалона, огорненого примарами, до жвавої арки Льва. Перед тим, як відмовитися від інших ігор, я взяв свого злодія легіону Char Ash до рівня 80, освоїв усі 400 рівнів приготування їжі, і встиг підібрати всю культуру.
Пройшло близько півтора року, оскільки я грав регулярно, і тепер, коли Серце шипів розширення є, і базова гра доступна для вільного відтворення (на відміну від простої передплати, як це було раніше), це здавалося гарним часом, щоб поринути назад і подивитися, що Tyria виглядає, як сьогодні.
Як виявилося, зовсім небагато змінилося, і не все на краще.
Коли я витягнув мій старий характер 80-го рівня, мене відразу ж зустріли повністю перероблені дерева і майстер-вкладки. Я був загублений право з битою з-за масових змін, так йому здавався люблять гарну ідею тільки стартувати новий характер та дивлюся що змінився з землі.
Зменшення Guild Wars 2 База гравців?
Вивчивши кожен куточок Тирії знову на міцний тиждень, починаючи з початку, Я знайшов, що гра знаходиться в серйозному стані потоку, балансуючи на краю, що може дійсно підказувати. Хоча є всі види онлайн-номерів, які показують, що база гравців нібито підскочила, більшу частину часу, коли я входив у систему, я знайшов, що карти набагато рідше заселені, ніж вони були два роки тому.
Важко сказати, що це насправді менша база гравців або просто примха для нової системи megaserver, яка автоматично ставить вас на карту з найбільшою кількістю ваших товаришів з гільдії і людей, з якими ви раніше згруповані. Приємно, що вже не існує жодних переповнених карт, які зникнуть через певний проміжок часу, але, схоже, щось треба підлаштовувати, тому що я рідко зустрічав більше п'яти або шести інших людей у більшості районів пізніх вечорів.
На щастя, це не так під час великих подій. Ви все ще можете надійно знайти 50 або навіть 100 людей, що чекають, щоб зняти піратську королеву Taidha Covington на березі крові або зайнятися Замороженою Maw в передгір'ях Wayfarer, коли таймери освіжають.
Yes, екран все ще є розмиттям імен на великих світових подіяхНовий вміст після розширення
Повернувшись до форумів і постів Reddit вперше за більш ніж рік, я виявив одну річ, яка була цілком зрозумілою: уболівальники розлючені. Я пропустив всю інтернет-лють про те, що продовжувалося до виходу Серце шипів розширення, так що все, що я повинен йти далі, є те, що зараз доступне після всіх випадінь.
Хоча в різні часи відбувалися деякі пошуки та зміни пейзажів, це перше фактичне розширення Guild Wars 2 ніколи не мав (порівняйте це з Ого збирається випустити своє шосте велике розширення!) Очікування були високими. Зрозуміло, що люди відчувають, що вони вводили в оману (або навіть активно брехали) про те, що буде включено до цієї експансії, і яка це ціна.
Звичайно, існують деякі обмеження, якщо ви переходите на безкоштовний маршрут, а не купуєте базову гру (яка зараз є базовою грою + Серце шипів), та так, розширення є досить pricey у $ 49.99 - $ 99.99, залежно від яких extras ви захочете.
Не обійшлося з тим, що ціна висока, але коли ви вважаєте, що в грі ніколи не було плати за підписку, це дійсно робить його гарним компромісом. Якщо ви платили $ 15 на місяць Ого протягом багатьох років і досі платити за розширення, немає порівняння - Guild Wars 2 це краще значення. Це збільшується, коли ви приймаєте до уваги оновлення «живої історії», які були доступні для всіх безкоштовно протягом багатьох років. Це були в основному безкоштовні міні-розширення, і більше тих, які приходять, використовують можливості розширення.
На цій ноті, насправді не так багато доповнень у цій експансії, як ви могли б очікувати, і це частина скарги від довгострокових шанувальників. Є один новий клас, один новий регіон і деякі нові механіки з системами майстерності та спеціалізації.Новий клас Revenant варто перевірити, як естетично, так і механічно, як універсальний клас, який занурений у старих Guild Wars знання і має багато вражаючих бойових здібностей.
Реванти спираються на силу легендарних героїв минулогоТам немає підвищення рівня шапки, який є вимикач угоди для деяких, але особисто не є великим завданням для мене. Tyria є величезним місцем, і оскільки вона використовує масштабування рівня, то більше уваги приділяється дослідженню, ніж стає найпотужнішим персонажем. Ви можете весело провести час як персонаж рівня 80 на рівні 4-го рівня, на якому ви ніколи не бували, і це, безумовно, не було б у багатьох інших MMORPG.
Grind
Хоча ви все ще маєте обмеження на рівні 80, система майстерності, по суті, відкриває альтернативну систему прогресування рівня, надаючи доступ до нових режимів руху, як ковзання. В Maguuma набагато більше уваги приділяється вертикальному руху, так що якщо ви не були в стрибках перед тим, як ви не будете щасливі, оскільки вони в основному вбудовані в нові області.
Частини нових областей заблоковані до тих пір, поки не досягнете певного рівня майстерності, і це може бути негайно. Насправді це може бути добре, тому у вас є причина продовжувати повертатися до попередніх областей, які ви охопили, і не відчуваєте, що ви робите те ж саме.
На жаль, вибір абсолютно масових вимог до XP для підйому майстер-трека дійсно вбиває всю цю систему. Нові області Maguuma відчувають неймовірно шліфують-y у шляху базова гра ніколи не. Ви будете робити ті ж самі речі знову і знову і знову, щоб прокласти свій шлях і розблокувати ті області, які раніше не могли досягти - просто зробити це знову, коли ви туди потрапите.
Розбитий геймплей
Існує цікава кореляція між датами рецензій, які вийшли в онлайн Серце шипів і оцінки в згаданих відгуках. Все, що було написано наприкінці жовтня, коли воно вперше вийшло, як правило, світиться, тоді як більшість відгуків у минулі місяці опустилися не тільки в негативну, але й відверну ворожу територію.
Перевіряючи новий вміст, я бачу, чому. Існує серйозний дисбаланс з новими елітними спеціалізаціями, доступними для кожного класу. Вони є лігами попереду базових версій класів таким чином, що гравці, що не розширюються, не можуть сподіватися на відповідність. Якщо ви хочете залишатися конкурентоспроможними, ви в основному повинні купити розширення і шліфувати свій шлях, оскільки PvP зараз є всім.
Переходячи від гравця проти гравця до світу проти світу, я був абсолютно приголомшений, побачивши сумний стан справ. Я думав, що регулярні карти відчували себе малонаселеними, але цілком змінили цю оцінку, коли це виявляли WvW карти прямо порожні. В одному випадку я не зустрічав жодного іншого гравця на всій карті. Згідно з інформацією розробника, доступною на Reddit, основні зміни WvW знаходяться на горизонті, тому нам доведеться почекати і подивитися, чи можуть зміни прийти, щоб повернути людей до цього аспекту гри.
Якщо вам сподобалося, як ви можете веселитися в будь-якій області, не будучи частиною величезної групи, цей аспект серйозно зменшився в новому регіоні розширення. У більшості інших областей гри ви можете прогулятися по соло і зробити просто добре, але тут ви збираєтеся отримати ganked, погано, якщо у вас є серйозні резервні. Це дійсно поєднує розчарування шліфування, необхідне для того, щоб прокласти шлях до рейтингу майстерності.
Суть
Повертаємося до Guild Wars 2 після довгого часу, є багато речей, які змінилися на гірше за допомогою розширення та безкоштовного перемикача, але це, як кажуть, Базова гра все ще вражає. Це як і раніше не платити за перемогу, і ви можете абсолютно пройти через гру від 1-го до 80-го, не витрачаючи ні копійки (якщо ви не плануєте робити PvP, в цьому випадку розширення обов'язкове).
Як завжди, ігровий світ абсолютно красивий і наповнений не лише глазними цукерками, але і цукерками для вух. Guild Wars 2 продовжує приголомшувати першокласні звукові ефекти і, що ще важливіше, музику настрою для кожної окремої карти.
Базова гра все ще залишається чудовим досвідом PvE, хоча, здається, у них менше користувачів, ніж раніше, ні з чим, крім великих світових подій. З іншого боку, WvW мертвий - там взагалі немає пульсу - і потребує серйозної дії дефібрилятора від ArenaNet.
Повертаючись до гри, я нагадую, чому я був одержимий цим світом і втілив у нього цілий рік свого життя, тому я щиро сподіваюся, що розробник може вирішити деякі з цих проблем і тримати цю гру протягом багатьох років приходь.