Зміст
- Трубопровідний гарячий прийом на геймплей
- Історія: швидка як лисиця, тонка як цунамі
- Fandom Freak-Out: NIBEL
- Заключна Ластівка
Лише за дев'ять годин Орі і сліпий ліс, Я вмер 551 раз.Гра дуже корисно зберігала трек для мене і давала мені візуальне нагадування кожен раз, коли я натискала паузу, щоб спіймати дихання і / або плакати.
Чесно кажучи, я дійсно не знав, з чим я займаюся Ori, але здавалося, що я так мало втратити тоді: він був на продаж, він був добре проаналізований, і його графіка була чудова. Навіть якби я мав застереження про те, щоб грати як щось віддалено схоже на пухнасту, я пірнув. Я думав, що це схоже на милу маленьку гру. Тоді я була такою молодою, настільки наївною.
Раніше я чула термін "метроідація". Ні, я ніколи не грав у таку гру, але я знав, що Самус забитий Super Smash Bros, і я дивився на пілота Netflix Castlevania аніме, тому я думав, що в гібридному жанрі є досить тверде тло. Звичайно, не було б додаткових передумов. Я можу це зробити. Це був просто платформер, чи не так? Щось на зразок Супер Маріо але для фуррей. (О, чекайте, це вже річ.)
Але помилявся. Це було важко. Це було SUPER HARD.
Щоб бути справедливим, минуло багато часу, як я грав на тому, що Waypoint Radio може називати "відеоіграми в відеоіграх", якщо це навіть вважається одним. Протягом останніх трьох років, я був дуже зайнятий - і дуже підкреслив - так що я значною мірою обмежив мої відеоігри до щотижневих прогулянок через мої важко зламаних Перетинання тварин: новий лист місто (він же, мій щасливе місце).
Темп Перетин тварин Прогулянка, можливо, трохи більш некваплива, ніж у платформер Metroidvania. Це, і Перетин тварин має набагато менше кнопок для запам'ятовування. По суті, ви тримаєте інструмент, ви натискаєте "А", і це робить справу. В Ori, моя ліва рука постійно грала свою власну маленьку гру Твістер на клавіатурі, коли моя права рука оберталася великим келихом вина, я неминуче вилила себе після смерті в Джинсовому Дереві, щоб відчути себе 300-м часом.
Це було десь навколо 150 позначки що я переключив тяжкість вниз легке, але очевидно, я потребував “дитячого способу” тому, що це взяло мені ще 20 протоколу fatalities щоб приїхати через це.
Трубопровідний гарячий прийом на геймплей
Цілком можливо, що вино не допомогло моїм вже іржавим рефлексам, але в моєму захисті я був трохи підкреслив, добре? Котрий ганьба, тому, що ліс себе був захоплюючий. Коли я не бігав, стрибав або не плавав по своєму життю, я не міг не захоплюватися захопленням світу.
Ліс Nibel був - та досі - розкішний та розтягаючий, з величезними контрастами між областями що як-небудь спроможним бути disparate але також частина згуртованого цілого. Це був світ, яким я користувався, незважаючи на те, як важко він намагався вбити мене на кожному кроці (звідси і вино).
Я впевнений, що я провів усі дев'ять годин на краю свого стільця, перевіривши і перевіривши край екрана, незважаючи на те, що невдала катастрофа збиралася переслідувати мене по карті далі.
Говорячи про це, сама карта є справжнім противником Росії Орі і сліпий ліс. Вороги, кожен з яких може бути вирваний з Епічна Міккі демонстрація, були досить передбачуваними, але це не стільки скарга, скільки благословення. Якщо б я зіткнувся з чимось більш складним з тих хлопців, то я і мій фосфоресцентний керівник духа сказали б цьому лісу ...зберегти себе.
Повторення дало мені практику, яку я мав, щоб оволодіти рухами гри і, зрештою, (читати: НАЧАЛО) починати шити їх разом для деяких дійсно задовольняючих переходів платформи. Це було просто навколо, коли Орі почав відчувати себе розширенням себе і не схожий на тупий маленький маріонетка лисиці, що я бив гру і видалив її з мого робочого столу назавжди.
Історія: швидка як лисиця, тонка як цунамі
Зрозуміло, що я не збираюся повторювати цю тему з моїм новим достатньо вільним часом, і, незважаючи на візуальне враження, яке продовжує обіцяти, я просто не вклав достатньо коштів у Nibel, щоб здійснити чергову поїздку через його тернисті коси.
Сюжет майже врятував її для мене, як часто сюжет в іграх. Я грав через багато поганих продовжень тільки тому, що я відчував себе трохи пов'язаним з персонажами гри, але тут, я просто ... не. Я нічого не відчуваю. Ця маленька річ лисиці і її нечленороздільні друзі нічого не означають для мене.
Можливо, що я такий бездушний, тому що, коли я дивився Bambi У дитинстві моя мама дуже дуже чітко розповідала, як вона відчувала, як сприймається демонізація мисливців у дитячих ЗМІ. Тому, коли мама Бамбі померла (о, дерьмо, спойлер), мій маленький мозок був надто наповнений сільським дискурсом для вибірки оленів з Середнього Заходу, щоб розвинути співчуття до лісових істот, що опинилися на колесах кола життя.
Звичайно, відносини між Орі і Нару солодкі іфактичний спойлер) Це було сумно, коли Нару, здавалося, померло з голоду в кінці сезону щасливих раз-пролог-ягоди, але більша частина мене була схожа на: "О, слава Богу, я не повинен грати, як той гігантський лінивець знову. ”(Хоча, так, про це ...)
Окрім декількох поворотів, налаштування тут досить прості. Ви - лисиця, названа Орі, яка повинна відновити три елементи (по суті: воду, повітря і вогонь, тому що гвинт землі) і зберегти ліс, перш ніж величезна сова вб'є вас у відплату за непряму частину, в якій ви грали руйнує її життя.
Сова, Куро, напевно, найцікавіший персонаж - мама рівних частин захисна і мстива - і, безумовно, має кращий дизайн персонажів, але це, мабуть, тому, що ви не можете зіпсувати гігантську демону. Ви просто не можете. Для порівняння, інші персонажі трохи незграбні. У їхніх конструкціях і рухах є щось на зразок луковиці, що ускладнює уявлення про них поза плоскою площиною скролера.
Ох, і керуючи вами на вашій подорожі, це маленька річ, що називається «Sein», яка переносить вас з однієї могили духа на іншу, щоб ви могли поглинути їхні солодкі сили платформінгу в русі, зовсім нагадують некромантію.
Існує також глибоко серйозний голосовий голос від «Дерева Духа», який час від часу втручається з вигаданою незрозумілою мовою (і плаваючими, містичними субтитрами), щоб сказати щось фальшиве і майже незручне для читання. Весь сюжет відчував, що це було мені в емоційному задушці, ударивши мене над головою знову і знову тільки з самим гаммічним сентиментальністю, благаючи мене піклуватися про епічне становище його персонажів. І кожен раз, коли я робив це, я піклувався трохи менше.
Настільки довго-коротко, що мені було трохи важко відчувати Ori за тим фактом, що кожного разу, коли я приводив її тендітне тіло лисиці до ще однієї смертності, я відчував провину за те, що не в змозі завершити навіть найосновніший Metroidvanian маневрів. Також тому, що я впевнений, що «лісові опікуни» є вимираючим видом. Я дійсно повинен бути більш відповідальним.
Fandom Freak-Out: NIBEL
На щастя, гра безперечно успішно працює в одній області: музиці. Озираючись назад, це була переважна похвала для ОСТ, до якої мене залучили Ori на першому місці. Як кажуть діти, я - шлюха для VGM, а композитор Гарет Кокер доставляє товарів. Справді, основна тема не моя абсолютна улюбленість (трохи перенасилена, на мій погляд, і загальна вуха в гіршому випадку), це вражає, як інша частина альбому затьмарює те, що повинно бути хедлайнером. Кожна доріжка відчувається ретельно побудованою, з високими максимумами та похмурими мінімумами, які могли б розповісти історію самостійно. У поєднанні з візуальними зображеннями, це оркестрове лікування OriЖиття.
Де OriРосійський розповідь виклав свої широко розрізані дуги з хаммі-кулаками, оркестровка витягнула його нюанс. Я слухав NIBEL Materia Collective (див. Нижче), в основному, на роботі, і з кожним проходом, я здивований тим, як Materia Collective займає вже складну музичну партію і не тільки занурюється в неї з будь-якого кута, але змушує мене захотіти взяти занурення назад у Сліпий Ліс себе.
Хоча тут багато чого любити (і цілий спектр причин, щоб любити його), мій улюблений трек повинен бути "The Waters Cleansed" Девіда Рассела (звичайний журнал Materia і основний член тріо Project Destati). Хоча мої почуття можуть бути дещо перекошені інтенсивним полегшенням, яке я відчув після очищення дерева Джинсо (дуже винного в два ранку), я можу з упевненістю сказати, що не можу уявити кращого представництва для OriНадією, ніж розкішно делікатна композиція Рассела.
Заключна Ластівка
Я радий, що грав Ori? Абсолютно. Це був дивний досвід. Іноді красиво. Часто пригнічує. Але завжди унікальний. Це як мошева яма! Не зовсім моя чашка чаю, але те, що я рада, що я пережила лише один раз. І ніколи більше.
"Fandom Freak-Out" цього тижня потрапляє до NIBEL "Колектив Матерії": "Орі" і "Сліпий ліс". Це вражаюча пам'ять про роботу Кокера, яка складається з 37 композицій, в якій зібрано понад 50 композиторів, аранжувальників і художників.