Довідник з компаньйонів Technomancer: кого ви візьмете навколо Марса?

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Довідник з компаньйонів Technomancer: кого ви візьмете навколо Марса? - Гри
Довідник з компаньйонів Technomancer: кого ви візьмете навколо Марса? - Гри

Зміст



Technomancer супутники відіграють важливу роль у вашій подорожі навколо Марса. Побічні квести, які вони дають, є гарним способом отримати додатковий досвід і предмети. Вони отримали вашу спину в бою і перешкоджають вам роїтися (стільки ж). Їх пасивні здібності, такі як підвищення ваших талантів, також приємні.

І останнє, але не менш важливе - яке поважаюче себе відкрите RPG не включає декілька варіантів романтики?

Цей короткий посібник допоможе вам відчути кожного компаньйона сильні і слабкі сторони, а також їхня загальна особистість.

Спочатку: Девід Уорд.

Далі

Девід Уорд

Девід - один з перших компаньонів, в який ви потрапили Technomancer. Він спеціалізується в Росії Опікун стиль, так що він може скористатися додатковим щитом або булавою, яку ви лежите навколо.

Особистість

Девід трохи нахабний. Він не є фанатом техноманів, і він дає вам знати це ... весь день.


Спасительна благодать полягає в тому, що він навчиться терпіти вас з часом.

Боротьба

Роль Давида, як Опікуна, в основному полягає лише у справедливості відволікати ворогів від вас і третього супутника. Він чесно, здається, не завдає великої шкоди, навіть якщо ви встановили його в режим Напад. Замість цього, вам, мабуть, краще просто тримати його на обороні і дозволяти йому відволікати декількох ворогів, потім ви можете повернутися і вбити їх пізніше.

Пасивні

Давид дає + 2% до опору зриву. Він не має бонус союзників, хоча. Частково тому, що ...

Квести

Спойлер попередження - Давид не залишається з вами дуже довго. Я не буду вдаватися в подробиці, але давайте просто скажемо, що ви не повинні занадто прив'язуватися до цього войовничого солдата!

Джеффрі Хантер

Джеффрі Хантер йде з Девідом Уордом, як арахісове масло і желе.

... ну, не дуже. Девід не любить Джеффрі, і Дж-дауг тільки терпить Давида. Але ви поєднуєте їх на початку гри, і вони роблять пристойну пару супутників.

Особистість

Джеффрі походить від Greenhope, який є (приблизно) країною, яку ви можете отримати для Марса. Він хороший хлопець, ніж Давид, і здається набагато щасливішим служити під техноманом, ніж його колега.

Боротьба

Джеффрі розбиває снайперські гвинтівки і штурмові гвинтівки, роблячи його великим бойовиком. Тим не менш, він також любить бити ворогів в обличчя своєю гвинтівкою, а не стріляти в них удвічі.

Я рекомендую тримати його в режимі Offense. У нього немає причин грати в оборону, оскільки він є одним з найкращих супутників, які завдають шкоди.

Пасивні

Джеффрі дає пасивний бонус від +2 до фізичного ушкодження від пострілів. Він не має премії до союзників.

Квести

Спойлер попередження - Джеффрі дійсно допомагає вам у пошуку коріння шпигуна. Ура!

Але він інший компаньйон, який не залишається з вами цілою грою. Сумно Різдво.

Скотт Шукач

Напевно, я не повинен вам нічого розповідати. Ця картина все пояснює. Але я вам все одно скажу.

Scott Seeker - третій компаньйон, який ви отримаєте в грі. Гарна річ теж - ви починаєте робити квести для нього і потребують його допомоги майже відразу.

Особистість

Ви знаєте, як кожна РПГ повинна мати хоча б одного дивного супутника? Скотт є Техномани.

Дуже спритний та дуже quirky, він ніколи дійсно не здається, що він все там. Але він допомагає вирішувати кілька квестів з його медичним та науковим досвідом.

Боротьба

Скотт не зовсім побудований для того, щоб запустити його з дворучною булавою і розпусними головорізами або чужими істотами. Замість цього він просто висить у спині і стріляє з пістолетом.

Він єдиний компаньйон, який може вилікувати, що він робить, в основному, стріляючи у вас ін'єкцією здоров'я. Але ... це не дуже ефективно. Чесно кажучи Я думаю, що він найгірший компаньйон з кількох причин:

  • Він часто пропускає його зцілення, тому що ви ухиляєтеся від того, щоб уникнути покусання в обличчя.
  • Його пістолет не завдає достатньої шкоди - головним чином тому, що він стріляє занадто повільно.
  • Кожен раз, коли я обертаюся, він отримує ногами, але навіть не намагається застрелити хлопця, що б'є його по обличчю.

Пасивний

Скотт забезпечує бонус у розмірі + 2% для відновлення життя. Його бонус на союзників дає додаткові +1 наука.

Квести

Як я вже згадував раніше, Скотт допомагає вам з великою кількістю різних квестів. Від відстеження наукового приятеля, щоб допомогти іншому компаньйону повернути його, він відіграє важливу роль у виконанні квестів у грі.

Фобос (Біг)

Фобос - це ваш стереотипний масивний 2-х ручний. Хоча він набагато розумніший, ніж він виглядає, ви можете сказати, просто дивлячись на нього, що він не буде використовувати пістолет.

Спойлер? Щоб розблокувати Фобос, потрібно виконати кілька побічних квестів під час першої частини гри. Він називає себе бек і діє німим, щоб обдурити охоронців, але виявляє себе пізніше, щоб бути розумнішим, ніж він діяв і стає вашим супутником.

Особистість

Фобос може бути найбільш рівноправним компаньйоном. Не те, що ви очікуєте, але він природний лідер і має велике серце для своїх людей. Він фактично був співзасновником нації мутантів, і тому він був у Офірі, коли намагався врятувати своїх мутантів.

Він також дає зрозуміти, що у нього величезне зневагу до мутантів, які схильні душі до смерті, а не до миру з людьми.

Боротьба

Фобос - один з кращих бойових товаришів. Ви можете встановити його, щоб піти на Злочин або Оборони, але я віддаю перевагу Злочини. У нього достатньо хітів, що він дещо стійкий, і приємно мати ще одного гідного дилера збитку в команді.

Пасивні

Фобос дає додаткову вагу +250 (що для мене смішно, враховуючи, що це важко досягти максимуму.)

Якщо ви заробляєте бонус союзників, він додає +1 до Exploration. Напевно, найстрашніший бонус Союзника коли-небудь.

Квести

Фобос бере участь у декількох квестах, як Бек, перш ніж відкриє своє справжнє я.

Neisha

Neisha є першою жінкою hottie ви зустрічаєте Technomancer. Ви можете здогадатися, що вона зрештою стане компаньйоном, коли ви вперше зустрінетеся з нею, хоча вона вас обманює, примушуючи вас думати, що вона не дуже борець.

Вона також є одним з трьох варіантів романтики.

Особистість

Neisha є Rogue, таким чином вона має трохи spunky, поганої дівчини тип особистості. Я прирівнюю її до подібних Dragon Age 2Ісабела.

Neisha прийшла з грубого фону, але намагається зробити правильно тим, хто піклується про неї. Спойлер: Наприклад, є частина в грі, де вона втручається, щоб переконатися, що ви не входите в пастку.

Боротьба

Neisha бореться з пістолетом і ножем - типовий Rogue стиль. Вона може отруїти ворогів і завдати гідних збитків, але, здається, не має здоров'я або ухилення від здатності тривати дуже довго у великих боях.

... Її ІІ просто не найкраще. Якщо ви попросите її зосередитися на бойових діях, здається, що вона насправді не знає, що робити з собою.

Особисто я думаю, що є кращі товариші, щоб взяти з собою в бій.

Пасивні

Пасивний Нейша - це фізичний збиток від кинджалів +2. Якщо ви - Воїн, як я ... це бла.

Після того, як ви заробите бонус союзників, ви отримуєте +1 для пасток і локпика. Приємно!

Квести

Neisha просить вас допомогти другу, що є гарною ідеєю зробити рано, ніж пізніше. Вона також просить вас допомогти їй трохи дослідити її фон.

Андрій (Лаки)

Коли ви вперше зустрінетеся з Андрієм, він переходить під назвою Lucky і представляє себе як подорожуючого купця. Він просить вас встановити зустріч з ним і Майстром Коннором, який є цікавим маленьким пошуком.

Пізніше він стає вашим супутником і є одним з моїх особистих фаворитів. Ендрю також є єдиним чоловічим романом Technomancer.

Особистість

Особистість Андрія спочатку мене відвернула, але зросла на мене, як тільки я дізналася про нього більше. Не даючи жодних спойлерів, давайте просто скажемо, що він мав бурхливе життя. Але, як ви дізнаєтеся про нього, ви розумієте, що він хороший, розумний хлопець.

Відсутність лівої руки - це, мабуть, всі докази, які вам потрібні.

Боротьба

Важко обговорювати бої, не даючи занадто багато, так що я просто скажу його інший спойлер - коли ви вперше отримаєте Андрія, все, що він може використовувати, - булава. Зрештою, ви обмежені, коли у вас є тільки одна рука.

Але коли ви завершите його пошуки, він отримує доступ до технічних можливостей. Боя!

Пасивні

Наявність Андрія у вашій партії дає вам 5% додаткову регенерацію рідини. Як тільки ви отримаєте бонус союзників, ви отримуєте +1 Charisma.

Квести

Ваш перший квест з Ендрю передбачає зустріч з ним і Майстром Коннором. Не роблять тієї ж помилки, яку я зробив - насправді слідувати за Майстром Коннором як тільки ви підете отримати його! Я мандрував у моєму інвентарі та квест завершений без мені отримуючого кредиту.

У будь-якому випадку, пізніше ви повинні допомогти Ендрю отримати себе встановити з його technomancy речі. Це, мабуть, найкращий квест супутника в грі, оскільки він єдиний, що змінює спосіб боротьби супутника.

Амелія Річер

Я не буду брехати Amelia Reacher - мій вибір № 1 для компаньйонів.

Ви зустрічаєтеся з нею на початку гри, коли вам потрібно вийти на ровера, щоб відвідати далеке місце. Пізніше вона стає вашим співрозмовником, після того, як пройдуть божевільні речі.

Вона - третій компаньйон, доступний для романтики.

Особистість

Амелія не має внутрішнього фільтра. Вона висловлює свою думку і не хвилює, як ви ставитеся до цього. Вона дуже сердиться на вас, коли вона вперше приєднається до команди, але з часом ви отримаєте її довіру.

Боротьба

Амелія - ​​Опікун, тому я, як правило, даю їй кращу палицю і щит, який я можу знайти / ремесло. Вона теж дуже добре займається нею - вона робить гідний збиток, але, як і Девід Уорд, краще всього відволікати декількох ворогів.

Пасивний

Амелія дає Опір розриву + 5%. Непогано, враховуючи, наскільки важливе порушення в цій грі.

Як тільки ви заробите бонус союзників, ви отримуєте +1 Crafting. Думаю, це один з кращих бонусів союзників, як і майже кожен гравець дещо розробці для модернізації своїх передач.

Квести

Амелія схожа на Скотта в тому, що вона бере участь у декількох квестах. Головні, які безпосередньо допомагають їй, відносяться до ремонту ровера і квесту з Скоттом та її батьком.

Щоб завершити показ цього слайд-шоу друзі, дозвольте мені закінчити кілька порад.

  • (Спойлер) - Як тільки ви потрапите в Ноктіс і разом зібралися всі ваші товариші, розмовляти з кожним з них! Я не зробив, і закінчив робити більше повторних відвідувань в районах, ніж повинен був.
  • Витрачайте свій талант (частково) на своїх союзників. Якщо ви любите мати Neisha у вашій команді, немає ніякої необхідності до максимуму Пастки / Lockpicking, тому що вона дає вам додаткову точку.
  • Лікуйте компаньйонів як відволікаючих, а не збиткових дилерів. Як техноманець ви завжди будете головним дилером збитків.
  • При спробі романтики супутника, щось, що ви говорите, може не мати точно очікуваного результату. Якщо ви хочете, щоб уникнути його загвинчування, ви можете зберегти, перш ніж фліртувати з ними або закінчувати свої пошуки.

Це все, що я маю - сподіваюся, це допоможе і насолоджується Technomancer!