Зміст
- Стиль бойового бою Technomancer # 1: Technomancy
- Плюси
- Мінуси
- Стиль бойового бою Technomancer # 2: Воїн
- Плюси
- Мінуси
- Стиль бойового бою Technomancer # 3: Опікун
- Плюси
- Мінуси
- Стиль бойового бою Technomancer # 4: Розбійник
- Плюси
- Мінуси
- Висновок
Кожен з Technomancer Бойові стилі безумовно мають свій смак. Приємно те, що ви можете легко перемикатися назад і вперед, і почати гру з кожним стилем і зброєю, встановленою для кожного.
Але який саме для вас? Сподіваюся, до того часу, коли ви зробите прочитання цієї статті, ви будете мати гарну ідею. Але чи вирішите ви піти на Warrior або Rogue, Technomancer або Guardian, я залишу вам кілька порад про те, як грати кожен.
Стиль бойового бою Technomancer # 1: Technomancy
Мені цікаво, що жоден з трейлерів або інформаційних відео про гру дійсно не підкреслив це як стиль бою. Але, враховуючи, що вона має свою власну лінію здібностей і різко впливає на боротьбу, я подумав, що це викине.
Technomancy по суті те, що робить вас відрізняється від більшості інших персонажів у грі. Це начебто "магія" гри, і повноваження, які вона надає, корисні практично в усіх ситуаціях.
Наприклад, це один з єдиних способів, якими можна реально скористатися бойовим діапазоном. Інший шлях - з пістолетом, використовуваним деревом навичок Rogue, але це насправді не призначене для використання як основне джерело шкоди.
Technomancy також надає вам корисність шляхом електрифікації вашої зброї або створення щита навколо себе. Обидва вони є корисними, але єдиним недоліком є те, що вони займають цілий заряд рідини, що перешкоджає відпрацюванню стільки загрозливих заклинань (як електричні дуги)
Ось коротка посилання для отримання додаткової інформації про здібності Technomancer, де я також обговорюю декілька ідей зі створення.
Я хочу переглядати те, що мені подобається в цьому стилі бою, а також недоліки.
Плюси
- Стійкі здібності як електрична зброя і магнітний щит. Не треба турбуватися про використання здібностей в середині бою - це зручно, оскільки я можу зосередитися лише на ближньому бою.
- Блискавка дуг це хороший спосіб вивезти ворогів - особливо слабких монстрів - з далеких. Це також дає невеликий AoE щоб допомогти стилям (наприклад, Rogue), які не мають багато AoE говорити.
- Ваша електрика може оглушають лиходіїв, дозволяючи вам отримати деякі вільні хіти в або даючи вам деякий перепочинок кімнати, щоб використовувати ін'єкції.
- Доповнює всі 3 інших стилів, так що немає ніяких причин не інвестувати принаймні кілька пунктів тут.
Мінуси
- Деякі здібності займають секунду для активації. Якщо ви отримуєте постріл або у вас є ворог у вашому обличчі, ви, можливо, не зможете закінчити його, перш ніж отримати зрив.
- Електричні дуги роблять гідні пошкодження, але це не дивно. Більша частина вашого пошкодження буде виникати з ближнього бою.
- Ви не можете використовувати ці здібності дуже сильно, якщо ви не інвестуєте в додаткові витрати рідини, що є декількома вправами до дерева.
Стиль бойового бою Technomancer # 2: Воїн
З трьох наборів зброї і стилів бою, це мій улюблений. Стиль Воїна вражає при знятті груп ворогів, і ваш удар є великим порушником. Враховуючи, що ваші вороги завдають вам великої шкоди, плануйте накинути чимало ворогів у обличчя, коли вони розмахують на вас.
Стиль Warrior є традиційним стилем для техноманів - мабуть, тому, що вони, як видається, перевершували весь час? Я відчуваю, що єдиний раз, коли я борюся з одним ворогом, коли йдемо проти боса.
Пошкодження AoE є приголомшливим, особливо коли ви оточені ворогами. Об'єднайте його з електричним зброєю, і ви говорите про серйозний збиток, і ви можете швидко взяти групу ворогів.
Ось низка плюсів і мінусів:
Плюси
- Атакуйте декількох ворогів одночасно. Відмінно підходить для того, щоб уникнути пастки або зберегти товаришів по команді, які опинилися в оточенні.
- Дозволяє максимізуйте Електричне Зброя. Попадання декількох ворогів одночасно з зарядженою зброєю - це не жарт.
- Порушення атак противника є критично важливим у цій грі, і удар цього стилю робить його великою справою.
- Ти можеш швидко переміщатися по полі бою з вашою R2 (атакою області) і одночасно роблять тони пошкоджень.
Мінуси
- Ви не настільки сильні, як Guardian і не можете ухилятися від пошкоджень, а також Rogue. Іншими словами - ваша оборона просто не велика.
- Контроль над полем бою - крім вашого удару - також не великий. Звичайно, ви можете атакувати безліч ворогів одночасно, але ви не маєте пістолет-оглушення, як Rogue або парируйте / блок Guardians.
Знову ж таки, я думаю, що це мій улюблений стиль, тому що здається, що ваші товариші мають AI пня (тобто ви не можете розраховувати на них за великий збиток), і ви, як правило, перевищуватимете кількість боїв.
Але перейдемо далі.
Стиль бойового бою Technomancer # 3: Опікун
Якщо ви - меч і дошка свого роду гравця, це для вас. Звичайно, це не дає вам стільки наступальних здібностей, як інші стилі, але щит відмінно підходить для блокування атак і пострілів, що дає вам велику стійкість.
... це також весело для цього.
Деякі здібності в цьому дереві можуть призвести до пошкодження AoE, але здебільшого ви розгромите одного ворога за один раз. Ви будете багато ховатися за своїм щитом, а потім або відбивати ворожі атаки або негайно реагувати на їхні напади з одним з ваших власних.
Цей стиль, ймовірно, світить краще від ворогів з потужними дальніми атаками. Автоматична гвинтівка може прийняти вас надзвичайно швидко, тому наявність щита до блоку означає, що вам не доведеться турбуватися про ухилення лише на правій секунді.
Ось переваги та мінуси, які я знайшов у цьому стилі:
Плюси
- Не здається, що ви завдаєте шкоди, якщо блокуєте щит. 100% зменшення шкоди і можливість блокування снарядів? Це переможець.
- Атрибут точка, пов'язана з Guardians є Конституція. Враховуючи, що це дає вам більше можливостей і здоров'я, це, мабуть, єдиний атрибут, який кожен гравець повинен вкласти принаймні кілька моментів.
- Забезпечує найкраща живучість в грі. І якщо врахувати, що більшість ворогів так само важко, як вантажівка, легко зрозуміти, чому це приваблива позиція.
Мінуси
- Проблема з відтворенням цього оборонного стилю полягає в тому, що ви просто не робите стільки шкоди. Очікуйте довші бої, ніж з іншими стилями.
- Знову ж таки, ваші товариші просто не мають найбільшого ІІ у світі. Якщо ви ховаєтеся за щитом, сподіваючись, що вони вивезуть ворогів під час вашого танка, ви будете довго чекати.
- Ви відчуваєте себе громіздким - майже як Механізми війни громіздкий. Якщо ви любите грати важкий, танковий характер у іграх Темні душі, тоді ви, мабуть, це добре. Але я люблю стрибати або згортати трохи більше.
Нарешті, поговоримо про стрільців.
Стиль бойового бою Technomancer # 4: Розбійник
...ні. Не те що розбійник.
Цей стиль, що володіє ножем, - це свого роду Кров-іш. Ваш пістолет робить гідний збиток, але він в основному там, щоб допомогти оглушити / зірвати ворогів. Тоді ви слідуєте йому з нечисленними скибочками з вашим ножем та спостерігаєте поганий guy падіння.
Одна річ, щоб мати на увазі з Rogue це те Ви будете робити багато прокатки. Ви не маєте AoE воїна, щоб зірвати / атакувати декількох ворогів одночасно, і ви не можете заблокувати кілька вхідних атак, таких як Guardian. Таким чином, ви будете постійно виходити зі шляху, щоб повторно позиціонувати себе, щоб ви могли боротися з одним ворогом одночасно.
Цей стиль унікальний тим, що дозволяє вам отруїтися. Якщо ви вирішили помістити кілька точок у цю частину дерева навичок, ваша стратегія буде такою:
- Залучайте ворога А, нападаючи достатньо, щоб отруїти їх.
- Рухайтеся, щоб залучити ворога B і отруїти їх.
- Повторно залучіть ворога А (оскільки отрута пошкодила їх) і закінчіть їх.)
Ви також можете піти іншим шляхом і зосередитися на критичних ударах. Ваш вищий критик - це те, що дозволить вам взяти одного противника швидше, ніж два інших стилю.
Підводячи підсумок, тут хороші і погані.
Плюси
- Забезпечує краще ухилення стилів бойових дій.
- Пістолет - єдиний спосіб зробити це дальність пошкодження (крім Technomancy)
- Отрута!
- Швидко розсилає одиноких ворогів.
Мінуси
- Якщо ви опинилися в оточенні, вам доведеться відкотитися і змінити позицію. Ви не можете задіяти більше одного ворога одночасно дуже добре.
- Час, коли пістолет руйнівно знімається, приймає практику. Якщо ви зачекаєте лише частку секунди, ви отримаєте ворожий клуб / кіготь / кулак у вашому обличчі.
- Отрута хороша, але потрібно час, щоб максимізувати пошкодження.
Висновок
Коли ви вперше починаєте грати, експериментуйте з кожним з Technomancer бойові стилі. Якщо ви подібні до мене, то ви будете грати більшу частину гри всього за 1-2, хоча кожен має свої переваги і недоліки.